如题
先说一下,标题的好其实没有特别定义,
你觉得设计合理或是单纯个人偏好都可以聊
以我自己有在玩的某款快十周年的垃圾手游为例,
条件相同的情况下,最终伤害会有±10%的变化
老实说我个人其实比较偏好像黑魂或魔物猎人那样,
计算上稍微繁琐一点但没有浮动的设计(魔物猎人不算会心的话)
虽然也不是说完全不能接受,只是我觉得10%有点太多了
如果一定要有浮动的话,我应该会比较喜欢大概…3%~5%这种程度?
另外我记得以前玩patapon的时候好像有个技能还是特性之类的,
可以大幅提升伤害浮动上限,只是下限会变成1
开了之后伤害浮动基本上就是1~99999这样
我自己是没在用,不过我朋友好像就满喜欢带这个的
大家有其他想法吗