[闲聊] 能接受游戏用动态密码吗

楼主: Echobee (吐痰卡门)   2025-07-10 09:16:37
指的就是每开一次新游戏,里头所有门与宝箱的密码都会重置
这种设计的本意应该是避免玩家直接上网找答案又或者多周目后背板,从而跳过获取线索的场景
如果是主线道路那还好说,个人比较不能接受的是支线上设计超难的解密,但里面的奖励又超级好不得不拿
还有一种状况就是对速通很不友好,虽然有点阴谋论但是我觉得这是制作组为了防2小时退款的小心机
不知道各位觉得这种设计是好还是不好
作者: sasadog (派派我老婆)   2025-07-10 09:18:00
要看这款整体好不好玩 好玩的话就不碍事
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2025-07-10 09:21:00
不好 一定要有内建笔记本或提示帮忙记住 不然玩家搞丢密码的机率
作者: minagoroshi   2025-07-10 09:21:00
能,不爽就别玩
作者: lovez04wj06 (车前草)   2025-07-10 09:22:00
除非是推理类型的游戏,不然挺没意思的真的单纯防快速通关或跳过,你还不如设计成道具检查,没有凑齐密码推理条件的前置或者收集就不要给过。
作者: kinuhata (kinuhata)   2025-07-10 09:24:00
蛤 解谜的答案重置那不就连谜题一起重置 那如果谜题是绑游戏场景或机关的话你要怎么重置
作者: lovesleep68 (睡神)   2025-07-10 09:24:00
除非"很"好玩,不然不能
作者: john5568 (饺子)   2025-07-10 09:25:00
楼楼上,他说的是开新游戏,不是每次开游戏。你这轮的谜题跟答案是固定的
作者: kinuhata (kinuhata)   2025-07-10 09:26:00
而且找答案或背板是什么罪大恶极的事吗 卡关的时候不给找答案是要玩家直接删game的意思?
作者: lovesleep68 (睡神)   2025-07-10 09:28:00
你也知道可能偏负面,如果玩家直接给负评,把这东西打在评论上,给其他玩家看,我是觉得会降低购买意愿
楼主: Echobee (吐痰卡门)   2025-07-10 09:30:00
主线倒是会给明显提示不让你卡关啦 有些设计很复杂的支线要反复跑好几个地点来获取线索就很躁
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-07-10 09:31:00
会有人抓到规则 照样直接输入
作者: dx90c (DirectX)   2025-07-10 09:46:00
攻略大概会把答案穷举出来
作者: guogu   2025-07-10 10:12:00
答案会变动攻略就会写密码在哪 一般固定密码的网络攻略也很少直接写答案 依然会写密码在哪
作者: hayate65536   2025-07-10 11:38:00
大前提是这游戏好玩到会想玩多周目吧,这么好玩应该也不在意密码改掉
作者: j2657164j (疫燕烨)   2025-07-10 11:40:00
通常这种攻略都会告诉你要去哪找密码不过是真的很麻烦就是了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com