[闲聊] G永恒至今为止的心得(?)

楼主: kctrl (小瓜呆)   2025-08-09 10:21:25
早上把游戏删除之后,想了想留点纪念,
以下全都是个人心得内容,如有错漏还请喷小力一点(?)
游戏期间:2025/04/16(开服)~2025/08/09
破关进度(?):全关卡通过、无限之路打了一部分,全机组开发完成。Hi-Nu(抽)满突。
【游戏机制】
怎么说呢,开服初期就觉得这游戏设计有问题,
纯数值游戏玩起来真的无聊到一个境界,有点像在玩上古SLG只有基础职业没有什么相生
相克,完全就靠数值跟debuff架构整场战斗。
【战斗】
你不能说他没难度跟巧思,但这些都架构在纯纯的数值上,就很容易暴力破题或是被破题
(x)
G永恒从机制上来说,以机器人大战(or G世代)来类比就是将驾驶员分成攻击\援护攻击\
援护防御,三个种类,【攻击类】驾驶员击破后再动次数多一次,【援护攻击/援护防御
】类驾驶员顾名思义射程内可以援护攻击/援护防御,每个驾驶员挂个一关能用一两次的
攻击上升/移动上升/射程上升/必回避/HP回复等等精神指令。
至于机组本身除了支援机提供Debuff以外,剩下重要的在于数值差异而已,机组除了图片
以外,在机制上差异化小的可怜,所以常常看到攻略中会有拿攻击机给支援驾驶用,拿来
当强力伤害支援,或是防御驾驶不开防御机改开其他机体当一次性肉盾。
而这类游戏大家耳熟能详的战舰,并不会出现在战场上,在我方变成纯粹的数值上升用途
,并给小队挂上一个一关使用一次的特殊精神指令(气力上升、回复HP/EN)。
整个游戏中比较值得一提的机制只有Debuff,因为Debuff在伤害公式占比超重,没上
debuff还以为在玩碧蓝幻想没上到惨雾。(x)
剩下就是超级数值对撞,几乎没有任何额外机制。
所以战舰很重要,因为战舰设计简单粗暴,【对应标签机组提升EN以外的x%所有数值】,
卡池战舰往往有20%甚至往上的提升,这在游戏中等同于1突的数值。
而在数值挂帅的游戏,数值提升的重要性毋需多言。
所以高难关卡你就看对面数据拉超高,旁边挂一堆援攻援防杂鱼卡在那边恶心你,纯纯的
数值暴力,so funny。
【问题点】
G世代的卖点机体开发被简化到可以说就是一堆换皮肥料,纯粹为了往更高阶级开发机体
的过路,可能为了不让玩家在练机体浪费太多时间,赶快进入战力追逐才会早早课金,所以将系统简化到极致,每只机体的上限能力也都卡死,这就导致重要的育成过程消失,所有机体只看数值。
而抽出来的机体是没有开发路线,纯纯的超强编外战力,从根本上背离G世代开发玩法
的设计。
并且提升方式就是自己吃自己,也就是抽卡游戏常见的突破。
而本游戏的突破成长也是简单粗暴的设计,1突20%、2突30%、3突40%的所有数值强化,完
全不遮掩数值游戏的本质。
主要根柢问题在于,SLG得让课金就是要比没课爽的方法异常的有限,在不破坏机制平衡
的前提下就只能破坏数值平衡,差别就在时间或早或晚。
而G永恒几乎没有什么机制可以破坏(摊手)。
实际游玩方面来说,G永恒战力提升的门槛异常的高,一般游玩大概把主线走完,手上的
机体驾驶员等肥料一喂练满级之后,你就找不到什么能够强化队伍战力的方法,因为数值
上限就卡死在那里,当你卡关时,想要继续强化唯一剩下的路就是抽卡。
因为卡池机体数值上限就是比开发机体强,简单粗暴的数值差异。
甚至官方为了体现数值差异,还搞了违逆背景设定,什么EW版死神刚弹(抽)没有”W”系
列标签,卡池沙撒比是”新人类专用机”,但开发沙萨比没有这个标签这类的违逆常识的北七事情。
【总评】
能玩,但是系统各方面问题很多,且我个人异常讨厌SLG没有机制只有纯纯数值的设计,
这类设计在我来看是最没有设计感的偷工减料,所以在最新的SD刚弹系列强逼你用系统给
的角色,体验一下数值的美的时候,直接看破删除游戏。
但就我个人的观察,刚粉实在饿太久了,整天被奇怪的粪作荼毒,好不容易终于等到一个
能玩的游戏,所以这游戏应该还能帮财团B吸金很久很久很久,毕竟刚粉的年纪来说,几乎都是手里有点闲钱不太需要在意支出的年纪了…。
作者: error405 (流河=L)   2025-08-09 10:25:00
就是个能玩的钢弹百科这样
作者: yoriniyote (yoritorimitori)   2025-08-09 10:26:00
有海牛 z钢也打上大师20万我也退坑了真的太无聊的游戏
作者: kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))   2025-08-09 10:27:00
真的很数值GAME 尤其一些难关更明显...
