[问题] 新的VR快打闪避系统是真的做了闪过拳脚

楼主: signm (sin)   2025-08-05 09:46:51
https://youtu.be/XK-7WQpkpec?si=NXlH7Gcc6dBCdEAL
有点好奇,
他的闪避是真的做到闪过去吗?
还是是预录设计的画面
一般格斗游戏通常设计
都是用滚的或是后退格挡做简单设计
来规避复杂闪避动作
铁拳有做到类似的,但闪避还是用滚的
但是新VR示范影片里
是真的闪过去那拳脚
这会是真的吗?
还是只是预录的
不然我实在怀疑他是怎么做到的
大家知道我在说什么吧
作者: LABOYS (洛城浪子)   2025-08-05 09:47:00
是真的,有说这是他们想做的事情看最后完成度怎么样,能呈现几成
作者: dieorrun (Tide)   2025-08-05 09:48:00
怀疑啥 看Hitbox做多细阿
作者: h75311418 (Wiz)   2025-08-05 09:50:00
还有做伤口系统的感觉打到会红红的那武打风格满有兴趣的
作者: npc776 (二次元居民)   2025-08-05 09:51:00
每次闪都要slow mo的话超级破坏节奏
作者: yokan (微不足道)   2025-08-05 09:51:00
还好吧 可能就是有移动/闪躲的指令可以闪招
作者: h75311418 (Wiz)   2025-08-05 09:51:00
你说的是2D格斗的问题,但这是3D格斗防守选项变多了
作者: yokan (微不足道)   2025-08-05 09:51:00
铁拳也有的指令可以闪招啊
作者: h75311418 (Wiz)   2025-08-05 09:52:00
2D大部分都是用挡就能处理
作者: npc776 (二次元居民)   2025-08-05 09:52:00
要说侧步换轴的话这个剑魂20年前就有了
作者: mod980 (玖八灵)   2025-08-05 09:52:00
你有看过铁拳吗
作者: h75311418 (Wiz)   2025-08-05 09:53:00
铁拳lidia可以把别人拳脚拨掉之类的
作者: furret (大尾立)   2025-08-05 09:54:00
VR辈分比铁拳与剑魂还大
作者: h75311418 (Wiz)   2025-08-05 09:54:00
就像快打完美p 也有动画效果也满好的
作者: dieorrun (Tide)   2025-08-05 09:54:00
我是觉得这东西做太细反而高机率不好玩
楼主: signm (sin)   2025-08-05 09:54:00
拨掉我可以理解,但闪避动作比较复杂吧,要对应对面拳脚
作者: h75311418 (Wiz)   2025-08-05 09:55:00
打一打接一个慢动作有点武打电影风格是觉得应该是适当的时机按触发
作者: mod980 (玖八灵)   2025-08-05 09:57:00
变慢就破坏节奏 干脆ggst打出大康 快打六完美parry 反di饿狼上/下段回避这些通通你都喷一顿算了
楼主: signm (sin)   2025-08-05 09:59:00
可是我觉得观赏性变的很好欸
作者: dieorrun (Tide)   2025-08-05 09:59:00
老实讲说的上是闪避的动作也就头后仰 那也不算难做吧
作者: h75311418 (Wiz)   2025-08-05 09:59:00
武打电影观众都满能接受 游戏应该不是问题
作者: npc776 (二次元居民)   2025-08-05 09:59:00
我知道阿 但你搞了半天结果还是在后辈的路上(ry
作者: dieorrun (Tide)   2025-08-05 10:00:00
第一个翻身看起来根本hitbox没打到 只有拉近慢动作而已这东西铁拳就有了
作者: npc776 (二次元居民)   2025-08-05 10:01:00
还不如像隔壁格斗元老mortal combat一样走自己暴力美学
作者: h75311418 (Wiz)   2025-08-05 10:03:00
真人快打后要出无敌少侠风格都太相同了不需要再一款,这种偏真实武打风格也是一种特色
楼主: signm (sin)   2025-08-05 10:04:00
https://reurl.cc/Y3en9o 他们有做成龙对打设计
作者: dieorrun (Tide)   2025-08-05 10:06:00
格斗游戏做成那样有打到没打到不清楚的样子 我是不看好
作者: guogu   2025-08-05 10:09:00
技术上要做到hitbox hurtbox符合模型外观不是不行但在搞平衡 跟玩起来时的判断会比较困难
作者: h75311418 (Wiz)   2025-08-05 10:12:00
现在也只能猜了游戏系统还没出来讲也太早
作者: shinmori (一无所有)   2025-08-05 10:17:00
多一颗闪躲键或JD就可做到,JD的话在比赛中可以给观赛者更爽快的视觉感受
作者: shifa (西法)   2025-08-05 10:22:00
就闪招系统 而不只是单纯闪hitbox吧然后过去VR快打跟DOA命中都没有做判定特效 玩起来要适应这时候声音提示就显得重要了
作者: BSpowerx (B.S)   2025-08-05 10:24:00
这次gameplay看起来没很演,上次概念影片就很预录套招感
作者: egg781 (喵吉)   2025-08-05 10:25:00
VR快打对我来说太难了
作者: alaf (羽月枫花)   2025-08-05 10:30:00
29秒的三连档 看起来档的位置都有对到 这个感觉动作量很大
作者: h75311418 (Wiz)   2025-08-05 10:41:00
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=282736访谈有说也会让没接触格斗游戏的也能上手应该也会简化降低门槛
作者: akirakid (子连れ狼ー仔猫篇)   2025-08-05 11:24:00
5 REVO三连挡的话也只是按G,影片我不太有觉得有侧闪部分,我自己是玩习惯3代按E就能侧闪,中间没玩,在5代被打的满地找牙不会闪,但是看别人用往旁一闪大多正面攻击都是打不到

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