楼主:
sinfe (阳菜一生推)
2025-08-09 11:01:35※ 引述《kctrl (小瓜呆)》之铭言:
: 早上把游戏删除之后,想了想留点纪念,
: 以下全都是个人心得内容,如有错漏还请喷小力一点(?)
: 游戏期间:2025/04/16(开服)~2025/08/09
: 破关进度(?):全关卡通过、无限之路打了一部分,全机组开发完成。Hi-Nu(抽)满突。
我是来喷的啊,
老实说游戏提供很多挑战空间
你全部打完挑战完评语绝对不是这样,我只能说你自己理解太少
难道那些无限之路纯开发破解就是你说的数值游戏压制? 笑死人
你去脸书看一圈好了,这游戏上下限很大玩家也是上下限很大
多得是抽一堆卡,
打到11-12塔就卡关的人
脸书还看到拿师匠去开自由钢弹笑死人配招
我自己是全部EX打完7都没看攻略自己打,还有小帐无课挑战
EX5整整打三小时,不断重来最后靠阿姆罗压到13%命中打完这种惊险感你没挑战不会懂啦
: 【游戏机制】
: 怎么说呢,开服初期就觉得这游戏设计有问题,
: 纯数值游戏玩起来真的无聊到一个境界,有点像在玩上古SLG只有基础职业没有什么相
生
: 相克,完全就靠数值跟debuff架构整场战斗。
那个SLG不是数值压制?
隔壁出来的机战Y也都是
这游戏体制上已经有注意到平衡了,难道突满攻自还是z钢海牛可以单机突破ex关卡吗?
我玩机战V改满魔神ZERO可以单机过这才叫数值压制好吗?
: 【战斗】
: 你不能说他没难度跟巧思,但这些都架构在纯纯的数值上,就很容易暴力破题或是被破
题
: (x)
: G永恒从机制上来说,以机器人大战(or G世代)来类比就是将驾驶员分成攻击\援护攻击
\
: 援护防御,三个种类,【攻击类】驾驶员击破后再动次数多一次,【援护攻击/援护防
御
: 】类驾驶员顾名思义射程内可以援护攻击/援护防御,每个驾驶员挂个一关能用一两次
的
: 攻击上升/移动上升/射程上升/必回避/HP回复等等精神指令。
: 至于机组本身除了支援机提供Debuff以外,剩下重要的在于数值差异而已,机组除了图
片
: 以外,在机制上差异化小的可怜,所以常常看到攻略中会有拿攻击机给支援驾驶用,拿
来
: 当强力伤害支援,或是防御驾驶不开防御机改开其他机体当一次性肉盾。
: 而这类游戏大家耳熟能详的战舰,并不会出现在战场上,在我方变成纯粹的数值上升用
途
: ,并给小队挂上一个一关使用一次的特殊精神指令(气力上升、回复HP/EN)。
: 整个游戏中比较值得一提的机制只有Debuff,因为Debuff在伤害公式占比超重,没上
: debuff还以为在玩碧蓝幻想没上到惨雾。(x)
: 剩下就是超级数值对撞,几乎没有任何额外机制。
差异很小才是平衡的要点
一下做出太突出马上有玩家抽不到喊破坏平衡? 做太普通又有人要拷贝
你要不要同时看隔壁的铃兰之剑,天地劫,梦幻模拟战
哪一款SLG不是技能满满专有名词各种说明文字
我同时玩铃兰玩久觉得烦躁,上班那么累上场一样只能出五只角色
五只角色不同机制,后面还出来协同防御援护攻击等
每只角色都有各自玩法,好玩吗?
认真配置的人会觉得很过瘾,
但我玩到一半会觉得很烦好像做功课,招式技能一二三技背不起来干脆AUTO打
这就是SLG你要的复杂,也越来越小众的原因
何况原本G世代就是数值压制游戏啦,真的不知道你在说什么干话?
有没有玩过原版笑死人
哪一代玩家不是先去后面刷00Q独角兽SEED再回来前面刷初钢关卡
以前G世代我没记错最夸张,后面机体跟前面起码差20-30%基础数值,虽然升一等可以强
化3点
没有爱谁要练初钢打天下,
手游已经很平衡了好吗?
手游可以让你初刚跟自由同时上场,
这是以前原版几乎不可能发生的事情
这才叫游戏平衡好吗?
讲得好像一副没突满不能玩?
游戏给您多少累积UR突破方式?
