楼主:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-07-05 13:40:34※ 引述《KoTK (Knight of Thorns, Kirk.)》之铭言:
: 现今市面上充斥着自动寻路和放置类游戏
: 这种轻松的游戏生态似乎已成为主流
: 玩家也慢慢习惯了
: 不过
: 还是有一些新游戏需要动脑思考或有点操作难度
: 像是:offroad league online、文明帝国、银与血..之类的
: 通常还是需要花时间研究,难度和肝度相对较高
: 虽然偶尔卡关会觉得烦,不过通关后的爽度确实也比较高
: 就我自己而言
: 现在泛滥的无脑游戏已经让我提不太兴趣
: 反观这种花时间有点难度的游戏更吸引我
: 跟几个朋友聊过这话题也有同感
: 大家觉得未来手游的发展会有所改变吗?
介于会跟不会之间
先说说为何不会吧?
因为你说的东西是早就存在于手游,
不论是花时间研究、难度、肝度都有,
而且这是三个不同的面相。
而花时间跟有点难度,也是两个不同的概念。
花时间研究,
通常是机制需要研究,
日本就有实况野球手游,每个学校机制不同,
如何组牌.养成高分.养成理想选手.养成理想队伍都有各自的研究空间,
赛马娘就是抄实况野球改来的,台湾有一定玩家数,
但同系列的代理来的实况足球,则是已经倒了。
(虽说代理商失败的营运策略也有影响就是了)
难度
通常又细分成机制理解门槛,跟数值门槛,
比如说破盾机制,要符合条件才能破盾,
不懂机制就会卡死,但懂了就能通关,
而有些就只给数值门槛,要玩家去肝去农。
肝度
通常就是指农数值,
照理说,你说的自动寻路和放置类游戏,
肝度往往才是最高,最花时间的才对。
花时间跟有点难度,
前者可以提高肝度,但不提升难度,
而后者能花的时间往往是有限的,
因为玩家水平过了门槛,就是过了,
基本上不可能一直维持有点难度的等级。
当然,我相信你的重点在于,
需要一点需要动脑思考或有点操作难度的游戏。
然而这类手游早就存在了,
只是以前你没发现,
最近接触offroad league online、文明帝国、银与血,
才发现这类手游。
这也是为何同类手游为何过一阵子又会出现的原因,
因为总有人之前没接触过同类游戏。
因此这问题介于会跟不会之间,
整体来看,手游市场一直在变化没错,
不过你说的部分实际上一直存在于市场没什么改变,
各类型各难度的游戏都有尝试满足不同的玩家来赚钱。
但以个体经验来看,
虽然不知为何你如今接触到这些手游,
并且投入了一定的时间,
那推广告的算法就会觉得你喜欢这类手游,
然后推更多同类的手游给你,
如果只看你接触的手游广告与游戏史,
大概会觉得手游发展的方向发生了改变,
开始变得有些难度,而不是只有无脑游戏了。
因此依照观点的不同,可以说介于会跟不会之间