Re: [闲聊] MHWs的SE病

楼主: Watame (不喜欢下雨)   2025-07-07 00:11:19
这个根本分析错误吧,老卡并没有把资源都花在画面
今天荒野会被骂成这样,高面数木桶跟高画质烤饼只是很小的一部分
要说创新的游玩体验,德田觉得他的たこシあ很创新啊
整个游戏设计都是为了德田的たこシあ搞出来的,双武器、技能分家、地区霸主
千里之外魔物麻痺,以及一整坨根本就是为了让玩家不爽而设计出来的技能逻辑
都是为了创新啊,只是德田以为的创新,玩家玩起来就是一坨狗屎
如果最佳化糟、堆画面有问题,那早在测试期间就会被喷烂而不是推动一波换机潮
花钱提升硬件了,结果才发现游戏不只不够好玩还根本是在搞玩家
这些才是荒野被喷这么严重的原因
糙你妈的盾斧电锯砍30%斩味消耗多3倍
超解打一套够千刃龙把猎人抓起来摔2次,你他妈德田好意思说超解是史上最强超解
超你妈全家啦
作者: krousxchen (城府很深)   2025-07-07 00:12:00
你里面讲到的生态也算大作病呀
楼主: Watame (不喜欢下雨)   2025-07-07 00:13:00
那些生态基本上是为了玩法服务的啊,只是玩家体验超差系统也被拖累
作者: karta273745 (karta273745)   2025-07-07 00:14:00
过分追求生态+把这个游戏的武器当作网络游戏来挑整
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-07-07 00:14:00
就新东西并没有反应到趣味上
作者: gcobc12632 (Ted)   2025-07-07 00:14:00
好了啦盾斧仔 荒野还有13把武器 怎么不拿太刀ㄋ
楼主: Watame (不喜欢下雨)   2025-07-07 00:14:00
德田觉得他的生态结合玩法很创新很有开创性,才会搞得一坨大便出来
作者: krousxchen (城府很深)   2025-07-07 00:15:00
片手剑是真的作坏了,搞到不太需要作装
楼主: Watame (不喜欢下雨)   2025-07-07 00:15:00
那个nerf的逻辑就是不想让玩家爽啊,技能设计逻辑也是,怕你太爽所以东藏西藏
作者: karta273745 (karta273745)   2025-07-07 00:15:00
4音 之后前摇长到靠北 没相杀成功 又要重新补4音
作者: chaoni2472 (擅长睡觉的朋友)   2025-07-07 00:15:00
たこシあ有怎么翻成中文比较好理解?看了一下原文还是懵懵懂懂
作者: krousxchen (城府很深)   2025-07-07 00:16:00
还有之前麻属真的太强
作者: karta273745 (karta273745)   2025-07-07 00:16:00
是怎样的武器设计会这样给 笛子的游玩人数基本都是垫底的 崛起跟SB好不容易多了一些人 荒野就跌回去
楼主: Watame (不喜欢下雨)   2025-07-07 00:17:00
#1eMBmTbM (C_Chat) たこシあ很难翻译,解释看这篇把属性砍烂就是回到世界那时装备都只要做一把物理就够,世界搞烂一次了荒野再来,毫无学习能力一样
作者: karta273745 (karta273745)   2025-07-07 00:18:00
玩家爽实际上也不会影响制作组 他们脑袋真的超怪的
楼主: Watame (不喜欢下雨)   2025-07-07 00:18:00
属性相关的技能期望值烂到跟笑话一样,是德田组的人都不会算期望值?
作者: karta273745 (karta273745)   2025-07-07 00:19:00
属性有弄好的话 游戏时数也会上升阿大家都会去农其他属性的魔物
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-07-07 00:20:00
荒野也有老妈文真的是备感欣慰(?)
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-07-07 00:21:00
说得好像翻成中文的“例出下况”你就看得懂一样
楼主: Watame (不喜欢下雨)   2025-07-07 00:21:00
对啊,物理武器95%,属性武器才能100%,那想要顶级输出的玩家就会去农五把武器出来,不是现在人人不是麻痺武器就是白炽武
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-07-07 00:22:00
是说17楼的意思是麻有被砍过?
