楼主:
jamber (安博)
2025-08-12 11:11:48以我看到的二创类型有
游戏内体验产生的梗(双特大矮子、殴打救人)、角色设定的延伸(追踪女爵生世)、角色
之间互动的延伸(鸟哥与隐士的互动)
黑夜君临的主线其实也很单纯,就是把所有夜王干掉,再触发一个结局
虽然有八个渡夜者,但会有分支结局的只有少部分
渡夜者主要塑造都依赖角色回忆,里面透过角色的互动、角色回忆纪录、部分演出、操作角
色完成目标,就成功把角色变得立体
说实在单论回忆里面也非常多站桩对话,而且角色表情应该也是没有,有些角色也难以看到
五官,真要说以演出来说搞不好真的没很多其他平台的游戏来的好,却也让人留下深刻的印
象
那给予额外加分的可能就是操作角色的部分了,不同角色回忆有着不同的目标可以完成,透
过角色操作的部分一方面推进著角色的故事,另一方面也加深了玩家对角色的印象
所以游戏游玩内容确实也是能影响玩家对于角色的印象