Re: [闲聊] WOW资料片大灾变当时是什么情况

楼主: capoboy (永远的残念门土)   2025-07-04 22:03:48
4.0除了副本难度回归最粗的感动外
还有一点 就是当时BZ觉得补师太简单了
于是在治疗手段上做了一些诡异的改动
以萨满为例 当时的单体casting治疗法术 有汹涌治疗 治疗波 强效治疗波
详细手感毕竟没玩过 当时也只是听人哭夭 但查看窝窝头直接网页翻译说明如下
强效治疗波很有效,但只有在目标受到严重伤害时才有效,
因为它会进行大量的治疗并消耗大量的法力
治疗波是一种有效但缓慢且吞吐量适中的治疗方式
汹涌治疗速度很快,吞吐量也适中,但消耗大量法力。
也就是说在版本初期数值普遍不高的状况下
对于什么时候该交哪一招去治疗 要有一定程度之上的判断力
否则要嘛你的队友直接屎给你看 不然就是自己OOM先
此时去对照前一版ICC四王 四只补骑只要疯狂不停抬手的盛况 只能说...非常劝退
作者: HarunoYukino   2025-07-04 22:04:00
因为3版被人认为是狗都能打的原因其中一点就是奶妈的魔是溢出的,随便补都不会OOM这点在蓝帖讲了很多次,他们就有承诺要改掉这一点
作者: bye2007 ( )   2025-07-04 22:05:00
这篇说的没错 4版副本对补师的技术要求变高了 不太友善
作者: kaj1983   2025-07-04 22:10:00
还是会OOM啦,遇到白痴速度人在那赶场就会了
作者: MisuzuXD (战斗妖精夏珊)   2025-07-04 22:11:00
我觉得打一个5h要认真到这样真的有点过了
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2025-07-04 22:13:00
拓荒多塞一个奶妈,农团砍一个奶妈多带一个输出
作者: marktak (天祁)   2025-07-04 22:13:00
有一只尾王崩溃期超花 不知道在打啥
作者: ken121   2025-07-04 22:13:00
3版有个mp5属性 无脑撑高就魔无限了 治疗链可以一直连按魔都是满的
作者: k21m8ywr (骑虎)   2025-07-04 22:14:00
手法很简单啊 你就一直对主坦预唱强效有dd 薄皮受伤就给汹涌治疗团体受伤就治疗波 应该就差不多了吧
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2025-07-04 22:15:00
自已挂水盾,主坦挂大地盾,治愈潮>治疗炼>治疗波
作者: alan3100 (BOSS)   2025-07-04 22:16:00
3版萨满跟垃圾没两样 治疗练被砍烂连打5人本都会OOM
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2025-07-04 22:16:00
四版吧,三版补萨超猛的
作者: linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)   2025-07-04 22:16:00
太久了 就印象中5h我萨满在OOM前王几乎都倒了
作者: hoshiakari (爱文)   2025-07-04 22:18:00
三版补萨用脸滚键盘都能打团本 舒服
作者: alan3100 (BOSS)   2025-07-04 22:20:00
那是二版外域无脑练 三版初中期补萨连5人本都会oom打团本不会oom的状况只有频繁吃到伤害破水盾回魔奥杜雅旁的5人本中间会关小房间压力战 补萨一定会OOM
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2025-07-04 22:23:00
这说远的就牵涉到游戏架构了 以前精神作为一个主要属性可以随着装备提升 代表你可以运用的法力随着装等暴增3版特色是什么 就是装等爆炸
作者: alan3100 (BOSS)   2025-07-04 22:24:00
我就是死抱萨满到十字军看起来没希望改强才换职业玩
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2025-07-04 22:24:00
所以 法力支配大增 >> BOSS需要制造大量背景伤害
作者: kaj1983   2025-07-04 22:25:00
萨满在3版是被削弱的啊,团队里可以取代他的职业太多
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2025-07-04 22:25:00
就变成3.3无所不在的环境AOE 逼补师交出所有的法力来对应装备提升带来的法力量 这问题直到7.0才解决 就是
作者: kaj1983   2025-07-04 22:26:00
3版的版本之子是圣骑,三系都强
作者: alan3100 (BOSS)   2025-07-04 22:26:00
十字军有个最好笑的nerf 有人用25德复活堆尸推王 bz直接
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2025-07-04 22:26:00
让法力收入与装备等级完全脱钩
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2025-07-04 22:30:00
3版影响法力收入的还不只精神 智力也会提高法力上限
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2025-07-04 22:30:00
3版我玩补d真的超爽的,无脑挑高hps的技能当dd 在刷的
作者: kaj1983   2025-07-04 22:33:00
回魔按比例回的,总法力高当然回得也高堆智力的收益明显的多
作者: bye2007 ( )   2025-07-04 22:35:00
砍掉精神属性是4版吗?忘记了
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2025-07-04 22:39:00
4板之后尽管法力收入仍然跟装备挂勾 但已经被大幅限缩最大的影响当然是移除基于法力上限的回魔BUFF5版进一步移除智力提升法力上限 6版的精神只出现在戒指项链饰品 7版后除了极少数饰品几乎全部移除法力恢复功能
作者: TPAsavelove (安大爱)   2025-07-04 22:44:00
可能也是因为2版治疗还是分等级的 控魔要求高 结果就变成早期一堆人只能拿治疗5 治疗8这样在补所以3整个改过头就变成无脑霍霍 一键治疗了...
