楼主:
s9810456 (miner Steve)
2025-07-29 10:09:35第 1 点数值和叙述太模糊
其实这就RPG游戏的醍醐味,古早时代借此让
玩家买攻略书
网络时代则是让讨论度大增的好方法
第 2 点是“BOSS 血条有够长”
攻速变快到不给玩家喘息体验会很糟糕
经典案例:削弱前女武神以及米塔恩
不过太长的确也会很不舒服
魂三用1+0打米迪尔失误往往都是因为打太久
恍神了
第 3 点是“一堆无用装备”,很多敌人掉的装备根本没用、没有价值
同第一点 这是让玩家互相讨论及出攻略的好题材
以及魂系列一直都是个换装游戏 哪把好用就换哪把
“苇名流”才是贯彻整个魂系列的思想
第 4 点是“BOSS 战分好几个阶段”
这点FS在魂三dlc修女被喷爆了 三个阶段真的
太折磨
从dlc2开始的做法就是把血条拼起来
然后每阶段半血以下新增招式
也就是所谓的1.5阶 2.5阶
:第 5 点是“剧情讲得不清不楚”
这算是多方面因素
老贼不小心把剧情写太清楚时就砍到变隐晦
但是赶工做不完或是整个计画设计变更时也砍
导致剧情之间的断点很难认定要如何拼凑
FS的专案处理跟排程烂已经算很出名了
不过起码很会资源回收
废案在后续作品都有机会出现
黑环甚至本身即是一堆本篇废案
第 6 点就是“存盘点离 BOSS 实在太远啦!
这点FS也有找到解决方案
那就是玛丽卡楔石
允许你用原机体快速挑战
但是要重新配装时就要从头走一遍
题外话:目前boss最远的肯定是黑夜君临了
而且还是遥遥领先那种 40分钟才能跑到王门
吃土就全部木大
作者: a36772004 2025-07-29 10:13:00
外行劝内行= =
作者:
jamber (安博)
2025-07-29 10:13:00三阶段很折磨,但第一次看到修女三阶段爬起来真的有被惊艳到,但主要是血条真的太长,我走纯法我第一阶段还得近战削,才能有足够魔打完二三阶..
作者:
minuteC (FAbilita)
2025-07-29 10:25:00黑龙血真的有够长 我后来打到不爽直接水银开毒
修女一二阶都装饰而已,有差吗黑龙我用刀砍死了十几二十几次,开水银一次过,笑死,平常没在用的废招遇到血太厚的Boss反而最有用
作者:
Kust (Kust)
2025-07-29 10:30:00我觉得boss战的难度已经紧绷了,可能要找找新的挑战体验,但装备多才有趣啊 看文档也爽
作者:
minuteC (FAbilita)
2025-07-29 10:31:00DLC其实都有血条太长的趋势就是 本篇的大部分都很刚好
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2025-07-29 10:50:0010楼让我想起尼尔自动人形的武器故事 有几个真的充满横尾的恶意XD