作者: yoriniyote (yoritorimitori)   2025-08-09 10:27:00
这个游戏的游玩时间九成九都在skip真的不知道花钱玩这个实在干什么
作者: sinfe (阳菜一生推)   2025-08-09 10:31:00
SLG玩到后面哪个不是数值游戏,吐这点也是蛮白烂
作者: kashi29 (樫)   2025-08-09 10:32:00
还好吧 隔壁神游都能用紧张刺激的指令卡战斗撑到十周年了
作者: Fezico (尬广跟上)   2025-08-09 10:33:00
能Skip是好文明,不然你要看录像带?
作者: class21535 (卤蛋王)   2025-08-09 10:34:00
巴哈有人零抽破塔+EX568以外永恒 看想不想挑战而已
作者: Fezico (尬广跟上)   2025-08-09 10:34:00
方舟玩家多想要能全Skip,不然放著放录像带
作者: kashi29 (樫)   2025-08-09 10:34:00
周回关卡每日skip 难关才会需要花时间 对社畜很友善阿
作者: kent88ch (鹤羽)   2025-08-09 10:36:00
当你卡关时,想要继续强化唯一剩下的路就是抽卡真的吗??
作者: error405 (流河=L)   2025-08-09 10:36:00
上限低确实 以前机战GGF全灌一台无双比较爽
作者: kashi29 (樫)   2025-08-09 10:36:00
看来是没玩全开发机通关的朋友呢
作者: a12073311 (没有)   2025-08-09 10:37:00
不用农就能轻松end game 还要嫌喔推荐去玩马娘农到爽
作者: GX90160SS   2025-08-09 10:37:00
其实就是玩游戏的定位问题 不要把它当主力游戏 而是钢弹图鉴大全+重温故事 就会觉得很好
作者: a12073311 (没有)   2025-08-09 10:38:00
觉得简单也有无课全开发机挑战啊
作者: roylee1214 (兰斯酪梨)   2025-08-09 10:38:00
这手游嘿...说到底就蒐集钢弹的游戏
作者: GX90160SS   2025-08-09 10:40:00
像这次SD钢弹 你看到的是游戏机制 我看到的是没接触过的作品怎么那么可爱 设计的抽卡转蛋和图鉴也蛮有意思
作者: efkfkp (Heroprove)   2025-08-09 10:41:00
钢粉饿太久+1,挂钢弹本家招牌的粪作太多,找到一个稍微正常点的就一窝蜂抢著洒钱了,2010年后目前最好钢弹的作品是AC6打钢弹mod(远望
作者: simdavid (凉小面)   2025-08-09 10:41:00
是个还没用全开发永恒之路全成就的朋友呢。
作者: a12073311 (没有)   2025-08-09 10:42:00
他机制挑战放在开发机限定的永恒或新塔内了
作者: kashi29 (樫)   2025-08-09 10:42:00
目前EX除了6以外其他都有全开发机成就 表示难度都有控制
作者: roylee1214 (兰斯酪梨)   2025-08-09 10:43:00
永恒跟塔看得出官方是有认真在做关卡的
作者: kashi29 (樫)   2025-08-09 10:43:00
懒得想也有作业可以抄 这样就叫做自虐建议多玩玩CY的游戏
作者: a12073311 (没有)   2025-08-09 10:43:00
给挑战玩家的地方没玩 然后抱怨给轻玩家的东西太简单
作者: diplomaMill (人在学店)   2025-08-09 10:46:00
其实主机板难度也是差不多,攻击防御什么的也没什么机制而且这是目前少见的(用无课机可以打通最难关)设计的游戏
作者: Fezico (尬广跟上)   2025-08-09 10:48:00
不过那个开发路线残缺能不能找时间补一补
作者: HyperLollipo (超大只萝莉棒)   2025-08-09 10:49:00
我的想法是,弄太复杂就不会赚钱了。手游的游玩还是要以地铁时间为准
作者: NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))   2025-08-09 10:49:00
