[闲聊] 宁可放弃游戏,也不愿降低难度?

楼主: XioSio (狂飒)   2025-08-08 11:33:41
来源
https://www.eurogamer.net/would-you-rather-stop-playing-a-game-than-lower-the
-difficulty-the-first-berserker-khazan-devs-reckon-you-would
以下GPT翻译
你会宁可放弃游戏,也不愿降低难度吗?《The First Berserker: Khazan
》开发者认为你会
当游戏变得太难,你会选择把难度调低,还是干脆放弃?
《The First Berserker: Khazan》的开发团队 Neople 认为,许多玩
家会选择后者——而且这并非只是猜测,而是来自实际的玩家数据分析。
在 Steam 的一则更新中,Neople 公开了自 2025 年 3 月游戏发
售以来的玩家行为观察。创意总监 Junho Lee 在 6 月大型更新的
说明中,回顾了游戏难度调整的原因,以及为什么要新增“初学者
模式”。虽然这篇文章已经发布了几周,但近期在开发者的 Discor
d 群组与论坛上又被热烈讨论。
Lee 表示:“在游戏刚推出时,我们设定的标准体验是‘普通
’难度,并额外提供一个‘简单’模式。我们以为如果玩家觉
得游戏太难,会直接切换到简单模式。但数据显示,许多人在
从未更改难度的情况下就直接退出了游戏。”
根据他的观察,原因其实很简单:玩家会觉得“宁可有尊严
地放弃,也不愿降到简单模式”。
更有趣的是,Lee 指出,有些玩家甚至说,如果默认难
度一开始被称为“困难”,他们会比较能接受将其调降
到“普通”。这显示了玩家在难度选择上的自尊心,命名方式可能确实影响了留存率。
Lee 认为,难度是主观的,每位玩家对《Khazan》
的挑战感受都不同。因此团队从一开始就提供多种
难度,希望更多人能自由调整挑战程度。“这是我从大家身上学到的最大教训之一。”
在 6 月更新中,Neople 新增了“初学者”与“硬派”两种模式。
“初学者”模式回应了玩家对原本“简单”
模式的抱怨——“这是我玩过最难的简单模
式”——除了让敌人更脆弱、角色更耐打,
也加入了辅助功能,方便玩家依自己节奏游玩。
“硬派”模式则让 Boss 以最原始的形态登场,更接近早期开发版本,难度极高。
这种作法与《黑暗灵魂》系列创作者
宫崎英高的理念截然不同——他曾表
示,若降低《艾尔登法环》的难度,“游戏本身就
会被破坏”。而目前,《Monster Hunter
Wilds》正面临另一端的问题:资深
玩家抱怨后期战斗不够有挑战性;新作《乌鹊:坠羽》(Wuc
hang: Fallen Feathers)则在发售
后透过补丁修正战斗中“廉价难度”
的问题。显然,第一次就完美平衡难度几乎是不可能的事。
无论如何,Neople 的坦诚态度
令人印象深刻。他们对玩家行为
的分析与回应,提供了一个有价
值的开发幕后视角,也让外界更
了解游戏设计的取舍。相比之下,
有些作品则选择悄悄调整难度,例
如《恶灵古堡 4》会在玩家卡关时默默降低难度,却不会告诉你。
难度一直是游戏界的文化论战之一。就在
不久前,有人分享了难度选项对《Lies o
f P Overture》游戏体验的
正面影响;我们也曾讨论过,精雕细琢到极致的平衡性,有时反而会让人觉得乏味。
那么你呢?现在《The First Berser
ker: Khazan》已经有更
多难度选择,你会更想尝试
它吗?还是依旧偏爱那种越虐心越好的挑战(《仁王 3》,等你上场)?
