Re: [闲聊] 黑夜君临的二创是不是超乎想像的多?

楼主: jamber (安博)   2025-08-12 11:11:48
以我看到的二创类型有
游戏内体验产生的梗(双特大矮子、殴打救人)、角色设定的延伸(追踪女爵生世)、角色
之间互动的延伸(鸟哥与隐士的互动)
黑夜君临的主线其实也很单纯,就是把所有夜王干掉,再触发一个结局
虽然有八个渡夜者,但会有分支结局的只有少部分
渡夜者主要塑造都依赖角色回忆,里面透过角色的互动、角色回忆纪录、部分演出、操作角
色完成目标,就成功把角色变得立体
说实在单论回忆里面也非常多站桩对话,而且角色表情应该也是没有,有些角色也难以看到
五官,真要说以演出来说搞不好真的没很多其他平台的游戏来的好,却也让人留下深刻的印

那给予额外加分的可能就是操作角色的部分了,不同角色回忆有着不同的目标可以完成,透
过角色操作的部分一方面推进著角色的故事,另一方面也加深了玩家对角色的印象
所以游戏游玩内容确实也是能影响玩家对于角色的印象
作者: caten (原PO不是人)   2025-08-12 11:13:00
楼主: jamber (安博)   2025-08-12 11:18:00
又再迫害鸟哥
作者: npc776 (二次元居民)   2025-08-12 11:24:00
面包屑wwwwwww
作者: silverwolfEX (光风霁月)   2025-08-12 11:25:00
玩家脑补功力了得,连AC6 那种只有声音的都有一堆创作
作者: gigu5498 (gigu5498)   2025-08-12 11:28:00
黑环一家人应该是魂系最温馨的一团了吧
作者: a12073311 (没有)   2025-08-12 11:32:00
暴躁矮子跟黑肉妈妈里面最罩的是无赖 不少人剧情他都有帮忙
作者: kannax (KANNA)   2025-08-12 11:45:00
面包屑好坏XDDDDD
作者: Valevale (所问)   2025-08-12 11:45:00
我存了好多无赖铁眼跟追铁的二创:) 其实当初完全是看到铁眼的造型才选他来玩 误打误撞选了轮椅角 后来队里只要有无赖都会特别想跟着他:)))
作者: tk13os (tk13os)   2025-08-12 12:05:00
黑环真的有够温馨,大家都在为对方着想
作者: maple2378 (豪ㄈ)   2025-08-12 12:07:00
铁眼跟阿追的二创也满多的 虽然大部分是BL

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