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你以为码农是80%在写程式码,实际上码农的50%时间在debug。
好像社畜酱跟系统工程师这两部都很强调完成专案的样子?
作者: busman214 (busman214) 2025-08-09 03:31:00
现在都改用AI了
作者:
fman (fman)
2025-08-09 03:35:00可能有80%都在debug,而就算程式部分全程手打也很少了,大部份是Ctrl-C + Ctrl-V了
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2025-08-09 03:38:00不是接手前辈的屎山代码然后对着奇怪的引用出口成章吗
作者:
tk13os (tk13os)
2025-08-09 03:50:00最花时间的就是debug,尤其是那种不知道怎么触发的
因为debug剧情要写得好看几乎不可能 少数有多少提到系统维护跟debug的作品大概就穿cosplay服被开除的资讯长
作者:
L1ON (Fake)
2025-08-09 04:46:00笑了
作者:
Zchanya (吹雪的白线)
2025-08-09 05:34:00我是全型空白 我现在在你的程式码里面
作者:
j147589 ((joyisbitch))
2025-08-09 05:49:00作者:
qazw222 (诚实手套)
2025-08-09 06:21:00程式不是以前就存好,要用拿出来改吗
作者:
abadjoke (asyourlife)
2025-08-09 06:31:00AI只能提供一个方向 你真的照搬等DEBUG的时候就知道了写程式最痛苦的一件事就是读别人写出来的程式...
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2025-08-09 06:39:00什么50% 太少了
作者: uohZemllac (甘草精华雄没醉) 2025-08-09 06:47:00
太夸张 绝对不只50%
作者:
louner (louner)
2025-08-09 07:00:00现在这两件事都因为多了AI这工具而省下一些功夫就是了
资历越深的软件工程师一定会花越多时间改自己以前的程式码,因为为了省时不重工,会一直重用,但偏偏现实是常常为了当下的情境再作修改
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2025-08-09 07:34:00通常是因为需要增加新的机能 所以得动以前的code
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2025-08-09 07:37:00那不够用的情况太多太频繁了
作者:
wulouise (在线上!=在电脑前)
2025-08-09 07:37:00你们写code都没有open close原则吗?只能想到当下改的部分
Ai 为什么你提供的方法无法呼叫?Ai:你说的很对!实际上这个方法并不存在这个语言里!
作者:
et310 2025-08-09 07:53:00自从看过朋友赶银行专案赶到身体出问题就知道这行压力多大
就是码农太多才会有这个现象,平时不花个五分钟review,结果后面剩上帝知道这段在干嘛
没有程式底子经验的人照搬AI的code会埋一堆雷炸死自己
作者:
vios10009 (vios10009)
2025-08-09 08:21:00有AI后剩下的50%是在逛网页了
(摊手) open close 只有每个人都遵守的时候才有用,而且很吃天份与经验
作者: rogerlarger (宅) 2025-08-09 08:42:00
现在都是花时间在跟AI吵架
作者:
skyofme (天空人)
2025-08-09 08:46:00现在大多数的实务需求都在用别人刻好的轮子所以比起自己写的时间,更多用来解决别人的轮子怎么装在自己车上转不动的问题
有时候我很难跟其他人解释,为什么要为了未来的扩展性将变量设为array并多一个循环去处理它。而当你最后在专案底层发现前辈是用string处理bitwise运算时,你对很多事情都会看开的 XD
作者:
skyofme (天空人)
2025-08-09 08:51:00还有很多专案用的都是特规订制的写法,那种的就真的得自己研究
作者:
protess (钓鱼宗师)
2025-08-09 08:52:0050%会不会太乐观
作者:
skyofme (天空人)
2025-08-09 08:52:00因为文件可能也不知道跑哪去了,然后专案的来源可能是几年前的公司包案
如果只是程式的部分还好,最浪费时间的大概是规格乔不定然后吵到要码农协助的,有够机掰,都码农了还想怎样
作者:
fonpie (枫白)
2025-08-09 09:04:00写程式还好,要从现有平台移转到其他平台才是地狱,像是上云
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2025-08-09 09:05:00文件常见的问题是老早过时了
作者:
pot1234 (锅子)
2025-08-09 09:08:00bug通常查不到,就只能慢慢看
要看写什么东西 写游戏最花时间是学跟试新的东西 其次是各种细节调整 除非是帮别人Debug 不然应该花不到50%的时间
程式的开发原则是很美好的理想,但现实需求往往远超出理想,当你以为自己为了未来的需求做出了足够的空间,但最后通常会被现实打脸 XD
作者: generic (generic) 2025-08-09 09:37:00
用AI debug你还需要帮他debug
作者:
iceonly (只有冰)
2025-08-09 09:57:00这图需要修改,上图:叫AI帮我写code 下图:为什么AI写的code都是bug回过头来你还是在debug不过下图的确可以改成问ai这个bug怎么处理了,反正网络找到的答案和ai都一样只是给你个方向
作者:
satheni (看到羊就想睡..)
2025-08-09 10:00:00用AI是增加自己的工作量吧,为了整合到不相容的区域你还要从头分析AI是怎么写的www
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2025-08-09 10:02:00"接手没有任何注解的code": 80%时间研究他在写三小,10%时间查询,10%时间除错
作者: silveryiris (= =) 2025-08-09 10:04:00
乔规格帮通灵才是日常
作者: n0029480300 (NicK) 2025-08-09 11:05:00
AI好用在于可以给一个你可能没想到的思考方向,至于只会全部照搬的还是一样没救XD
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2025-08-09 11:39:0050%太少了 我的经验至少80%时间都在找错