40年前的大作 8bit游戏可以重复使用同样素材 把整个世界写进几十kb的pcb里面
但是现在用了顶配gpu跑3a大作可能还没办法稳定144hz
30年前的html网页配上java已经可以让画面很生动
但是现在整个动态网页 串来串去连了一堆各种东西 狂烧内存 结果也好像还好
30年前的影像剪辑软件 可以用视觉差异做出肉眼看起来跟AI动画变脸差不多的特效
但是现在的AI模型回答一个问题就烧掉大量的电力
这个时代是不是太浪费硬件资源了啊?
是什么时候开始 马龙们将挥霍硬件资源成为显学 取代了用1%的硬件资源榨出3%的表现的观点呢?
作者:
emptie ([ ])
2025-08-05 23:20:00另一面是节省了开发人员的时间啊
作者:
qd6590 (说好吃)
2025-08-05 23:20:00因为无脑堆硬件比较简单
作者:
emptie ([ ])
2025-08-05 23:21:00不用啥都从底层从头刻,把时间留给更有意义的工作
作者: infoman (路哲) 2025-08-05 23:21:00
因为各位热衷升级硬件 厂商就投其所好让你的硬件有用啊
作者:
linzero (【林】)
2025-08-05 23:21:00钱的问题
作者:
qd6590 (说好吃)
2025-08-05 23:21:00除非你的硬件限制是NS之类的
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2025-08-05 23:22:00你这个比较基础有点问题就是了另外,并不是所有的函式库执行效率都越来越差仍然有很多的更新就是为了提升效率只是你机能做得越多越丰富难免会遇到变慢的情况
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2025-08-05 23:25:00浪费资源的游戏比例比以前多很多,但有效利用资源的还是不少,尽管在比例上是比较低,但那是制作门槛变低的关系
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2025-08-05 23:25:00
以前点镇图能一个人用手刻出ET 现在要建模动补光栅
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2025-08-05 23:35:00现在提升硬件资源的成本比较低 就不用浪费那么多时间去堆叠那些算式
作者:
BOARAY (RAY)
2025-08-05 23:40:00对啊位什么一个3A都要100多G
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2025-08-05 23:41:00现在最贵的是人力成本,能堆硬件解决比花一堆Man Month划算多了,更别说产品现在都在拼快的
作者:
ymib (网络小白)
2025-08-06 00:05:00任天堂:不会啊
很多点子都需要在受限的资源上才能被催生出来 开发工具或硬件太强反而就觉得用性能硬干出来就好
作者: rogerlarger (宅) 2025-08-06 01:59:00
采购硬件就能搞定的话,干嘛开发
太废了,你手机在60年前都能登月了。你只是没找到方法去干正事罢了。
作者:
ageminis (melonhaochi)
2025-08-06 05:09:00我若没猜错,现在游戏可能要做FHD跟4K,各一份材质包,整体容量就增加好几倍了
Ram也不是问题,去找Pro 6000有96GB给你玩。如果眼光只放在游戏卡,会错过很多东西的。
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-08-06 11:09:00一部分是从头写游戏引擎太花时间,而现成的则有用不到的功能,其次则是反正现代硬件够强,浪费一点也没差用老方法压缩空间不是不行,只是没必要对大多数人而言,时间就是金钱
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2025-08-06 11:21:00就消费者设备追不上对厂商并不是太大的问题