玩easy模式真的这么丢
脸吗? 难怪现在厂商都尽量用别的名称XD,我是属于一赌烂就毫不犹豫切简单模式的人。
作者: Israfil (赎罪圣音)   2025-08-08 11:35:00
有的游戏你选低难度的玩还会不给你开特定结局或追加要素
作者: Dsfsddf (Dsfsddf)   2025-08-08 11:38:00
我是没尊严的那种XD
作者: storyo11413 (小便)   2025-08-08 11:38:00
感觉平衡不好就不想再浪费时间切到啥简单模式
作者: polas   2025-08-08 11:40:00
现在游戏基本上都会强调难度不影响内容了吧 难度绑内容甚至结局的是以前老游戏做法
作者: mhwsadb45 (斩斧双刀使用者)   2025-08-08 11:40:00
easy mode给记者的啦
作者: neetarashi (无薪加班)   2025-08-08 11:40:00
看情况 遇到那种数值怪粪王我也是直接简单模式开下去前提是结局或追加要素没有锁难度
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2025-08-08 11:40:00
选困难然后在打上MOD 疑
作者: egg781 (喵吉)   2025-08-08 11:40:00
我有调低难度的游戏~毁灭战士永恒
作者: rkl (拉鲁夫--叫我大叔)   2025-08-08 11:40:00
不食嗟来食
作者: j2657164j (疫燕烨)   2025-08-08 11:41:00
有些游戏是机制就很烂,烂到简单模式都救不起来
作者: max83111 (攻击态度)   2025-08-08 11:41:00
用语倒是真的 之前看过人抱怨九日的默认难度叫一般模式的
作者: egg781 (喵吉)   2025-08-08 11:41:00
真的很难,永恒普通难度是上一代的困难等级
作者: zseineo (Zany)   2025-08-08 11:41:00
我都从最难开始往后调
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2025-08-08 11:41:00
难度就不可能适合每个人
作者: qt359101 (The Angelic Process )   2025-08-08 11:42:00
硬啃卡赞最高难度感觉还好 至少没米塔恩女武神久
作者: lee580346 (李序)   2025-08-08 11:42:00
降难度就是认输承认自己烂,我就是卡关个三五小时也不会降那种
作者: haoboo (萨伊克斯)   2025-08-08 11:42:00
用词真的有差,有些人就是拉不下脸去选休闲/简单模式
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2025-08-08 11:42:00
难度另外看 资源系数能拉高比较重要
作者: zealotjacky (狂戰)   2025-08-08 11:43:00
自动降难度是最垃圾的 我十次打不过可以再打十次结果你给我直接降难度
作者: guogu   2025-08-08 11:43:00
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2025-08-08 11:43:00
就已经用最低难度了:3
作者: data99553 (AYS)   2025-08-08 11:43:00
自尊心+1 w 不过过不了的原因是要作业的话我可能会调低没错
作者: darkkay   2025-08-08 11:43:00
要看难易度影响什么,有些会锁东西锁剧情
作者: tacticalandy (tacticalandy)   2025-08-08 11:43:00
游戏太多,玩的不爽直接换一款比较快
作者: Kust (Kust)   2025-08-08 11:44:00
攻略手段越少 技术比重越高的越需要吧
作者: aaronhkg (阿金)   2025-08-08 11:44:00
这开发者的资讯是晚十年吗 早就是老话题了这就是为啥很多以难著称的游戏 都把简单称为普通难度了
作者: ainamk (腰包王道)   2025-08-08 11:45:00
其实这应该知道三四十年了 古早游戏很多是N/H两个难度
作者: su4vu6   2025-08-08 11:45:00
调简单那我前面努力干嘛
作者: aaronhkg (阿金)   2025-08-08 11:45:00
很多人自尊没办法选简单 但如果简单就是官方的标准难度
作者: tv1239 (路过的)   2025-08-08 11:45:00
难以接受自动降难度 我有手可以自己降啊!!!
