※ 引述《jeeplong (业余百合废物)》之铭言:
: : 发生的事件与情境一定是跟你的操作及选择有关,让玩家有参与感
: : 如果只是播放器,那真的是去找影音来看更实在不是吗?
: : 对我而言只是个播放器的游戏都是不及格的
: : 既然今天选择玩黄游,就会期待游戏能把黄跟游结合好
: 不是
: 你完全不懂播放器类型的互动感好不好
: 你根本不可能从mp4档得到flash档的快乐
: 就算给你同样的一大堆mp4档案让你自己点
: 你也知道感觉完全不一样好吗
: 每个按钮都是精心条配的控速跟节奏
: 就算给你mp4档的倒数也是完全不一样
(恕删口卡)
: 黄油标准其实原文那篇的一楼讲完了
: 没啥好多讲的
看H小说永远得不到看电子小说那种
点一下人物跳出来讲下一句话的快乐
就跟你讲得一样 原篇一楼回完了
剩下就是大家趁机借题发挥偷偷崭露一点性癖
吹自己喜欢的作品或类型罢了
但人家讲要结合也不是错
你设计按钮调速度就是某种结合
不如说只要设计得够好那就是好
好等于好 浅显易懂
扣除这种废话 我想大家心中有个偏向吧
就是某些类型(不是指题材)的游戏就容易出好作品
虾鸡巴乱做都很实用
游戏和其他作品形式差别在主动性
玩家按规则操作 输入指令 控制发展
这就让人"玩进去"
这种玩进去的投入感、沉浸感都不是其他形式作品能取代的
但你在玩情欲作品
受限于手的数量与生理情况
操作起来不可能要求玩家像玩竞技FPS一样
所以这边就有两个略显冲突的面向
1.要降低操作繁琐