我跟你刚好持相反意见 这款目前返璞归真 主打的其实是搜集游戏跟看动画+3D演出 纯数值无聊那你一定是没看过玩机制玩出花最后通膨整个变大便的 错的不是SLG 是“手游” 服务型手游每天的目的就是烧钱跟赚钱最大化
作者: PSP1234 (PSP1234)   2025-08-09 10:49:00
真的在手机上做出单机的g世代也没啥意义吧 这样应该算是最好的选择了
作者: kashi29 (樫)   2025-08-09 10:51:00
对这款的期许反而是多把没机会动画化的作品放上来
作者: PSP1234 (PSP1234)   2025-08-09 10:51:00
然后说数值我就想到旁边的绯染天空 官方嫌数值膨胀 就把所有的角色砍烂 在开始卖角色新角色
作者: splong (Close To The Edge)   2025-08-09 10:52:00
这系列包含家机版本来就是玩爽的钢弹收集游戏手游的话就更不可能让课长玩的不高兴
作者: Fezico (尬广跟上)   2025-08-09 10:53:00
那个SDGO考虑下做成手机游戏R...当然前期版本的,后面那个奇奇怪怪的版本算惹吧
作者: roylee1214 (兰斯酪梨)   2025-08-09 10:56:00
也是这这款对钢弹粉丝来说的确很不错,还可以重温故事
作者: gamixxxx (维)   2025-08-09 10:56:00
手游中找游戏性?这东西不就是摸鱼时不要太无聊用的?
作者: roylee1214 (兰斯酪梨)   2025-08-09 10:57:00
对可能只有了解一两部,或是核心SLG玩家玩一玩就腻了
作者: MrSherlock (夏乐克)   2025-08-09 11:00:00
游戏攻击方式大多是点对点,有点无趣,希望能地图砲普及化,多点贯穿或横扫的范围(?
作者: kissung (天堂鸦)   2025-08-09 11:00:00
玩家玩情怀~~万代要钱钱、各取所需~~无课也可以用脑玩、课长可以无脑玩
作者: roylee1214 (兰斯酪梨)   2025-08-09 11:01:00
有些永恒课长还是要动脑啦但可以少一点是真的
作者: bangch (BANG)   2025-08-09 11:04:00
啊其实你讨厌的点就是SLG的特色 就算多设计职阶相克也还是一样
作者: class21535 (卤蛋王)   2025-08-09 11:05:00
有人可以低配过 有人一堆UR还是过不了 这就是战略游戏跟体现出不只是数值的地方 但是刚好不是你想玩的
作者: ane2001617 (AS)   2025-08-09 11:05:00
跟你退坑的理由差不多,再默默的打开穿越火线来玩最不能接受的是砍机体武装
作者: sinfe (阳菜一生推)   2025-08-09 11:06:00
你讲得那种火水土光暗相克才是最无聊好吗! 最后还不是为了buff抽专队游戏死更快出个火队40%队长大家拼命抽,最后还不是数值 根本干话一堆何况原版g世代就数值游戏啦,有什么机制笑死人
作者: roylee1214 (兰斯酪梨)   2025-08-09 11:08:00
不砍机体武装以后要他怎样赚钱?一次出完然后等结束营运?那要不要看一下机战DD绝招要用抽的
作者: as1100   2025-08-09 11:08:00
手游化只能简化 但是战棋太过简化又很无聊
作者: class21535 (卤蛋王)   2025-08-09 11:08:00
单纯只是手游容量问题吧 一人砍一两招就能空出来
作者: MrSherlock (夏乐克)   2025-08-09 11:08:00
武装一次出完,也要轮很久吧XD
作者: class21535 (卤蛋王)   2025-08-09 11:09:00
他应该是史上推出就有最多机体的游戏
作者: ane2001617 (AS)   2025-08-09 11:09:00
现在那个懒教关卡更新速度需要担心一次出完的问题吗
作者: kashi29 (樫)   2025-08-09 11:09:00
只能说这游戏的巧思都放在永恒EX了 没打或不想打体会不到平常做的那些浇花动作就是来给你资源打的 不打当然无聊
作者: roylee1214 (兰斯酪梨)   2025-08-09 11:11:00
你还是去玩买断制游戏吧,手游本质常常就会单角色多卖
作者: crosstony256 (shiun)   2025-08-09 11:11:00