作者: haoboo (萨伊克斯)   2025-08-08 11:45:00
普通/困难/极限vs简单/普通/困难一样都是三种分级,但是用
作者: Annulene (tokser)   2025-08-08 11:45:00
这是心情 爽度问题
作者: roxas (旁白)   2025-08-08 11:45:00
这阵子玩圣火超难经典玩个五章就放弃了 玩游戏不要这么痛扣
作者: zwxyzxxx (小右)   2025-08-08 11:45:00
要看是什么游戏,如果是看剧情那种还是会选择调降难度
作者: zwxyzxxx (小右)   2025-08-08 11:46:00
如果是没什么剧情的游戏我直接一个放弃游戏
作者: aaronhkg (阿金)   2025-08-08 11:46:00
这在业界早就是常识的东西 现在才发现也太晚
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2025-08-08 11:46:00
就是要照顾玩家玻璃心 所以现在一堆简单模式叫故事模式
作者: roger2623900 (whitecrow)   2025-08-08 11:46:00
我就是要挑战才玩高难度啊
作者: zwxyzxxx (小右)   2025-08-08 11:47:00
跟玻璃不玻璃没什么关系,纯粹不想虐自己...又不是抖M
作者: phans (15人的1LDK)   2025-08-08 11:47:00
Alan wake2 未更新前的一般我觉得有点难xd 真的是死活不肯开辅助选项或降难度甚至想转yt云后续剧情xd
作者: Tatsuko (裸足的性感女神)   2025-08-08 11:47:00
我没自尊,打不过就降难度,我是来玩游戏得到快乐不是来被游戏玩的
作者: tv1239 (路过的)   2025-08-08 11:47:00
休闲模式 给没时间挑战的玩家!!
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2025-08-08 11:47:00
奖励没差别的话一直都玩简单模式
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2025-08-08 11:48:00
所以现在蛮多游戏都会改难度名词最简单的通常是故事模式 普通可能改称标准或挑战困难再把名称讲的更天花乱坠等
作者: BApple (BApple)   2025-08-08 11:48:00
RPG我会降阿,如果有难度选择,RPG常常是数值问题
作者: kinuhata (kinuhata)   2025-08-08 11:48:00
现在怕你觉得简单二字有损尊严 都改叫故事模式或剧情模式了
作者: fish770130 (catfish)   2025-08-08 11:48:00
黎明 黄昏 夜晚(X
作者: leon1309 (迷忆之途)   2025-08-08 11:48:00
现实没有试错的资本,游戏有所以我甘愿尝试一次又一次
作者: haoboo (萨伊克斯)   2025-08-08 11:48:00
有些连休闲模式都不用了,最低难度就是普通
作者: npc776 (二次元居民)   2025-08-08 11:49:00
法环就不难啊 法环难度根据你使用多少魔法道具自己决定
作者: roger2623900 (whitecrow)   2025-08-08 11:49:00
有些游戏自已把存盘点做超远 怪人放弃游戏不选简单模式? 自已就把重复挑战的成本拉高了欸
作者: ainamk (腰包王道)   2025-08-08 11:49:00
老游戏重制的我还是觉得要有一个比原本更简单的剧情模式
作者: syk1104 (ONENO)   2025-08-08 11:50:00
我会觉得就是要这难度过了才算玩过这游戏
作者: npc776 (二次元居民)   2025-08-08 11:50:00
想挑战的一根木棒 想肤浅的灌满BUFF进房一刀秒 中间还有一
作者: ainamk (腰包王道)   2025-08-08 11:50:00
总是会有玩家只是想重温剧情但不想再辛苦重玩一轮
作者: RbJ (Novel)   2025-08-08 11:50:00
改用词就真的是照顾玩家的玻璃心啊
作者: h75311418 (Wiz)   2025-08-08 11:51:00
难度可以自己选比较好要玩难的就自己玩放弃游戏就纯粹自尊心作祟管太多
作者: ex990000 (Seymour)   2025-08-08 11:51:00
所以ff7r才会被骂爆啊
作者: npc776 (二次元居民)   2025-08-08 11:51:00
堆选项自己决定要封印多少东西 不拿盾 不开技 纯翻滚 一堆
作者: roger2623900 (whitecrow)   2025-08-08 11:51:00
存盘点给我做在门口到底是有什么问题?
