[讨论] 手游联动的好坏

楼主: WhiteAppleK (白苹果)   2025-07-13 14:34:40
以下讨论可能会雷到一些联动剧情喔,先提醒下
是这样啦,我刚刚过完妮姬的尼尔联动(story2)
然后回顾下之前其他联动
剧情好了很多= =,剑星联动的剧情也很棒
就在想怎么会这样?之前EVA的联动我对剧情完全不感兴趣......
到底是什么决定了手游联动评价的好坏?
稍微思考下,撇开自己本身就很喜欢复制人探讨自我意识和传承信念这些题材
我是真心觉得剑星尼尔联动的剧情比起他联动好很多
看了看评价好像也不只有我这样
就在想说这是不是和写法的角度有关?
以联动来说一般如果有剧情,绝大多数都是什么不小心穿越然后找路回家的故事流程
我所知道的联动几乎都是这样,如果有不是的可以请板友分享下
然后又会因为一些版权方的问题而无法放开制作,既要避免角色OOC,又要考量世界观
搞得最后这种有剧情的联动往往剧情都不怎么出彩有趣
但是尼尔和剑星的联动剧情却很棒,好评还不少
这是为什么呢?
我认为是因为写法角度的差异
可以注意到这两个连动他们的侧重点并非联动的角色,而是另外创造的NPC
他们的剧情方式一样是莫名穿越,找路回家
但透过这过程给了NPC不同的体悟,无论是2B的这是我自己的意志
或是伊芙的重要的东西
他既同时给了联动角色高光,又同时丰富了联动剧情
用联动角色所经历的旅途和信念,给联动里的NPC方向和觉悟
让自己感动同时又满足了想看联动角色表现的欲求
但相比之下EVA就只是把联动角色拉过来解决一些事然后回家
为了避免世界观冲突和写歪联动角色,能做的描写和行为就有差
总不能在这边联动角色获得成长体悟,结果回原本世界还是一样吧?
往往就沦为个性样板开关,能玩梗还算是比较好的,不然就只能在那边...
当然要写成长也可以,只是为了圆世界观,之后都会加个回到原世界忘记这段旅途= =
这样一比较起来就觉得故事当然很难写的好,要不得罪粉丝真难
不过话又说回来,手游联动的好坏也不太能只透过剧情来说啦
大部分时候,其实我只是看到喜欢的角色能在喜欢的手游里登场就很开心了
这方面之下,并非剧情为主的游戏就比较吃香
我只要角色设计好就好了
像以前的合作之门,一直联动一直爽,反正就是门又联通其他世界,我可以抽抽了这样
而且美术风格又强,收藏起来很棒
猫咪大战争也是,各种恶搞,各种玩梗,出的猫都很有意思
不过他们后来超激常没有带猫元素,实在无法认同
公主踢骑士我也认为不错,能把角色能力还原至愤努鸟戏游戏真的超棒
用起来就是很爽
蔚蓝档案的联动虽然小人模型超用心,食蜂那个跑步喘真的超还原
但剧情也是很普,没什么意思,不过因为能抽角色感觉还是不错
这样一想下来其实只要角色设计的好其实玩家就可以满足了不是吗?
看像是之前被评烂的联动棕色尘埃2的哥杀联动和妮姬EVA联动
都是因为角色的设计不够符合玩家期待导致的
毕竟我想多数人也会默认联动剧情往往就是那样别期待
大家对手游联动到底是好是坏的判断又是什么呢?
来分享讨论下吧
作者: jamber (安博)   2025-07-13 14:37:00
联动就没啥要求,主要只是可以在这款游戏的系统框架下操作这些角色,有达到这个部分就够了,剧情还真的随便
作者: MrSherlock (夏乐克)   2025-07-13 14:38:00
事实是,虽然棕二哥杀联动被骂爆,但是游玩人数变多了
作者: a27358942 (口爆)   2025-07-13 14:39:00
手游剧情就不太受玩家重视吧毕竟都有个跳过功能了妮姬第2次eva联动剧情不差了只是角色又不色
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-07-13 14:39:00
有角色抽有角色扁然后彩蛋塞到爆炸多这样算基本分吧
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-07-13 14:39:00
不是你说的套路的联动,就fgo的联动吧,只不过fgo这情况比较特殊
作者: kskg   2025-07-13 14:40:00
双方角色描写合理然后彩蛋塞爆一般就能好评了吧
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2025-07-13 14:41:00
当然是强度阿 不会以为是剧情吧
作者: jamber (安博)   2025-07-13 14:41:00
而且联动剧情有时候难处理是如果不写成If线,那这段剧情如果对主线角色有深远的影响未来反而不好处理,不如就一轮游交流一下就好
作者: a27358942 (口爆)   2025-07-13 14:42:00
通常和世界观没契合的IP联动,剧情往往就是过过水而已除非真的有心写联动剧情,不然还不是看色度
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-07-13 14:45:00
很吃写手 说真的妮姬re0料理大赛 其实也不差 但就小品
作者: lcw33242976 (干嘛抢我暱称)   2025-07-13 14:45:00
不同世界观 而且也不可能跟游戏主线强相关联动剧情看看就好 彩蛋多塞 有建模的做好 让人感觉的到有尽力去还原就行至于如果能偷懒偷到被骂那就该想想自己的问题了
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-07-13 14:46:00
上限就是剑星尼尔 下限链锯 eva1 吃写手会不会爆骰
作者: jamber (安博)   2025-07-13 14:47:00
比较多人在乎的应该是,这个联动角色能在这个游戏内怎么玩,立绘 建模 特效怎么样
作者: kimokimocom (A creative way)   2025-07-13 14:50:00
原作有CP的就不可能跟这里的主角有太过深的互动
作者: Israfil (赎罪圣音)   2025-07-13 14:50:00
连动很简单就是两个字 宣传
作者: Israfil (赎罪圣音)   2025-07-13 14:51:00
事前把话题在各大论坛平台炒得声量越高越好 最好是能让人
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2025-07-13 14:51:00
这几年联动体验都蛮差的 不如更游戏本体还比较实在
作者: aaa5118 (小守护)   2025-07-13 14:52:00
