[闲聊] 早出的手机游戏在系统程式上吃亏很大吗?

楼主: thesonofevil (四非亚心)   2025-07-28 10:25:09
如题
作为手机游戏开放世界先驱的原神 是2020推出的
每次拿一些开放世界游戏的操作或者画质跟原神比
就会有人说 原神是2020的游戏了怎比
像是2024的鸣潮 差了4年就有很明显的技术提升
再看看最近开始广告的什么异环 白银之城
模组跟地图看起来也都是超进化
还有就是妮姬 2022年推出
即使是现在 那个读取速度也是我最无法接受的一个缺点 慢到夸张 3年来毫无改进
可是听说很神奇的是 近期要推出的陆版 似乎克服了这个问题 大幅加快了读取速度
但...官方还特别跟你说 只有陆版做得到 现在在营运的版本都做不到
蛤??? 还能有这种事?
偶尔会听到懂游戏的人说 游戏引擎影响了一款游戏的上下限
这就是为什么有些手机游戏宁可选择砍掉营运不差的1代 直接出2代
因为很多想尝试的东西不如整个重作还简单点
也常听到很多后推出的游戏 很多地方都是直接"借用"古人的游戏来写
利用更先进的技术 刻意在其之上在更加进步的
而那些旧游戏只能眼巴巴著看着新游戏用更好的技术跟程式超越自己
我完全不懂程式
像手机游戏 OLG这种非买断制 持续营运的游戏
会因较早推出 程式已经写死 很多东西都不能改进? 连模组都无法进步吗?
影响真的很大? 还是其实还是能改进很多 只是官方懒得改?
玩家平常觉得只是个小优化都不改 官方在混
其实不是在混 而是真的强人所难吗...?
作者: emptie ([ ])   2025-07-28 10:26:00
你想要改进很多那工作量会很接近重写一款新的
作者: melzard (如理实见)   2025-07-28 10:26:00
你就想像盖新房子和老房大幅改建的差异就好了
作者: IWinLotto   2025-07-28 10:26:00
CGSS 连背包都很难整理
作者: tliu257 (伴时)   2025-07-28 10:27:00
改进要冒的风险很大啊,像舟今年搞了个引擎升级
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2025-07-28 10:27:00
系统架构模组这些东西除非,初期规划者英明神武都规划
作者: boy1031 (泽泽)   2025-07-28 10:27:00
改肯定能改,只要愿意花十亿赚十万,你可以去投资这种公司
作者: melzard (如理实见)   2025-07-28 10:27:00
可不是单纯重新油漆粉刷而是你要整个结构重新变更还要看起来跟原本的差异在可控范围内
作者: boy1031 (泽泽)   2025-07-28 10:28:00
要是只要花十万就能赚十亿,欢迎你推荐给我看
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2025-07-28 10:29:00
你看赚烂的FGO,改了多少呢? 其他赚比较少的就很难拉
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2025-07-28 10:29:00
吃力不讨好其实,有部分很像以前玩叠叠乐,你抽一根(改某个区块)可能整个崩了你要调查半天,如果单机还好处理,持续运营上面还在叠,你还要边拆边插新单元,会想跳楼
作者: qd6590 (说好吃)   2025-07-28 10:29:00
程式就是这样 除非你新游戏本身架构就是大便
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2025-07-28 10:30:00
别忘了你改烂的话,把资料遗失或错乱就会很麻烦
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2025-07-28 10:30:00
在既有的东西上一直加装违建 总有一天会遇到瓶颈
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2025-07-28 10:31:00
现在AI工具把入门门槛降很低,自己摸索打造一个小工具试试看就知道,我自己撞过一次墙,搞架构重构,纵使有AI辅助吼...差点把自己搞崩溃想整个抛了重建
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2025-07-28 10:31:00
那怕退版回朔,期间有人抽或课金就会很难搞
作者: haoboo (萨伊克斯)   2025-07-28 10:31:00
你就想成一台车子一边开一边改它的传动系统
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2025-07-28 10:32:00
如果历程跟备份没做好那么想救还救不了...
