[闲聊] 网站工具:以化为符号的游戏机制思考明

楼主: iLeyaSin365 (伊雷雅鑫)   2025-08-07 05:06:07
网站工具:
以符号系统的思考方式看待各种游戏内容
例如:
思考《明末渊虚之羽》的须羽借由[闪避成功]为增加条件
比较:《艾尔登法环》精力条
自动回复,且可搭配消耗装备容量换取
回复速度。
https://machinations.io/
Machinations.io 这个网站。它是一个很独特且强大的游戏设计工具,由 Joris Dormans
博士所开发。
它设计了一套独特的视觉化符号系统,帮助游戏设计师思考和模拟游戏的内部经济与机制。
较为详细的图使用解说
https://youtu.be/G-Y3od4bHHk?si=-NVEca0IWuS9zZVb
B站上的教学
https://tinyurl.com/4v9h5sej
Machinations 的核心概念是将游戏视为一个由资源流动组成的系统,并用各种节点和连结
来表示这些流动。这套符号系统包括:
资源池(Pools):储存游戏中的资源,例如金币、弹药或玩家的生命值。
资源源(Sources):产生新资源的地方,例如每回合给予金币。
资源消耗(Drains):消耗资源的地方,例如购买物品或使用子弹。
转换器(Converters):将一种资源转换成另一种,例如将木材变成木板。
闸门(Gates):用来分配资源,可以设定不同的条件来控制流向。
Machinations 的主要功能
这套视觉化的系统让游戏设计师可以不用写程式,就能快速建立游戏机制的原型。透过拖放
这些符号并设定规则,你可以模拟和测试一个复杂的游戏系统,并即时看到结果。
最重要的是,Machinations 提供了 模拟 和 预测 的功能:
模拟(Play):您可以逐步执行您的图表,观察资源如何流动,并即时调整参数,这对于除
错和理解系统动态非常有用。
预测(Predict):这项功能可以进行大量的 蒙特卡罗模拟(Monte Carlo simulations)
,让您在短时间内测试数千甚至数万种不同的情境,以找出游戏机制的平衡点,并预测玩家
的行为与结果。这对于平衡游戏经济、玩家进程和奖励系统特别有效。
简而言之,Machinations 是一个专为游戏设计师打造的工具,它将抽象的游戏机制具体化
,帮助团队在开发初期就能发现潜在的平衡问题,从而节省大量的时间和成本。
宫崎英高的魂类游戏也可以用该套符号来表达其游戏的经济活动,例如魔法值是使用元素瓶
的回复,可是必须由玩家主动互动启动
作者: uglybaby (lalala123)   2025-08-07 05:08:00
看不懂先推
作者: error405 (流河=L)   2025-08-07 05:56:00
逻辑闸对吧
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2025-08-07 07:13:00
就把整个看起来非常复杂的游戏机制简化用状态机表示+蒙地卡罗模型推测,以防爆掉

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com