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2025-08-08 11:52:00
这是开发者公测不足的问题好吗= =
作者: kirimaru73 (雾丸)   2025-08-08 11:53:00
你要看游戏怎么做的,有些会给你个鸡头或布偶装
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2025-08-08 11:53:00
难度测试feedback找的玩家层级不够分散 只想要自己搞自己的
作者: Jerrybow (芝心披萨)   2025-08-08 11:53:00
我玩33号遇到第一个源色就果断转简单了,实在不想试误练习太久
作者: neerer (neerer)   2025-08-08 11:54:00
简单模式会给我一种“没得到游戏原本要给我的体验”的感觉,像法环那样很多很难的关卡,但提供逃课手段,这个反而能接受
作者: marktak (天祁)   2025-08-08 11:54:00
在逼课与逃课 终究是逃课选择了我们
作者: wiork (我在工作~)   2025-08-08 11:54:00
动态难度,虽然可耻但似乎有用
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2025-08-08 11:55:00
难不难跟好不好玩是两回事
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-08-08 11:55:00
以前就听白金那群人说过 玩家对于选择normal以下反感
作者: neerer (neerer)   2025-08-08 11:55:00
但如果是难度本来就做坏失衡到破坏体验,倒是很乐意调到最简单赶快破关
作者: WLR (WLR™)   2025-08-08 11:55:00
旷野/王泪:游戏里放了魔吉拉的面具,要戴自己戴
作者: x0138774 (觉得难过)   2025-08-08 11:56:00
比较烦的是教学吧
作者: BOARAY (RAY)   2025-08-08 11:56:00
一开始玩什么梦魇 后面慢慢调到普通魂的话我就放弃了 挑战EQ
作者: h75311418 (Wiz)   2025-08-08 11:56:00
不过大部分通常都是困难难度去调整数值难度去分的,会觉得体验有问题就是没调整好,但要难又不想被虐好像满冲突的
作者: wiork (我在工作~)   2025-08-08 11:57:00
通常选普通,游戏当初设计的挑战应是这样难度体验较完整
作者: hayate65536   2025-08-08 11:57:00
动态难度还是有市场的
作者: Dirgo (静!)   2025-08-08 11:57:00
拿不到甲章,那还玩个屁舰娘.
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-08-08 11:57:00
现在反而不会特别强求 尤其是那种要练等的
作者: WLR (WLR™)   2025-08-08 11:57:00
XB2刷转蛋道具,直接调简单,因为用难度高去刷没意义
作者: phans (15人的1LDK)   2025-08-08 11:58:00
不喜欢动态难度 难搞我会自降 不要系统自动(<-人菜隐大
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-08-08 11:58:00
只要不要搞那种一定要xxx难度以上才能入手
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2025-08-08 11:58:00
尊严什么的在时间面前就是个OO,现在已经没太多时
作者: no321 (一生悬命)   2025-08-08 11:58:00
法环就是自己调整难度,玩到后面都不叫大哥帮打了
作者: kaj1983   2025-08-08 11:58:00
我会开修改器,把能改的武防都改到舒服又不会太强的程度
作者: HKCs (路人)   2025-08-08 11:58:00
等攻略组发现轮椅流再玩啊
作者: Tatsuko (裸足的性感女神)   2025-08-08 11:58:00
不过如果普通难度就搞到很多人玩不过那我会觉得难度设计
作者: guogu   2025-08-08 11:59:00
有些难度真结局还限制难度 真的只能硬著头皮打
作者: kaj1983   2025-08-08 11:59:00
或是把道具改多一点,能增加容错率
作者: Tatsuko (裸足的性感女神)   2025-08-08 11:59:00
有问题,普通应该是像我这种手残人打得很狼狈还是可以打的程度吧
作者: h75311418 (Wiz)   2025-08-08 11:59:00
嗯除非高难度有奖励回馈好不然只改难度实在不想虐自己XD
作者: s175 (ㄏㄏ)   2025-08-08 11:59:00
你要给鞭子就要给相对应的糖果 不然谁要当苦行僧
作者: Dirgo (静!)   2025-08-08 11:59:00
有时是定位问题啦,玩RPG跟战棋我就倾向把敌人调到对应主角
作者: g44889g (Roylerler)   2025-08-08 11:59:00
如果只是要看剧情的话 降难度还好吧
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-08-08 11:59:00
所以资深一点的就会干脆把easy取名叫做normal
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-08-08 12:00:00
然后再搞个给猴子玩都能破关叫做easy
作者: guogu   2025-08-08 12:00:00
不过有些rpg设定上高难度掉宝率更高我会切最高难度刷装备 刷到再把难度调回普通
作者: kaj1983   2025-08-08 12:00:00
这玩起来也不刺激也不好玩
作者: horse2819 (风要飞翔)   2025-08-08 12:00:00
可是我有的降到最低还是被打成白痴..
