[闲聊] 大家觉得伤害浮动范围多大比较好

楼主: cwmd86124   2025-07-04 20:11:31
如题
先说一下,标题的好其实没有特别定义,
你觉得设计合理或是单纯个人偏好都可以聊
以我自己有在玩的某款快十周年的垃圾手游为例,
条件相同的情况下,最终伤害会有±10%的变化
老实说我个人其实比较偏好像黑魂或魔物猎人那样,
计算上稍微繁琐一点但没有浮动的设计(魔物猎人不算会心的话)
虽然也不是说完全不能接受,只是我觉得10%有点太多了
如果一定要有浮动的话,我应该会比较喜欢大概…3%~5%这种程度?
另外我记得以前玩patapon的时候好像有个技能还是特性之类的,
可以大幅提升伤害浮动上限,只是下限会变成1
开了之后伤害浮动基本上就是1~99999这样
我自己是没在用,不过我朋友好像就满喜欢带这个的
大家有其他想法吗
作者: ilohoo (ilohoo)   2025-07-04 20:13:00
看打击数啊 单下决胜负的被机率搞就会不爽 但多下的就还好
作者: kaj1983   2025-07-04 20:13:00
还好吧,10%而已在网游太少了
作者: ilohoo (ilohoo)   2025-07-04 20:17:00
像是poe的电属性伤害来源几乎都是下限1上限是其他属性两倍但打击数高的情况下DPS差不多 而且还能靠“伤害值幸运”这种加成
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2025-07-04 20:18:00
你能接受暴击这种设定的话你实际接受值是一点五倍。
作者: qd6590 (说好吃)   2025-07-04 20:18:00
50%以上我会觉得超沙小
作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2025-07-04 20:23:00
0,所以爆击机率我喜欢堆到100%
作者: Bencrie   2025-07-04 20:31:00
D2 的闪电伤害都 1~xxx 超级飘的
作者: ridecule (ridecule)   2025-07-04 20:32:00
1%
作者: marktak (天祁)   2025-07-04 20:42:00
1滴或剁死
作者: SoulFaith (不良小凉)   2025-07-04 21:17:00
把幸运(掷两次)跟非常幸运(掷三次)的机制加进去就能有更多变化

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