没抽UR也不是不能玩,这不就是你最爱的机战无改造挑战
你不要数值就用开发机去打EX啊
但游戏公司是来赚钱的,
可以满足你的成就感
更重要的是要满足课长成就感,
如果没有做出数值上差异,课长怎么会愿意课金,游戏怎么长久存活下去
所以你批评数值单纯化让游戏变无聊,你可以这样认为没错
但你可以自我设限,数值机制本身是让游戏长久的设计
: 所以战舰很重要,因为战舰设计简单粗暴,【对应标签机组提升EN以外的x%所有数值】
,
: 卡池战舰往往有20%甚至往上的提升,这在游戏中等同于1突的数值。
: 而在数值挂帅的游戏,数值提升的重要性毋需多言。
: 所以高难关卡你就看对面数据拉超高,旁边挂一堆援攻援防杂鱼卡在那边恶心你,纯纯
的
: 数值暴力,so funny。
: 【问题点】
: G世代的卖点机体开发被简化到可以说就是一堆换皮肥料,纯粹为了往更高阶级开发机
体
: 的过路,可能为了不让玩家在练机体浪费太多时间,赶快进入战力追逐才会早早课金,
所
: 而抽出来的机体是没有开发路线,纯纯的超强编外战力,从根本上背离G世代开发玩法
: 的设计。
: 并且提升方式就是自己吃自己,也就是抽卡游戏常见的突破。
: 而本游戏的突破成长也是简单粗暴的设计,1突20%、2突30%、3突40%的所有数值强化,
完
: 全不遮掩数值游戏的本质。
: 主要根柢问题在于,SLG得让课金就是要比没课爽的方法异常的有限,在不破坏机制平
衡
: 的前提下就只能破坏数值平衡,差别就在时间或早或晚。
: 而G永恒几乎没有什么机制可以破坏(摊手)。
: 实际游玩方面来说,G永恒战力提升的门槛异常的高,一般游玩大概把主线走完,手上
的
: 机体驾驶员等肥料一喂练满级之后,你就找不到什么能够强化队伍战力的方法,因为数
值
: 上限就卡死在那里,当你卡关时,想要继续强化唯一剩下的路就是抽卡。
: 因为卡池机体数值上限就是比开发机体强,简单粗暴的数值差异。
: 甚至官方为了体现数值差异,还搞了违逆背景设定,什么EW版死神刚弹(抽)没有”W”
系
: 列标签,卡池沙撒比是”新人类专用机”,但开发沙萨比没有这个标签这类的违逆常识
的
: 【总评】
: 能玩,但是系统各方面问题很多,且我个人异常讨厌SLG没有机制只有纯纯数值的设计
,
: 这类设计在我来看是最没有设计感的偷工减料,所以在最新的SD刚弹系列强逼你用系统
给
: 的角色,体验一下数值的美的时候,直接看破删除游戏。
: 但就我个人的观察,刚粉实在饿太久了,整天被奇怪的粪作荼毒,好不容易终于等到一
个
: 能玩的游戏,所以这游戏应该还能帮财团B吸金很久很久很久,毕竟刚粉的年纪来说,
几?
后面我觉得差不多,都是废话
就传统钢弹老害跟机战老害自有尊荣感,游戏才出三个月就急着批评
好像不拿些点出来挑毛病显不出自己很珍贵一样
我只能说你没打完就评人家机制不好蛮好笑,再来这终究是商业行为
照你讲的要玩特殊机制,设计一堆技能卡在角色身上让大家有抽才拉开差距
最后你们又喊战力通膨玩不下去,抽不到再那边娃娃叫弃坑
最后又一句早就看破万代真面目,高歌离席笑死人
这就是你要的钢弹游戏?
我可不想要
我是觉得游戏商很有诚意了,
虽然关卡都不难,也是有人卡死耶
塔15我主帐硬打,小帐逃课
游戏商有注意设计给您选择玩法
平均两个礼拜都有新活动让你玩,
虽然有内容重复但不断有新东西耶
你看万代过去哪来三个月一直有新花样的? 大家饿太久没错
不过这款已经偏很正常了,还要被你这种假高端嫌成这样真的忍不住出来批
不然回去玩NS的三角战略跟圣兽之王好了比较特别
回头看连 圣火降魔录也是数值压制游戏,原版G世代也是
批评这点,
我骂了一堆还是真的觉得蛮莫名其妙
我一直觉得,他似乎也不是核心钢粉所以有些优点可能也打不到他,就不适合他
作者:
Fezico (尬广跟上)
2025-08-09 11:07:00我满改魔神Z到后面EN都不够,怎解?