作者: BSpowerx (B.S)   2025-08-08 12:01:00
P5最简单是死了也直接原地复活 这就根本懒得设计了
作者: gnalen (黑国死士)   2025-08-08 12:01:00
普通难度你能让我玩到放弃只能说明我不适合玩你作的游戏
作者: naya7415963 (稻草鱼)   2025-08-08 12:01:00
选普通比较有制作组希望大家玩这个难度的感觉
作者: HuMirage (果酱狐)   2025-08-08 12:02:00
有听过为了玩家尊严把普通模式命名为困难,把简单模式叫普通的
作者: kaj1983   2025-08-08 12:02:00
难度设计可是门大学问,看看wow那些难度设计就知道
作者: WLR (WLR™)   2025-08-08 12:02:00
会让所有人调高难度的就Diablo了,直接关系EXP、掉宝率
作者: sniperex168   2025-08-08 12:02:00
不要怀疑,真的有人拉不下脸玩easy
作者: npc776 (二次元居民)   2025-08-08 12:02:00
把逃课的脚色装备都做成尸块转蛋就行了 销量证明有效
作者: h75311418 (Wiz)   2025-08-08 12:02:00
有些人就想看看剧情也是有的
作者: kaj1983   2025-08-08 12:03:00
没有精准的控制数值就推出来一定被骂到臭头
作者: shinjangli (阿良)   2025-08-08 12:03:00
有没有可能,游戏本来就很粪,降低难度也不一定好玩
作者: schiffer (Schiffer)   2025-08-08 12:03:00
开局最难 打不过再往后调+1 很多游戏都不是因为难才不玩而是知道这游戏纯搞人的
作者: roger2623900 (whitecrow)   2025-08-08 12:04:00
问题是低难度玩起来有什么乐趣?如果是阿嬷难度 那还有必要玩吗?
作者: h75311418 (Wiz)   2025-08-08 12:05:00
现在有些设计比较不知道难要有回馈成就感,以为玩家很爱被虐才爱玩
作者: wiork (我在工作~)   2025-08-08 12:05:00
如果简单设普通就不能做猴子难度设计了吧
作者: npc776 (二次元居民)   2025-08-08 12:06:00
低难度你要问任岛 他们就是有办法做出8-80岁都能玩的游戏
作者: sniperex168   2025-08-08 12:06:00
连英高的游戏都是一直改平衡,难度是真的难搞
作者: aaronhkg (阿金)   2025-08-08 12:06:00
任那套理论很容易懂啊 就到破关为止都很简单 但是靠收集要素当难度 你无视的话要破关很容易 想全搜集就靠北难
作者: gghost1002 (拿着机机的人)   2025-08-08 12:08:00
玩游戏就是心情问题 有些难度平衡真的没做好
作者: gm3252 (阿纶)   2025-08-08 12:08:00
简单模式太简单就直接看实况就好
作者: dofine (海)   2025-08-08 12:09:00
年纪大了,玩玩简单体验一下就好
作者: gm3252 (阿纶)   2025-08-08 12:09:00
有的简单是直接做成几乎不会死随便通关,还真的不用浪费时间玩
作者: twn65w65 (喵喵羊)   2025-08-08 12:09:00
如果我是游戏开发者,就会把简单模式设成宝宝模式
作者: micbrimac (shark)   2025-08-08 12:09:00
我可以接受调低成普通模式 但要我玩简单模式 我干脆不玩XDD
作者: kashiwa27 (UDON)   2025-08-08 12:10:00
这明明就只是玩到一半就不想玩了 当然不会去改难度
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2025-08-08 12:11:00
因为各个游戏简单难度差异太大
作者: aaronhkg (阿金)   2025-08-08 12:11:00
那你有发现普通模式就是简单模式吗
作者: ben2227486 (ben2227486)   2025-08-08 12:11:00
最佳解就是直接开四档 故事>普通>熟练>困难 然后默认熟练(第三档) 这样玩家降到普通也不会自尊心受创XD
作者: c24253994 (鬼混哥)   2025-08-08 12:11:00
钱都花了~菜就多练啊XDDD
作者: h75311418 (Wiz)   2025-08-08 12:11:00
所以才分难度给各种需求的使用
作者: schiffer (Schiffer)   2025-08-08 12:11:00
最简单就奖励绑定难度,像是poe 我一定把地图开最难 T17八方+4条额外词缀 舆图效果开满 打不过也是调整机体再打一次 为了那个奖励多难的图都得硬著头皮打
作者: WLR (WLR™)   2025-08-08 12:11:00
玛利欧惊奇可以选耀西,不会挂,设计给小朋友用的
作者: justeat (小玉)   2025-08-08 12:12:00
调低难度就不好玩了
作者: AndyMAX (微)   2025-08-08 12:12:00
普通 困难 超级困难 地狱模式
作者: web946719 (韦伯就是漏气依旧)   2025-08-08 12:12:00
我不是菜 我只是没空玩
作者: micbrimac (shark)   2025-08-08 12:12:00
跟上面乡民讲的一样 有时候简单模式简单到夸张...
