Re: [闲聊] 我花钱在游戏的逻辑真的很奇怪吗

楼主: smallplug (废到笑)   2025-07-10 01:13:11
除了CP值之外
这个消费习惯跟花钱后快感获得程度和效率有关
花钱买游戏,除了信仰和支持厂商
主要还是娱乐和获得成就感快感,简单说就是要爽
不管是传统桌游还是电子游戏还是手游
就是要爽
只是这种爽可能来自多方面,不同游戏的爽不一样
有胜利的爽,有技巧过人的爽,有声光效果的爽,有社群比较的爽
像是桌游类或是派对游戏,可以从社交活动和胜利吹嘘中得到满足
养成建造类,则可以在社群和长时间投资下的反馈获得爽感
相比之下,大部分传统3A即使你买了游戏
要达到通关,还是成就,需要付出许多时间和练习
甚至有些不擅长的游戏,可能穷尽一辈子都得不到某些成就(对,我就是打不赢苇名剑法)
即使他确实好玩,也让你得到成就和爽,但这是要付出除了金钱以外的代价
这表示,当你买下一款3A,付出的不只是帐面上的金钱,还有之后要投入的时间和劳力
相比之下,大部分手游投入金钱获得的爽就直接的多
mmo类的商城,可以获得强大道具、造型和社群间的吹捧
转蛋类的课金可以买到喜欢的角色和当下版本之子,某方面晒卡也是一种成就
季卡类的课金则可以获得加成,让你游戏过程更舒服
像天堂ro课金就更直白,独特道具和造型就是让你不一样
老孙就说过,某些页游就是要课金,VIP的强度加成是无课玩家无法比拟的
而且这种爽感来的非常快
就以宇宙神游来说,330抽必出,也就是只要花12000必可以得到你要的东西
就像买乐透包牌一样,在花到保底价格之前,你都会有"赚到了"的感觉
但是心理学实验告诉我们,在抽奖的过程中,除了中奖之外
在期待中奖的失败过程中,脑中也是会分泌多巴胺
也就是在一次又一次的转蛋中,即使失败,玩家也能获得快感
而在期望值之上的中奖更能增加这股爽感,这种投资直接暴力有效
为了获得大奖而不断增加投入金额
除了中奖的快感,每次转卡的期待,抽奖过程的兴奋,中奖后上社群的炫耀
直到在你口袋空空后脑中还会冒出声音跟你说下次一定!下次一定!
整个消费过程中不断获得快感,即使是失败(没中奖)的消费
简直是多巴胺的永动机
没错,一般来说这种游戏我们还有另一个称呼──赌博
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2025-07-10 01:20:00
我手游不知道什么时候开始觉得都想看无课能走多远腻了弃坑也没什么沉没成本
作者: gohst1234 (阿龙)   2025-07-10 01:27:00
就花钱买简单模式阿XD
作者: OEC100 (OEC100)   2025-07-10 01:34:00
玩单机的瞧不起手游,玩手游的瞧不起娱乐城,玩娱乐城的瞧不起玩赌场的,但是鄙视链越底层越赚钱大家都是玩赌博敛财那套,只是为了躲法律优化罢了
作者: gn0111 (Pula)   2025-07-10 01:45:00
要花到12000感觉很不爽阿
作者: georgeyan2 (是慎平不是甚平)   2025-07-10 02:00:00
鄙视链最上层的单机是赌博在哪里?手游无课金的成本大到难以想像,说真的拿去跑外卖还是打工都比较有价值。那是一种利用沉没成本的心态绑架你下个时间的工具。你就是产品,课金了直接赚到,不课金游戏公司也会把你留住让课长们有优越感,比较对象。
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2025-07-10 02:19:00
一般要拉人进来给课长当陪玩书僮多少都有点甜蜜期玩过那段时间就差不多可以下一款了真的比较心起来了直接去玩当冲那个多巴胺分泌比较旺盛
作者: KimWexler   2025-07-10 02:31:00
我也不知道RDR赌博在哪 为了奇怪的结论乱凑吧
作者: Freckle319 (Freckle)   2025-07-10 02:49:00
想太多了 鄙视链逻辑是现实>虚拟 & 非宅>媚宅 手游怎么排都不会在赌场和娱乐城前面
作者: MrSherlock (夏乐克)   2025-07-10 07:04:00
终究要赌博的,为什么不买股票(?
作者: monsterxd777 (monsterxd777)   2025-07-10 07:22:00
确实,玩过最贵的是三竹资讯,这大起大落的快感不是什么0.6%不歪能比拟的
作者: Solosea (索洛西)   2025-07-10 07:27:00
3A投入的金钱跟手游投的差这么多 这点你怎么讲成一样
作者: civiC8763 (双刀的亚昆达)   2025-07-10 09:07:00
手游就是有把一些游戏要素选择性的简化吧然后加入(维持?)了抽卡赌博系统
作者: zxcmoney (修司)   2025-07-10 12:46:00
说的也是,部分3A投入的金钱还比手游低

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