作者: k1222   2025-07-04 22:46:00
Wlk一堆%数回魔 尤其是那个奶骑更是扯中扯
作者: sunwell123   2025-07-04 22:54:00
想起来DK那时候三系都可坦也可DD,后期流行玩血骑,坦躺了血DD也可以坦
作者: kaj1983   2025-07-04 23:00:00
icc就黑白骑坦
作者: hidewin200 (潮爽得~~~~)   2025-07-04 23:10:00
好多人还是记忆犹新阿 真猛,这款游戏对我只剩下BGM的回忆了
作者: bye2007 ( )   2025-07-04 23:12:00
WLK的DK刚登场,三系都有够强,根本做坏了
作者: intela03252 (intela03252)   2025-07-04 23:23:00
1分钟冰固超级强
作者: paul26277 (空杯子)   2025-07-04 23:24:00
补萨爆击可以回魔,虽然走爆击流补量会不稳定,但如果副选精通可以保证紧急时可以快速拉血,保证稳定血量同时魔也不会干了
作者: orion1991830 (鸡哩咕噜希哩哗啦吱吱喳)   2025-07-04 23:42:00
4版一开始好像是德最好 因为有启动 预兆减魔 手段多不过后面3H版就妥协了 一样变成快刷
作者: g3sg1 (ACR入手!)   2025-07-05 00:04:00
我记得当时机制是这样的 小补跟大补唱法时间一样 快补短但是耗魔同大补然后只有小补的补量 然后激流/治疗炼后有个buff是加速小补/大补或是增加快补补量(可能有记错) 但是因为被激流的人身上会有buff增加治疗练补量 中后期装备起来后大家又回到激流然后无脑治疗炼了
作者: GeogeBye (bye)   2025-07-05 00:04:00
大小补改成快慢补是哪一版 6吗
作者: g3sg1 (ACR入手!)   2025-07-05 00:06:00
然后没有治疗压力时你还要搓闪电箭拼回魔
作者: ncy2000 (迷幻龙)   2025-07-05 00:11:00
4版5H没说很难只是很多人不爱控场而已我自己玩战坦在4版5H除非真的全队都在雷不然很少灭团
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2025-07-05 00:11:00
耶 相对而言 4版5H有近期M+的感觉近几版4版副本回归应该都有感
作者: g3sg1 (ACR入手!)   2025-07-05 00:12:00
4.0时记得还有解debuff变得非常重要
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2025-07-05 00:12:00
一波小怪如果有五只 就是真的是跟你一样坦补阵容怪的治疗放出来就是补满 小怪读大条不断必死印象很深的还有一波怪有两只补 你不控超难打的
作者: ncy2000 (迷幻龙)   2025-07-05 00:14:00
要懂断法这是基本吧 坦和DD都不会断那我只好说一路好走
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2025-07-05 00:14:00
治疗方面 其实这已经是现行BZ控制难度的方式了
作者: g3sg1 (ACR入手!)   2025-07-05 00:14:00
我记得当时萨满忙死 要把怪变青蛙又要解debuff 还要记得那个小怪/王的debuff自己不能处理要叫队友法师帮忙处理 同时还要奶大家
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2025-07-05 00:15:00
魔力就是控制治疗压力的方式
作者: g3sg1 (ACR入手!)   2025-07-05 00:16:00
但当时很多老人说只是回到60年代要先分工控场然后一个一个打而已 是80年代过太爽一路无脑AE过去就好让很多人忘记这个基本功了
作者: ncy2000 (迷幻龙)   2025-07-05 00:18:00
就真的不难你可以说拖时间但说难我觉得3版的倒坦大厅更难
作者: g3sg1 (ACR入手!)   2025-07-05 00:18:00
80年代印象最深的是猎人宠物都有独特种族技能 结果因为只有猩猩会AE导致人均带猩猩 然后猩猩智力还比战士高....倒坦大厅其实不难 问题是坦/DD们AE惯了想要拉一堆一起打就会死人 乖乖一坨一坨打其实很稳
作者: safy (Ty)   2025-07-05 00:35:00
3.0最主要是因为有几个职业有团体回魔BUFF 那个回MP照比例而3.0的MP会随装备成长, 但是技能消耗没有因此提高
作者: ex990000 (Seymour)   2025-07-05 00:37:00
我还是觉得要补师预判根本不科学 然后惩罚过大也是大家不愿玩补的主因 补不到直接死一个 dd起码三个人在摊。为什么就不能把补改成一种重伤机制 就是队友吃到伤害不是直接扣血 而是像一种dot 让你有缓冲
作者: safy (Ty)   2025-07-05 00:38:00
但是4.0的H本, 难度其实跟后来的秘境相比难度算很低了4.0倒也不是缓不缓冲的问题, 如果他一拳就死掉那更好因为被秒掉就不是补的问题, 重伤机制在现行的情况反而恶心打秘境后来DOT还补不起来必须要排减伤炼真要说难度的话, 后面开3个H本其实就劝退一大堆玩家了我是说3.0后期那三个, 倒坦大厅这个说法等
作者: ncy2000 (迷幻龙)   2025-07-05 00:46:00
倒坦大厅主要是玩坦的真的打得很痛苦然后那时一堆输出很爱帮拉怪想AE 想想战坦的群坦能力
作者: MisuzuXD (战斗妖精夏珊)   2025-07-05 00:48:00
问题是秘境并不是像5H这种初级本 对一般玩家来说想刷个小副本提升一下装备都很困难预判补改掉是对的 虽然打起来很刺激但一直灭会灰心
作者: ncy2000 (迷幻龙)   2025-07-05 00:50:00
倒坦大厅是我整个3版体验最差的5人副本没有之一
作者: MisuzuXD (战斗妖精夏珊)   2025-07-05 00:50:00
倒坦毕竟是比较后面才开的副本 难度高一点还算能理解4版那个是你刚满级要去刷 然后打哪个都超痛苦
作者: kaj1983   2025-07-05 08:07:00
倒坦大厅我奶坦双修骑去完全没压力...

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