作者: tommy142333 (星也君)   2025-07-07 00:22:00
https://i.imgur.com/fYke9aF.jpeg 不是单只画面,
作者: krousxchen (城府很深)   2025-07-07 00:25:00
听说之前更新麻有被改弱,我是后来就没玩了如果没有的话,就当我没说
作者: Hsuaaaanlala (玹喔喔喔喔喔喔喔)   2025-07-07 00:28:00
盾斧玩家 今天尝试用看看最强超解 10次大概成功3次发出去要马上按集中不然还会空大 真有你的 到底要不要装砲术3阿= =
楼主: Watame (不喜欢下雨)   2025-07-07 00:28:00
麻没被改弱吧?1.02之前我都还是用麻痺机械武器榴弹瓶要砲术,属性瓶不用
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2025-07-07 00:31:00
最近盾斧那个更新还真的看不懂 他们到底希望怎么玩
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-07-07 00:31:00
不是麻痺被改弱,是部份武器的异常属性动作值被改弱
作者: karta273745 (karta273745)   2025-07-07 00:36:00
去换个不会变形的武器吧 我猜他们是这样想的
作者: levelesin (凡)   2025-07-07 00:39:00
做14种武器好累,弄到一些武器没人玩,下次少做点武器
作者: trtrtradam (Adam)   2025-07-07 00:49:00
这代很多创新都流于表面,对游戏性几乎没有提升
作者: twic (Mr.song)   2025-07-07 00:56:00
追生态 但是砍小屋然后桶子几万面到底有个屁用喔还有 追生态画质 然后加体积雾
作者: godadragon (Saber本命)   2025-07-07 01:10:00
麻痺有改那些图鉴上麻痺效果1星的怪的重复麻痺蓄积值另外还有例如太刀的赤刃斩I的属性异常记得也有砍
作者: fan8512 (地方der三宝)   2025-07-07 01:13:00
还有那个虫棍屎一样的蓄力机制 到底有没有玩过操虫棍
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2025-07-07 01:46:00
老实说我觉得荒野笛比破晓有趣就是,只是笛的相杀没设计好
作者: astinky (此方のことが大好きだ!)   2025-07-07 01:47:00
比起体积雾,打从一开始就选错主题场景环境,沙原加虚构的中东元素,一定又是DEI搞的鬼(哈特利调)
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2025-07-07 01:47:00
笛相杀单论动作本身是和大剑同等级的强势,但偏偏要设计在谱去限制相杀太刀赤刃1没动到异常补正吧,只动了属补赤刃23才是属性异常都改过最白痴的是改了跟没改一样 大家还是在复读失礼斩
作者: graypegasus (此地无炸豆腐)   2025-07-07 02:25:00
官方TU2的更新内容就写赤刃1有改了・降低赤刃斩Ⅰ的属性系数与状态异常系数。
作者: qwert438 (阿唬喵)   2025-07-07 02:35:00
网游式更新不如学破晓那样 你更新丢几个酷炫装备和技能玩家就会自己去测试去选择了 现在这种暴雪式平衡就是一坨
作者: leeg (侑仔)   2025-07-07 05:26:00
做双武器又强调不会出尾晶蝎这种需要不同打击属性的怪物,当下听了真是wtf?直接扼杀双武器最大特色耶
作者: PHXD (XD)   2025-07-07 06:10:00
超后悔为了这游戏换显卡= =
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2025-07-07 06:37:00
楼上不用后悔啦 显卡换了很多未来游戏还是能玩
作者: GGMouseKing (柴犬、黑猫与史莱姆)   2025-07-07 07:25:00
猜猜双武器G位会冷冻还是出新系统强抬
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2025-07-07 08:38:00
暴雪式平衡至少看得出官方想改什么方向,荒野这平衡调整白痴到我都搞不懂官方要干嘛
作者: gx9926 (杂文)   2025-07-07 08:53:00
以德田的个性上G位肯定是逼你用双武器
作者: shasen1236 (亚特兰提斯のSsin)   2025-07-07 09:35:00
不好意思我太刀侠也退坑了,解放斩不改成能接派生大家还是在复读,完全不知道自己在玩什么今天除非复读伤害砍到玩不动,不然玩家有什么理由改去用传统居兜?收刀速度慢,解放斩要花二斩位还不能接派生,你说现在上刃简单了,从世界以后有人哭过刃难上吗?但一把主打防反的武器大招是死回路,逼人动作停下来就是难受

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