演讲中止惹
https://i.imgur.com/Jt4axuw.jpeg
(大概是)唯一能知道他们测试环境的机会也没了:(
即使如此还是要相信烧鸡是个案喔~
※ 引述《robo3456 (冽影)》之铭言:
: https://cedec.cesa.or.jp/2025/timetable/detail/s67ad32469773b/
: 7/24 第2会场 公开募集 15:00-16:00 60 一般讲座
: 让魔物猎人荒野顺畅运行! 效能调整的全部
: ### 讲座内容
: 在本次讲座中,我们将以实际案例为基础,介绍《魔物猎人 荒野(Monster Hunter
: Wilds)》在效能调校方面设定了哪些目标,以及采取了哪些对应措施。
: 现今的游戏越来越重视稳定运作与高帧率的实现。
: 然而,要在多样化的环境中达成这些要求,就必须从各个角度进行应对。
: 《魔物猎人 荒野》当然也不例外,开发过程可说是走在荆棘之路上。
: 为了在实现游戏卖点的同时,也能维持稳定的运行状态,我们展开了无数次的技术攻防。
: 这场在“品质”与“效能”之间对峙的战争,是如何得以平衡的?我们将揭开这段历史的
: 真相。
: 在本次讲座中,我们将从“CPU负载”、“GPU负载”以及“内存使用状况”三个面向来
: 进行说明。
: 我们期望透过这场讲座,能进一步提升整个业界对“效能表现”的关注,并促进游戏品质
: 本身的整体提升。
: 虽然讲座中也会提及部分较为专业的技术内容,但我们会尽可能以浅显易懂的方式进行说
: 明,希望能让更多人士参与其中。
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: 感觉很精彩,不知道版上有没有神人会去