手游哪个不是数值游戏
作者: roylee1214 (兰斯酪梨)   2025-08-09 11:12:00
慢慢找火取暖我也是没意见
作者: ane2001617 (AS)   2025-08-09 11:12:00
去就去啊,意见很多的人都说自己没意见
作者: NTD300w (三百万)   2025-08-09 11:16:00
在手游找游戏性然后不要太数值 XDD
作者: kashi29 (樫)   2025-08-09 11:17:00
觉得这款的SLG很空然后永恒EX没过几关 好喔你说的都对
作者: joe51408 (阿风)   2025-08-09 11:19:00
还好这游戏没照你的喜好做==
作者: crosstony256 (shiun)   2025-08-09 11:20:00
嘴纯数值游戏 然后举一个逼课放大纯数值的相克系统
作者: mayu0326 (mayu)   2025-08-09 11:23:00
数值要超暴力才能硬过,敌人防御减伤非常高,要配合各种DEBUFF,难怪你永恒没通
作者: songsongboy (恩)   2025-08-09 11:24:00
如果卡关就想抽卡我觉得那是你的问题
作者: womf760518 (魔兽)   2025-08-09 11:25:00
真正的数值游戏可不是用开发或免费机就能通关的
作者: kashi29 (樫)   2025-08-09 11:38:00
三种武器易伤跟降防+换武器控制伤害让敌人不要防御 怎么
作者: sinfe (阳菜一生推)   2025-08-09 11:38:00
你要这样设计,就是多了通膨的管道 不然大家来抽武器跟招式好了学机战DD
作者: bangch (BANG)   2025-08-09 11:38:00
但你这是自相矛盾 职阶相克就是最暴力的数值游戏
作者: kinuhata (kinuhata)   2025-08-09 11:46:00
数值对撞?? 你告诉我永恒EX哪关你能纯靠机体数值干赢的
作者: lime1207 (吃故事的妖怪)   2025-08-09 11:48:00
我都当成收集机体游戏玩。永恒之路最高难度 我一关都没打过
作者: dragonliao (狮子)   2025-08-09 11:55:00
嘴数值游戏 自己永恒之路也没全破 难道你是连加减乘法都不会吗 可怜哪
作者: sinfe (阳菜一生推)   2025-08-09 11:55:00
问题是....钢弹多职业转职很奇怪啊,这就不是游戏本质;可以打对面不能援护防御你一定不知道吧?
作者: Cyclone5566 (危险游戏)   2025-08-09 11:56:00
喜欢敌方有自爆盾那种设计吗 不能底力一血就只能放弃
作者: dragonliao (狮子)   2025-08-09 11:56:00
手游本来就是往减负路上走 你看给你数值游戏你还不是没那个脑袋破关 还有脸要一堆特别机制
作者: dragonliao (狮子)   2025-08-09 11:57:00
这次世代之塔还一堆人抱怨太难 就知道现在的玩家根本不想多复杂的机制
作者: foget (阿弼)   2025-08-09 11:58:00
“难道只有我觉得”
作者: Cyclone5566 (危险游戏)   2025-08-09 11:58:00
宝可梦最机制了 有课属 有课不完的卡包
作者: sunww (R2 )   2025-08-09 11:59:00
其实这有些微的相克阿 有些机体有物理或雷射减伤这期又有刘备对劲敌增伤的
作者: Cyclone5566 (危险游戏)   2025-08-09 12:00:00
欸 对啊 时代之塔就有机制了 还不去过 消MP消状态
作者: dragonliao (狮子)   2025-08-09 12:01:00
信不信这咖可能连15楼都过不了
作者: Cyclone5566 (危险游戏)   2025-08-09 12:01:00
14&15楼够机制了 拿打大师联盟的组队进去没用
作者: DiAbLoE (?)   2025-08-09 12:11:00
我觉得是财B从一开始就不了解手机的回合制已经进化到什么模样 虽然大幅简化单机搬来的古早味战旗 但玩法硬伤还是不太适合手游生态

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