Re: [闲聊] 战地6目前两极评价

楼主: SHCAFE (雪特咖啡)   2025-08-09 09:29:43
※ 引述 《reticentcrow (沉默鸦)》 之铭言:
: : 玩起来像cod 节奏很快很爽 尤其步战 每走两步就能战斗爽
: : 不喜欢的那方觉得:
: : 地图太小 节奏太快 战地没有战地味
: 从BF3和4加入的玩家应该对BFBC2很陌生,我觉得应该是故意挑这两张测试密集建筑破坏

: 特效看服务器能不能hold住而已
: 枪械手感明显融合BFV+APEX+CODMW的设计,以前BF3跟4都是准星只会有基本跳动,然后弹

: 随机在准星周围扩散,现在是准星跟子弹落点一致,这种是现在游戏的趋势
: 现在这样我觉得难易度适中,但服务器tickrate应该只有30,导致有些微吃子弹的问题
昨天只有讲乱丢去其他服务器的问题 还没好好讲个人体验
兵种改动跟我想的差不多
兵种不限制武器但特定类型会有擅长加成
像突击的加速拔枪,侦查的稳定狙击
比较有意思的是兵种似乎可以“更换”技能组
不排除正式推出时会有可替换的技能组增加可玩性
游戏内由于只开了三张图
自由峰 开罗 征服模式还有伊比利亚
所以体验会依这三张图讲
首先是步坦协同变得更重要也更吃合作
载具需要有步兵在旁辅助&维修才能安全推进
不然RPG三四发就能把载具送走
一个工程兵就有五发RPG
没人帮修是真的会被工程兵炸好玩的
载具不推进的话步兵也是会被优势方压着打
所以坦克和步战车都需要充当一定掩体帮步兵冲锋
2042那种龟在大后方打炮的玩法在这代完全不行
枪枝的部份 霰弹跟狙击明显比较强势
霰弹就是巷战不交流的 开得图又常短兵相接 强势正常
狙击比较有问题 这代狙击好像弹速被调快
不是以前那种慢慢飞能看到光点的感觉
加上一枪躯干就有80伤 配合侦查兵的技能
造成通常看到闪光时还来不急躲就中枪
跛脚时再被莫名的流弹打死
最后多讲一个 昨天又多了个山丘之王模式
玩了几场之后...好COD啊这模式XD
没有重生时间 倒了按放弃会直接复活在点附近
想换兵种跟装备最好是倒地时快换
设计上就是给喜欢团队死斗 战斗爽的玩家
个人觉得还不错 甚至比COD的好玩些
作者: h75311418 (Wiz)   2025-08-09 09:38:00
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/73442/battlefield-bf6-open-beta-guide看后续还会有其他测试内容
作者: BOARAY (RAY)   2025-08-09 10:44:00
狗散真的是头最痛
作者: fan8512 (地方der三宝)   2025-08-09 10:54:00
狗散感觉活不过正式版 那个散布太扯了吧

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