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2025-07-28 10:32:00
现在AI工具效率很低啊 架构混乱 没Catch谁整天弄一堆bug
作者: engelba (香肠四郎)   2025-07-28 10:33:00
会跑的就不要去动 切记
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2025-07-28 10:33:00
会变成比老程式还难维护 然后叠床架屋一直更快速堆积恶心程式
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2025-07-28 10:33:00
尤其游戏是不只一个人开发的 各种人的逻辑交杂最后也一定需要整理 但当整理成本过高时就不如打掉
作者: neetarashi (无薪加班)   2025-07-28 10:35:00
如果是先天上架构/资料结构的问题这种需要动都是相当于地基打掉重盖的等级这种时候要改会非常麻烦又浪费产能不如直接作一款新的
作者: fire32221 (fire32221)   2025-07-28 10:35:00
屎山代码
作者: ken35248   2025-07-28 10:35:00
某一工作的逻辑A系统可以用,但是改B系统就不能用了,然后工程师就会想离职,大概是这样,所以不用去动引擎
作者: guogu   2025-07-28 10:39:00
不是不能改 但有时改了跟重做没两样 那不如做新游戏
作者: JOPE (JOPE)   2025-07-28 10:39:00
看那个猫咪大战争还要绑定硬件
作者: storyo11413 (小便)   2025-07-28 10:41:00
你电脑系统也是同样阿 底层一堆相容问题不如直接打掉
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2025-07-28 10:41:00
而且...别的不说,一间老房子(其实现在尤其手游大概三年就算老了),你想像成那是一间40年老公寓,要投入300万重新装潢拉线还是等都更? 电梯要不要装? 除非你有把握再住10年
作者: Multistrada (闲置计时器)   2025-07-28 10:41:00
FGO: 是又怎样.jpg
作者: zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)   2025-07-28 10:42:00
有些东西看起来简单 要改却是真的麻烦
作者: marktak (天祁)   2025-07-28 10:42:00
所以你能玩陆版吗
作者: BSpowerx (B.S)   2025-07-28 10:44:00
跟早不早没关系,单纯就机底架构烂。不然PAD都十几年了
作者: zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)   2025-07-28 10:44:00
我遇过只是要改文字而已 实际要改就要把整个流程重做的
作者: rickey1270 (我大奈亚子毫无死角!!)   2025-07-28 10:45:00
原来原神是肺炎疫情出的哦==
作者: johnli (囧李)   2025-07-28 10:45:00
FGO还真的改不少 因为一开始真的很烂
作者: papertim (吃纸小鹿)   2025-07-28 10:46:00
谁知道前人在程式码里埋了啥雷
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2025-07-28 10:46:00
公测归公测日期,实际还要往前推两年XD
作者: rickey1270 (我大奈亚子毫无死角!!)   2025-07-28 10:46:00
不过想到当初某位老巫婆也直言不讳地说玛奇的这个游戏的整个架构打掉重来比较好,虽然根本不可能
作者: simpleclean (million )   2025-07-28 10:47:00
妮姬是真的很扯,一个放置游戏进去需要读取比3a大作还久到底在读取什么
作者: storyo11413 (小便)   2025-07-28 10:47:00
不过公司钱多又有爱还是能改进很多 打掉重来非必选
作者: yukari8 (林檎)   2025-07-28 10:47:00
单纯读取速度问题应该是一开始没弄好 所以后面要改不好改和早出晚出没有什么关系
作者: Segal (Dino)   2025-07-28 10:48:00
所以架构师跟PM很重要啊,有一个脑子不达标的话,后面怎么改怎么修都难救。
作者: jerygood0208 (咪哭赛高)   2025-07-28 10:49:00
引擎只影响开发效率 游戏无法继续进化通常都是当初架构定很死没留弹性
作者: mark82824 (mark)   2025-07-28 10:51:00
fgo改的程度真的觉得他们写一个新的还比较划算XD 一开始真的烂到流汤
作者: linzero (【林】)   2025-07-28 10:51:00
FGO早出,且程式应该很烂吧
作者: deflife (无极而生)   2025-07-28 10:52:00
成本 没必要不用重写 能用的继续用
作者: jerygood0208 (咪哭赛高)   2025-07-28 10:52:00
然后模型升级又是架构外的别的问题 你想升级模型会面临骨架、面数、物理引擎等等的问题
作者: lazarus1121 (...)   2025-07-28 10:53:00
读取久单纯就是code写太烂,或是sa设计太烂很多公司不自己养pg,外包弄出一堆巢状写法
作者: Riseagainst (吸毒)   2025-07-28 11:02:00
WOW祖传程式码表示
作者: willytp97121 (rainwalker)   2025-07-28 11:05:00
网络上分享游戏程式设计鬼故事的很多呀 会让许多头脑很好的人都弄到崩溃的
作者: guogu   2025-07-28 11:06:00
妮姬跟时代倒是没啥关系 它就单纯程式烂XD
作者: VIP (VIP先生)   2025-07-28 11:07:00
公连:
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2025-07-28 11:24:00
你光是模组重建就是一笔不小的成本,然后还要把系统弄到可以运行新模组还不出错...你敢提,工程师还不想做勒(ry 弄新的不好吗帮旧游戏整容,基本上是没好处的,玩家高兴归高兴但会因此而抽暴...你觉得会吗? 除非是不整就得收摊
作者: raine29484   2025-07-28 11:27:00
要改直接做一个新的就好了 有时候真的是底层逻辑 至于妮姬国服 真的想玩其实不难 腾讯家的都很容易
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2025-07-28 11:27:00
像以前古老web flash时期,因为不支援才不得不改html5

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com