作者: jalsonice 2025-08-09 11:08:00
本来就是挑适合自己的游戏就好 至少我目前玩起来还算开心 不逼课 关卡不逼推 日课不花时间
作者:
Rover ( )
2025-08-09 11:11:00我觉得他的心态也是SLG日渐萎缩的原因 因为会这样玩的玩家
作者:
Rover ( )
2025-08-09 11:12:00越来越少了 所以游戏公司真的照那样做游戏会饿死...
作者:
Fezico (尬广跟上)
2025-08-09 11:12:00这次SD哪边课长课上去的?日本?
楼主:
sinfe (阳菜一生推)
2025-08-09 11:12:00我玩过的战略游戏可能比他吃过的米还多,连轩辕伏魔录我都玩过,那应该大宇梦幻逸品
他就不适合玩SLG的人 又硬要玩再上来批以显得自己高端
好好笑喔 数值低到可以开发机靠地图和机制破关的游戏被说数值游戏
作者:
Fezico (尬广跟上)
2025-08-09 11:17:00我也忘惹,只记得魔神Z动不动就缺EN。QQ
还说要属性相克系统 靠北啊 属性相克系统才是最纯的卖数值游戏啊
作者:
kctrl (小瓜呆)
2025-08-09 11:18:00还好吧SLG玩得多也算什么很伟大的事情吗..
作者:
kctrl (小瓜呆)
2025-08-09 11:19:00圣火几乎都有玩 SRW全系列制霸 G世代全系列制霸
作者:
Rover ( )
2025-08-09 11:19:00本来担心这次关卡限定SD钢弹会不会逼抽 结果其实满亲民的XD
作者:
Fezico (尬广跟上)
2025-08-09 11:19:00永恒那个机体数值其实还好,有SP给你补救。但那个有没有课金出驾驶差距真的大。
作者: sunww (R2 ) 2025-08-09 11:19:00
其实他要属性相克 这期刘备有阿 对劲敌增伤耶 w
作者:
kctrl (小瓜呆)
2025-08-09 11:20:00跟他能不能不花钱过关没有一点关系
作者:
Rover ( )
2025-08-09 11:20:00SLG玩得多就知道 你追求的SLG在现代只能满足小众阿~
作者:
kctrl (小瓜呆)
2025-08-09 11:21:00因为我都用カンダム 而且刚弹粉有分这么细吗(思考所以我离开留下感想啊 XD 这本来就很个人的东西
没有阿,从文字感觉你就蛮高位的阿你看 你还是很自傲嘛我已经尽量不在你文喷你了,这篇也有帮你缓颊
作者:
kctrl (小瓜呆)
2025-08-09 11:23:00好吧,可能文风如此 给你带来负面感想就很抱歉我习惯这样写心得给自己看了,可能没注意到观者的感受
在公开平台发文本来就要考虑,不然自己的社群怎么发都可以不用道歉啦,那是你的心得,但公开平台就大家讨论而且也不是分得细不细,今天游戏名称就是钢弹别人也跟你说跟提醒了,我看你还是蛮坚持的,这就是我觉得自傲的原因,也不是单纯喷你
作者: a22880897 2025-08-09 11:33:00
那个凯斯巴尔钢弹跟Z钢弹三号机也很强免费有这种强度已经很少见了
作者: kashi29 (樫) 2025-08-09 11:36:00
原po可能嫌300万太贵没做出来玩过啊 哪知道强度怎样
作者:
kctrl (小瓜呆)
2025-08-09 11:38:00抱歉,我是真的没注意到中文游戏名称,习惯看日文了
作者:
safy (Ty)
2025-08-09 11:38:00我只想吐槽你某段, 突满攻自Z钢海牛是不能单机突破EX
作者:
kctrl (小瓜呆)
2025-08-09 11:39:00反而对中文部分敏感度有点低,我跟朋友之间也是用刚弹在聊
作者:
safy (Ty)
2025-08-09 11:39:00但是突满攻自Z钢海牛一整队可以(ry
楼主:
sinfe (阳菜一生推)
2025-08-09 11:39:00我倒觉得钢刚不分这点还好,打快本来就会打错字
没关系 那我是我个人觉得,关于他自傲的部份猜想进而推论他不是核心粉丝,所以不合胃口单纯不适合双方都有台阶如果不是,也说过不用道歉,大家讨论,你说不是就不是
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-08-09 11:49:00我只觉得内容太少 塔那种多来一点这倒也蛮好玩的 其他游戏的塔一座比一座臭 G永恒最香是塔
就算是日文也是刚达姆不是康达姆啊说平常都用日文至少日文也要打对吧
作者:
kctrl (小瓜呆)
2025-08-09 12:05:00拍谢啦,让我修正一下ガンダム心急打错字(x)