Re: [闲聊] 外媒谈魂系游戏“最好别再做”的设计

楼主: hayuyang (Cloud)   2025-07-28 23:53:54
※ 引述《sariel0322 (sariel)》之铭言:
: 外媒谈魂系游戏“最好别再做”的设计:BOSS离存盘点太远、多阶段BOSS、故事难懂
: 《明末:渊虚之羽》这款由中国开发,主打魂系风格的动作游戏,其中不少向《黑暗灵魂》初代“致敬”,让玩家摔手把的贴心设定,引起了现代玩家对于这些设计是否合理的讨论。而刚好近日,有外媒编辑整理了魂系游戏中,他认为不合理且应该“停止再这样做”的 6 个重点,其中一点就是“存盘点离 BOSS 实在太远啦!”
: 外媒 Insider Gaming 的编辑 Andrew Highton 是个魂系游戏老玩家,玩遍了 FromSoftware 出品的所有魂系游戏,甚至连后来出现的《仁王》系列、《卧龙:苍天陨落》、《P 的谎言》等作品也没放过。即便他已经习惯了游戏中高难度、硬派的各种虐人设定,但还是有些地方让他觉得无法接受,认为现在想模仿的游戏应该避免这些雷点。
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: 首先是第 1 点“数值和叙述太模糊”,魂系游戏表面上只有简单的力量、体力、耐力等属性,但一旦加入游戏独有的属性后,就会变得更加复杂难懂,加上一堆术语要记,除了老手以外,新手很难在没有完整教学的情况下搞懂;第 2 点是“BOSS 血条有够长”,让玩家需要长时间保持高度专注,不断重复看着 BOSS 一样的招式把自己打趴,感觉像是在跑 SOP 一样。很多时候,BOSS血量纯粹只是为了增加难度,倒不如让BOSS速度出招更刁钻并缩短时间,这样反而更让人印象深刻。
: 第 3 点是“一堆无用装备”,很多敌人掉的装备根本没用、没有价值,只有《卧龙》做得最好,武器库不大,但选项、深度和复杂度都恰到好处,让玩家拿到新装备时,能感受到满足感,也更有意义;第 4 点是“BOSS 战分好几个阶段”,他举例《只狼:暗影双死》中让一堆人卡关的“狮猿”,导致后来太多魂系游戏都爱用多阶段来增加难度。
: 第 5 点是“剧情讲得不清不楚”,他以《黑神话:悟空》为例,假如对中国神话一窍不通,大概有一半的时间都不知道发生了什么事。就连 FromSoftware 也难以避免这个问题,除非玩家把游戏中的每一本书、每一段对话、每一个支线任务都做完,否则很难理解剧情;最后第 6 点就是“存盘点离 BOSS 实在太远啦!”,该编辑表示这是他最受不了的地方,相信大家都遇过魂系游戏中,需要长途跋涉一段路,经过一堆小怪、迷宫、楼梯才能回到 BOSS 战的窘境,都 2025 年了,谁还想搭慢吞吞的电梯、拉动拉杆重新回到上面?
: https://ynews.page.link/y1Lqo
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作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2025-07-28 23:55:00
不是魂1 是恶魂 恶魂一开始在日本评价很差 后来才由欧美把评价拉起来
作者: chaoni2472 (擅长睡觉的朋友)   2025-07-29 00:00:00
啊你都编辑回复了本文不改一下写错的地方吗XD
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2025-07-29 00:02:00
现实就是文化霸权 罗马希腊就是大多数包含东方人懂西游记就没什么人懂 顶多知道孙悟空 甚至跟七龙珠搞混 所以现在中国想抢文化霸权 但初期一定是会碰到很多人看不懂的问题
作者: trtrtradam (Adam)   2025-07-29 00:03:00
但欧美大作也很少像黑猴那样叙事吧,我也不懂神话但是看得懂战神啊
作者: aaronhkg (阿金)   2025-07-29 00:03:00
差多了 比如黑帝斯 一堆只懂神话皮毛的也看得懂 但是找专家来看就看出一堆细节
作者: trtrtradam (Adam)   2025-07-29 00:05:00
你把战神黑帝斯剧情换成打完一章开始演谜语小动画我保证一堆亚洲人也有理解困难
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-07-29 00:06:00
黑神话直接开局保底你懂西游记 然后讲一堆什么根来根去
作者: namepurple   2025-07-29 00:06:00
但小时候玩西方神话的剧情时不太有游戏在工三小的感觉,会跟你说这是什么神然后接下来要找什么神
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2025-07-29 00:06:00
评价差也不太意外 而且恶魂当初用PS3的体验真的有够惨
作者: trtrtradam (Adam)   2025-07-29 00:07:00
尤其黑猴第二章那个书生狐狸动画不觉得和主线关联超低吗,应该很多亚洲人看这段也不知道想表达啥吧
作者: namepurple   2025-07-29 00:08:00
而黑猴说真的要不是我知道是在说西游记,游戏是真的是当做大家内建看过故事主要就是叙事方式,欧美塞神话是当你没看过或是不熟,黑猴塞神话是当你熟读全本了
作者: AmeNe43189 (雨落为名)   2025-07-29 00:11:00
主要是建立在大家都懂的基础上写剧情就没人看得懂,拿神话作二创的游戏都会给你大概讲一下他谁会干嘛或者被谁干爆了
作者: Ouroboros (Kronii's Snake)   2025-07-29 00:19:00
西方神话背景的故事都还是会写一套他们的剧本 像战神黑神话之是直接默认大家都知道西游记原作 差很多
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2025-07-29 00:38:00
黑神话完全没看过西游记的我是不知道要怎么有体验感==
作者: goldman0204 (goldman)   2025-07-29 01:06:00
没办法谁叫中国就只会 悟空 悟空 拿不出其他东西欧美至少有分北欧维京 古希腊 有时埃及南美也拿来用
作者: ice76824 (不成熟的绅士)   2025-07-29 01:18:00
拿中国跟整个"欧美"比,是不是不太公平??
作者: LittleLuo   2025-07-29 02:02:00
中国自己就很喜欢这样比阿,你去跟对岸讲
作者: gwawa314 (坐牢骑士)   2025-07-29 02:27:00
西方本位?你西游记就是不知名还不设计的让人易懂,玩战神完全不懂希腊神话也看的懂大概,中吹默认全世界都要懂他们
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2025-07-29 02:37:00
他这个摆明就工作需求 根本不喜欢类魂
作者: exe1023 (Alex)   2025-07-29 02:50:00
原版西游记算是最复杂的了 佛道两边全明星和漫威DC一起上差不多 先看个封神演义知道道教战力体系还比较好懂 只是大部分华人都看连续剧,卡通就是大师兄一棒超人
作者: egg781 (喵吉)   2025-07-29 03:34:00
黑神话看过一般的西游记可能也看无吧
作者: hongzero (龙门零)   2025-07-29 04:44:00
战神是当下有说好故事 黑神话完全是当你有看过西游记的基础下在说故事 甚至也看过的也不一定看得懂
作者: strlen (strlen)   2025-07-29 09:21:00
黑猴就算你熟原著也没用啦 他那葛二创只会让你更一头雾水只有对背景设定会有一点点帮助而已
作者: mikeneko (三毛猫)   2025-07-29 09:47:00
其实恶魂也只有法米通给低分而已,虽然我也不知道日本还有其他哪间电玩媒体就是了

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