※ 引述《clothg34569 (提拉)》之铭言:
: 先说是讲线上那种 不是更早的单机手游像俄罗斯方块或Doodle Jump
: 就 有时候看到一些手游 有人在问好不好玩时
: 常会看到
: "手游怎么会去追求游戏性"
: "手游本来就没游戏性"
: 之类的话
: 然而不管是手游盛行的早期 例如转珠泪
: 之后音游 例如CG LL 软件等等
: 卡牌 不管是MD SV 炉石
: 我觉得都挺有游戏性的啊?
: 最近更是一堆根本就把单机游戏简化搬到手机上的...虽然手机玩不玩的了是另一回事
: 既然原本抄的对象有游戏性 那简化后当然还是有游戏性吧
: 所以这些说手游不用游戏性的话 是什么时候出现的?
:
作者:
marktak (天祁)
2025-07-25 09:36:00虽然我没打 F应该是用脚填数值那种
你没玩就不要乱嘴== F有些数值明显就是设计过的 所以也能看出有些东西他就是刻意不想给你 像是那个绿卡
作者: HappySkadi 2025-07-25 09:41:00
月经文,小圈圈自嗨,看看营收榜上卡牌 fps dota 娱乐城,哪个是没有游戏性的
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2025-07-25 09:42:00你打过冠位战就知道设计的很鸡掰 不是无脑过
作者:
srx3567 (Kula)
2025-07-25 10:01:00冠位战不是有给很多等级 自己挑适合的去打就好
作者:
HarukaJ (神王川春贺)
2025-07-25 10:03:00有些游戏 producer很懂自己做的游戏但故意要整你反而比不懂的更恶劣 舰C就是个好例子不过F是不是这种我没深入玩过就不妄下评论了
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-07-25 10:13:00确实,游戏性都在游戏外
恩玩体验娱乐的客群不同可能是因为以前的电子游戏环境我至今都把挑战、操作等等的要素掺入"游戏性"去讨论现在想想也许该把一些属性分开来讲当别人在讲游戏性的时候承认这个词仅针对游戏本身比较它们各种数值的有无与高低