※ 引述《sakurammsrx (+9肥宅算盘子)》之铭言:
: 虽然但是
: 我觉得手游搞到在手机上玩有困难是不是本末倒置了
: 我鸣潮出门玩基本是用Ally
: 而且顶多解解每日,跑跑地图捡垃圾
: 真要跑剧情看过场一定也是留到有空好好坐下玩的时候
: 真要说的话我手机平常最常玩的反而是
: brotato
: 零碎时间开一把
: 应该说长时间拿着手机玩也很累吧
: 对着小萤幕擦玻璃
: 不过比起图片收集器,去特意想触碰怎么玩的游戏反而还比不上nds跟3ds发挥触碰创意
来
: 的多
: 现在一堆手游还得上手把才能顺玩
: 之前老婆她妹男友生日,还在烦恼要送什么手把方便她男友打COD手机版
: https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60076&snA=8720536
: 拿起来就要很花时间,甚至很吃效能,手机玩起来卡顿过热,甚至触碰操作起来不顺手
: 除了平台有在手机上,完全不适合在手机上玩的手机游戏
: 不知道该怎么说= =
话说回来
手游发展到现在应该也是经历过多年的验证
让游戏公司们知道如何取财最有效益
以致对特定的类型投入的资源相对大
造成今日手游大多数类型就那些的结果
像是抽卡、长期更新或通行证去绑住玩家等手段
不管是前面说的中国那些吃资源的系列
还是原文批评的图面游戏都难以跳脱这些手段
不过也许是从手游刚开始时代就一路开始玩吧
还是多少觉得有点可惜
贪吃蛇那葛年代的东西就不说了
当年java到安卓的游戏正开始蓬勃时
风格那真是大鸣大放
像是万恶EA尝试过出的Need for Speed Undercover
https://youtu.be/2XCA5shGJ9Y?si=5A7-R0KM5O4b3zyK
没有跟你543 就是买了后推图 一路过关
拿到最好的车子 不断挑战各种纪录
跟后期EA推的那葛抽卡NFS根本两个世界
玩赛车还要抽零件跟碎片真的太便秘了
就算画质有显著提升还是让人不想碰
说到EA
同个时期他们也有出了个人至今难忘的Dead Space手机版
https://youtu.be/wPvgTV9gr8s?si=0zsyZhnfhHfbPtnV
是个故事完整 游戏性不赖
气氛能吓死当年小朋友的优质作品
甚至某些层面还觉得比本传的2、3代更有完成度
虽然EA后来对这系列做的事让人赌烂之至
却也说明要在手机好好搞一个单机游戏
并非天方夜谭 只是有没有做而已
只是也许这类买断型游戏真的赚头不合成本吧
或是可能定位还是跟电脑游戏本身有所冲突
最后就慢慢走向大家熟悉的商业模式惹
虽然可能保证了收益
但总觉得手游从此变得更加单一
而这件事看起来也不是只发生在日本
还是比较可惜的部份
当然同时期也有更多有梗的游戏出现
愤怒鸟啊 菇菇之类的
不过说到什么炫砲大作
大概在手机的发展上 硬件确实是挺有限制的
所以结论大概就是更明确地把手机跟单机分开
(当然任天堂那种就另当别论
顺带一提 当年也很喜欢这葛太空赛车
https://youtu.be/_FuKWURNGRk?si=VizohgHFZIx3YJ19
不需要一直连网络、没有一堆广告跟抽卡
就能玩到完整游戏的时代就真是...
开始觉得自己老了啊QQ
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-08-07 10:07:00你现在也可以买到沙鹿尖塔 吸血鬼生存者 小丑牌之类的阿..
作者:
Shift2 (小老鼠)
2025-08-07 10:08:00为何不上STEAM
没办法,劣币驱逐良币,发现转蛋才是手游正确模式后的结果
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-08-07 10:14:00要说的话现在手油单机还比当时多很多 但没有什么营收或内鬼爆料一堆八卦鸟事可以炒声量 所以没人知道而已 这个狗屎年代就是比谁公关炒的凶
作者:
fly9588 (没有梦想的未来)
2025-08-07 10:15:00沙鹿尖塔 听起来就很在地
作者:
mirika (mirika)
2025-08-07 10:34:00沙鹿尖塔 听起来会有很多消波块
作者:
a37805 (ForeverSone)
2025-08-07 11:18:00不然出一款免费更新的买断游戏啊 赔本生意谁做
你去看美国榜单,营收前面的很多都不是抽卡卖图的游戏