Re: [闲聊] 以前游戏设计是为了卖攻略本吧?

楼主: gino0717 (gino0717)   2025-07-20 01:28:41
南无阿弥陀佛
这让我想到
以前洛克人的漫画根本就是游戏攻略本
剧情什么的都随便
反正就是跟你说遇到哪个怪要怎么打
遇到哪个陷阱要小心
遇到哪个boss要用什么武器打
五代到布鲁斯城的时候
有个会变换位置的砖块跳台
漫画还直接画一页跟你说怎么跳
然后还是错的
= =
我那时候还以为洛克人5代除了红白机外还有其他载体
所以漫画上画的是那个载体的攻略
也没有啊
根本虾机掰乱画
= =
南无阿弥陀佛
※ 引述《ppgame (虎纹蜜瓜)》之铭言:
: 最近刚把圣剑同盟破完,正在用HARD跑二周目
: 深深感受到这游戏没攻略根本玩不了
: 有隐藏道具就算了,还每一张图都有
: 而且不是走到指定格子就可以了
: 很多格子得在特定回合用特定角色踩才会触发
: 甚至还有道具得先要拿到10几关前的隐藏道具才能交换到
: 还有每关金MVP的条件也没有写在胜利条件中
: 虽然不拿齐也能破关,但只能用数值低很多的角色凹爆击了
: 让我想起前几年破完洛克人EXE合辑,一堆芯片取得条件都得看攻略才找得到
: 感觉当年这些游戏的设计一开始就奔著卖攻略本去的
: 没有攻略本连正常的游戏体验都很难有啊
作者: linzero (【林】)   2025-07-20 01:31:00
有种东西叫拓荒,机制机关难度可以设的很G8,但大多会被试出解来
作者: ch333 (333频道)   2025-07-20 01:38:00
居然是错的==
作者: egg781 (喵吉)   2025-07-20 01:39:00
古早的话不一定都试得出来,有些很明显就是为了卖杂志攻略譬如飞龙之拳一代,自己玩要打出真结局我觉得近乎不可能收集真结局物品的条件没提示,印象中还有不好触发的银河战士1没杂志地图对照你也会很难走,而且1代难度很高
作者: ririkasos (哎唷)   2025-07-20 01:46:00
炎龙骑士团真结局也是 很难想像是摸索出来的
作者: Atwo (A兔)   2025-07-20 02:07:00
还有卖人物设定集
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2025-07-20 03:00:00
很难想像当年有人不靠攻略直接打上罗睺城
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-07-20 03:51:00
汉堂就很明显是要卖攻略 后来都直接带攻略卖
作者: qq204 (好想放假...)   2025-07-20 05:24:00
那个从最后城镇跑回初始城镇又所有城镇都跑一轮的时代结果还是找不到关键NPC在哪我也不懂小时候自己到底怎么破那些外语游戏的 XD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-07-20 06:19:00
有网络时代就不难啊 早年巴哈bbs真的是一堆攻略没网络时代就只能买杂志或是攻略了
作者: ltytw (ltytw)   2025-07-20 07:43:00
小时把语言不懂的游戏玩到过关就是硬A

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