作者: holypiggy (山猪王)   2025-08-08 12:12:00
僵尸赛跑
作者: sniperex168   2025-08-08 12:12:00
这篇也有说到,卡赞做法就是把以前的一般难度改名叫硬派,简单难度改名叫一般难度XD
作者: micbrimac (shark)   2025-08-08 12:13:00
钱都花了 还要花时间练 太累了吧
作者: BigPhoenix (基隆隆隆岩)   2025-08-08 12:14:00
不是我打不赢 只是我不想玩了 哈哈..
作者: justeat (小玉)   2025-08-08 12:15:00
游戏太简单,玩家就不会去研究系统随便打随便过,根本不知道在打什么
作者: kaj1983   2025-08-08 12:16:00
所以我都开修改自己定义游戏难度
作者: coldeden (异位姓皮肤炎)   2025-08-08 12:17:00
不是我烂 是游戏烂
作者: ayaneru (ayaneru)   2025-08-08 12:17:00
降难度不就是下跪了吗
作者: Pochafun (波加风)   2025-08-08 12:17:00
通常是觉得连普通难度的平衡都设计得很差 感受不到乐趣当然也就没有开简单模式来玩的必要
作者: avans (阿纬)   2025-08-08 12:18:00
尊严是什么xd 只担心影响白金条件
作者: kaj1983   2025-08-08 12:18:00
毕竟玩家众多,游戏设计的难度不可能每个人都适用
作者: icotes ( )   2025-08-08 12:18:00
很多厂商简单模式用的数值就是用脚填的 开下去那体验毫无乐趣 根本不是在玩游戏
作者: k798976869 (kk)   2025-08-08 12:19:00
黑魂太简单不玩
作者: liugs963 (Rcat)   2025-08-08 12:19:00
这就跟为什么饮料店只卖特大杯 大杯 中杯的意思是一样的== 要我买小杯不如不买
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-08-08 12:20:00
难度这本来就很难拿捏 没有自己养测试团队很难获得回馈
作者: tenins (maou)   2025-08-08 12:20:00
打败初版女武神和神人拉塔恩,会是你一辈子的骄傲
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-08-08 12:21:00
而那些测试团队也可能在反复挑战数年后 低估了难度
作者: king9122 (DD)   2025-08-08 12:21:00
我啊 当年舰C甲打不下来 一天烧掉半个月累积出来的资源
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)   2025-08-08 12:22:00
反过来讲我用盾戳戳死的米塔恩 一直引以为耻
作者: king9122 (DD)   2025-08-08 12:22:00
这半个月天天跑远征都浪费了 刷闪刷到怀疑人生 依然大破
作者: qoo60606 (凛)   2025-08-08 12:22:00
退一步算我输
作者: howard6322   2025-08-08 12:22:00
我就烂
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2025-08-08 12:22:00
以后的地狱难度=难,难=普通,普通=简单,为了玩家的虚荣心及自尊
作者: chuegou (chuegou)   2025-08-08 12:23:00
这我
作者: guogu   2025-08-08 12:23:00
难度又不是无极调整 通常就简单普通困难挑战分个大概3 4 5档 那简单不做简单点被嫌还是太难怎办?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com