不多说废话,我自己是战斗倾向的玩家,就不说异环的建模还有游玩特色了,因为我只关
心战斗。
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战斗算是简单,最基础的每只角色有普通攻击、变轨攻击以及极轨终结,变轨攻击有cd,
极轨终结则是透过攻击累积能量可以施放,两者都有冷却的时间。
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角色间也有互动,第一个交互式异能环合,在角色战斗时可以累积当前角色的环合系数,
充能满时队伍中能与该角色发生异能环合的角色头像就会有特殊显示。
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主角以及第一个伙伴薄荷就有异能环合,光系以及灵系就能进行创生。
https://i.imgur.com/rKAnMWl.jpeg
https://i.imgur.com/zvcmQOV.jpeg
在主线遇到的boss以及路上突然进入的小怪战斗都会有这个预警圈,预警圈有两种方式可
以克制,能等到完全重合时使用普通攻击,也可以使用e技能来使用变轨攻击,这两个都
能反弹预警圈。
https://i.imgur.com/D6PpqIb.jpeg
怪物底下有一条灰色的能量,造成伤害除了减少血量以外还可以减少灰色能量,把全部灰
色能量都打掉会造成怪物倾陷,倾陷后怪物会停止动作并且开始回复灰色能量,除了上面
这些战斗技巧以外,在怪物即将攻击到你时按下闪避并攻击会触发极限闪避,这也是有成
就可以解的~
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解决完主线照相馆会开启大世界探索,这个游戏的副本叫做异象界域,目前测试中有开启
副本,先介绍大家最接近的胡迪尼的魔术舞台”万花筒、硬币记以及合订本”,副本一共
有七个难度,随着猎人等级解锁
https://i.imgur.com/BT49x7b.jpeg
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胡迪尼的魔术舞台三个副本都是波次小怪的关卡,没有Boss。
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泡影罐头工厂一共有泡影罐头苹果核/旋转乐/液态梦/冷甜点/戏剧芯
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波次小怪打完之后第二波次会出现一个小王,几乎也是没难度,路边遇到的机车侠异常难
度还比较高。
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除此之外后续的地图还有兔子洞,以及其他的额外副本。
简单来说,对于战斗狂异环能战斗的地方非常多,有副本、主线也有野外遭遇到的异常事
件,有些也是高难度的异常事件,加上打怪时很多可以互动的东西,战斗上不会无聊,希
望游戏能赶快公测阿~
作者:
feloga (赞美神奇海螺)
2025-07-05 20:09:00看了好想玩,但我又没抽到,什么时候才能轮到我玩
作者:
gsock (急煞客)
2025-07-05 20:09:00很多地方能战斗 但战斗本身不大好玩
总觉得需要名词对照表 每个名词对应到其他游戏的什么...
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2025-07-05 20:31:00支game一贯的恶心陋习
作者:
delmonika (Just love Monika)
2025-07-05 20:41:00推3F,真的需要对照表,同性质但专有名词太多
感觉还好 专有名词玩久了就会自动读懂了不然像死神灵压约等于七龙珠的气总不会还要给对照表讲说喔我们这部漫画的这个跟另外一部漫画的这个差不多喔
作者:
Owada (大和田)
2025-07-05 21:04:00专有名词开头会多一些 但因为剧情以轻松日常为主所以读起来不会那么难懂
我现在比较希望来一个剧情真的能算顶的画面、动作、模组那些我觉得都卷得差不多了
作者: omoroi (大阪马如龙) 2025-07-05 22:40:00
这一次的游戏内容大到我觉得可以正式公测了,光两章就要玩六个小时
作者: glue (咕鹿) 2025-07-05 23:45:00
封测诚意超满的,几乎所有功能都能用加上庞大的支线玩不完