链锯人那真的是一坨
作者: Israfil (赎罪圣音)   2025-07-13 14:52:00
可以借由不断转传把连动消息洗版 增加潜在客群曝光
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2025-07-13 14:52:00
怕破坏世界 怕破坏强度 怕东怕西的最后就是水水的屎除非游戏本身在谷底 不然实在没联动好处
作者: zeal63966   2025-07-13 14:54:00
联动的好处不就是要赚钱看看怪物弹珠连动常客,就是玩喜欢的合作不是
作者: Israfil (赎罪圣音)   2025-07-13 14:55:00
其实连动的宣传受众并不是瞄准宣传对象粉丝 因为这群人不
作者: zeal63966   2025-07-13 14:55:00
增加关键字提高曝光度也是合作的好处不是吗
作者: james3510 (Land of Ooo)   2025-07-13 14:55:00
不是很喜欢联动 就像你讲的很难整合世界观把剧情写得让人满意但基于商业考量又是个不容易避开的活动最后评价我都放在拉新的部分起码不要劝退因为这个进来玩的新人做到这样就有及格分了
作者: Israfil (赎罪圣音)   2025-07-13 14:56:00
可能持续在游戏内得到想要的连动内容(连动期间通常很短)
作者: zeal63966   2025-07-13 14:56:00
手机游戏合作的重点不在剧情,在逼人课金,都马上先课
作者: Israfil (赎罪圣音)   2025-07-13 14:57:00
要能够在游戏内做到能让连动对象粉丝满意的内容难度不低
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2025-07-13 14:57:00
很多好处 “厂商”的好处 对玩家好处几乎为0 对啊
作者: Israfil (赎罪圣音)   2025-07-13 14:58:00
反过来说 因为内容诚意不足或细节没做好被骂的可能性甚至还高很多 真正的宣传受众对象是那些本来没注意过游戏 却
作者: zeal63966   2025-07-13 14:58:00
没有吧,手游业界合作标竿就是抽抽角色打打关卡
作者: Israfil (赎罪圣音)   2025-07-13 14:59:00
因为连动消息出现在社群资讯平台上而总算注意到游戏的人
作者: james3510 (Land of Ooo)   2025-07-13 14:59:00
做抽抽角起码不要烂到只是仓管吧哪怕只有新手期能用都好
作者: A5Watamate (出荷済)   2025-07-13 15:00:00
看联动角色屁股有没有摇
作者: zeal63966   2025-07-13 15:01:00
像那个怪物弹珠/PAD都是这样的
作者: XHstar523 (XHstar)   2025-07-13 15:04:00
航线联动剧情都差不多,主要还是看造型够不够吸引人
作者: arceus   2025-07-13 15:06:00
玛奇合作过多款 顶多把现有副本弄的类似合作对象的内容主轴还是卖道具 让玩家能扮成那些合作角色 价格还炒很高
作者: pauljet (喷射机)   2025-07-13 15:07:00
声优
作者: arceus   2025-07-13 15:08:00
手游连模都没有光只有皮的就需要多琢磨 让玩家有动力入手
作者: zeal63966   2025-07-13 15:09:00
不是有图就行了,日本手游大多是这样
作者: jamber (安博)   2025-07-13 15:11:00
我有因为很多联动而去玩部分手游,但我好像没有一款是这个原因入坑后持续玩下去,通常角色摸一摸之后就砍了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-07-13 15:15:00
其实联动大多剧情甚至角色强度的标准都会降低不少不要太离谱能吸引到人就算是合格的企划了更多的真的像是如果这个角色在XX登场会是怎么样
作者: jamber (安博)   2025-07-13 15:17:00
有的游戏还只有外观联动,连剧情什么都没有,只有造型
作者: HMDS (会发光的鱼)   2025-07-13 15:26:00
连动主要是能玩到那些角色,剧情本来就是串场的,很多动漫角色是没有自己游戏的我之前就为了迷宫饭连动回去玩铃兰之剑
作者: davidiid (WooL)   2025-07-13 15:30:00
合作很吃世界观契合度和写手实力契合度高,写手又很厉害的话会让一般玩家觉得很赞两边都有玩的玩家会直接升天像少前的瓦尔哈拉和全境合作
作者: monsterxd777 (monsterxd777)   2025-07-13 15:36:00
世界观契合度真的蛮重要的,联动作品的故事背景跟手游差异太大的话就变成纯纯卖角色而已,剧情非常难写很考验写手功力
作者: herbleng (herb)   2025-07-13 15:39:00
蔚蓝的连动有点可惜,反正都设定回原本的世界会失忆,多点互动就好了
作者: orca1912 (翻滚虎鲸)   2025-07-13 15:46:00
能不能通行是看ip方那边 太过头一定会打枪的
作者: surivnoir (suriv)   2025-07-13 15:59:00
当年航线的超次元连动看文本应该是直接找本家写手来写的 holo连动一看就很有心 被骂惨的就偶大那次
作者: zoids0308 (矿工)   2025-07-13 16:44:00
联动最强的还是直接被当本传吧
作者: jokerjuju (juju)   2025-07-13 17:19:00
以前黑猫原本设定就108个异界 所以连动反而很好写
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2025-07-13 18:08:00
买情怀跟买强度都没有就是垃圾
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2025-07-13 19:19:00
做不好就不要连不就这样吗 像那个出包联动没有美柑

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