楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-08-01 09:44:07说真的机战或是XCOM这类游戏
玩家会觉得明明被弹率20%也常常被命中/明明命中率80%也常常打歪
主要还是因为玩家习惯在高机率有利的时候去赌,自然会对赌失败的次数印象深刻
而这类游戏往往需要斤斤计较,玩家一般不会做无用动作
所以不会在我方被弹率95%/我方命中率5%的时候去赌闪过/命中
自然就很少会碰到这种低机率中大奖的机会
讲到这个就想到偶像大师闪耀色彩
也是类似马娘这种的养成类游戏(不过本身是网页游戏)
经过玩家实际测试结果
帐面失败机率17%=实际失败机率33%
帐面失败机率27%=实际失败机率49%
实际失败机率是帐面两倍……
※ 引述《aya16810 (深红眼镜)》之铭言
: 就是赛马娘
: 养成预先显示失败机率只有20%
: 相信数学每次头铁都选
: 但是真正的机率是20%>80%
: 大失败 干0凉
作者:
Hyouri (表里)
2025-08-01 09:46:00机战我以前就只要不是0%都能SL成100%
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-08-01 09:47:00游戏都是伪随机没错,只是照理来说样本数够多会接近真随机,SC那个不知道是哪里写错了,我记得还有人测出50%失败机率=90%失败,一整个狗屎
作者:
iam0718 (999)
2025-08-01 09:47:00F 敌方95% 闪 我方5% 命中
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-08-01 09:48:00机战就我讲的第一段,玩家会去赌所以对赌失败印象深刻
作者:
yao7174 (普通的变态)
2025-08-01 09:49:00机战你去测也就差不多 敌人50%命中率用lord大法大概4次会闪退一次 我方命中50%的话基本上反过来 抓两倍就是了
作者:
dsa3717 (FishCA)
2025-08-01 09:50:00早期机战显示机率好像也是错的,还有什么都能斩切的小兵
作者:
yao7174 (普通的变态)
2025-08-01 09:51:00F更麻烦的是99.5%以上会显示100% 0.4%以下会显示0% 所以不是真的100%或是0% 然后就算100%还有特殊能力要判断
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-08-01 09:52:00
XCOM2只要不是最高难度实际机率很像比他显示给你的还高
作者:
Hyouri (表里)
2025-08-01 09:52:00后代的不熟 我早期玩机战就是SL后多点其他操作去拗
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2025-08-01 09:53:00xcom 其实也是伪机率,那跟赌无关,85%我还不去凹我干脆别拯救地球了,然后85%的情况下体感可能实际上赌两次会歪一次,实质约才50%左右
作者:
yao7174 (普通的变态)
2025-08-01 09:56:00然后命中要超过150%劈落才会无效 超过200%分身跟盾防御才会无效 但是正常要叠到无效其实很麻烦 很容易叠上去的没差 叠不上去的我方也叠不出来
机率要达到90%至少发生一次的测试次数大约是2.3倍而99%至少发生一次约4.6倍
作者:
yao7174 (普通的变态)
2025-08-01 09:58:00机战我记得只有Ap你不做别的事有没有命中就固定 所以只要多save一次就能改变结果
作者: LunaDance (s;omo;pbrupi) 2025-08-01 09:58:00
伪随机至少成功的比例要符合帐面标示 这种看起来就是程式写错了
机战我记得是吃固定的机率种子计算出来的,所以当下没有改变行动的话机率结果基本上就是固定的。这种算法一定会偏离显示的机率
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-08-01 10:03:00XCOM我觉得机率没那么低啦,只是85%就是个要留后手的机率
老游戏好像真的一堆表面数据不等于实际表现,魔兽争霸三的爆击率、闪避率之类的算式都会不符合表面数据喔不过魔兽三英雄自带基本技能数据正确,是自订地图的时候爆击率撑高或太低的时候才会有误差
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-08-01 10:08:00魔兽那个我去看分析真的扯爆,机率不知道在写什么
基础技能没出问题是还好,就玩自订图的时这点比较麻烦