好像很多版友不太理解这串一开始要讨论的东西
画质重不重要 当然重要
但是这些年3A游戏厂商对画质的追求
已经不完全是提升目标客群体验的考量了
而是变成“因为其他厂不能做 只有我们大厂能吃高画质这块饼” “画质上不能输 不然无
法跟小厂/竞品差异化”了
也就是变成单纯是为了画质而画质
宁可增加硬件要求 也不敢推出画质普通好 但更多设备能跑的作品 因为认为这样会陷入红
海 然后大厂的高成本 让他们不愿意冒风险跟中小厂竞争
只能疯狂追求高画质赛道
但当然不是所有厂商都是这样的
像是今年的黑夜君临 要求配置就不高
几年前的设备都能爽玩
就跟仪器设备说我们有触控萤幕可以手机远端设定然后规格跟赛一样被人海放
作者: krosiswang01 (Tazocin) 2025-08-03 09:36:00
以魔物猎人来说我想大多数人都只是希望出个跟mhw差不多画质就好要素更丰富的新游戏为了增加沙尘暴提升硬件门槛根本莫名其妙
想当年MHR也是被嫌画质嫌到不行啊,画质还是有一席之地,但内容还是比较重要,不然MHWS不会被嫌到这么惨
作者:
linzero (【林】)
2025-08-03 10:05:00原本提到的是预算成本跟开发周期,所以要等的时间长且失败就完蛋的机率越来越高
作者: akles111 2025-08-03 10:11:00
差太多,当初MHR为了顺砍到顺,荒野一直加到几万面的木桶还在尽量
魔物这次最大问题是搞错核心 玩家追求的画面是希望看到更漂亮的场景和魔物 结果他们为了追求拟真 花更多资源去把画面变丑只为了呈现空污 其实这就跟现在一些欧美3A情况类似 更拟真的3D只为了让你看更高画质的DEI丑角像法环厉害的地方也不是画质特别高 而是整个美术设计很用心 让人很有沉浸在奇幻世界的感觉