6月底和7月有不少游戏上市和展开封测,果然是暑假一直是手游大作登场的时候,6月底有的有玩一下,像暗黑尖塔传奇:夜幕降临之类,银与血画面很棒,但玩法不是很妙,闇影诗章:凌越世界虽然好玩,但穷人没有玩闇影诗章的资格(误),虽然多了点东西,但组牌上痛苦不少,无课玩家体验度比炉石还差就是了。
当然,这几个月也有不少大改版和合作,像崩铁与FATE合作,鸣潮推出卡提希娅等,也是各种对钱包的伤害,只能多少忍一忍看看其它新游戏了,不过近期有几款比较期待的游戏,这几款之前有玩过陆服或封测就是了。
遗忘之剑:虽然是常见的Live2d的人物,接近放置的自动战斗,不过战败会爆衣,各种福利画面是韩国游戏最大的优势,角色很香,只是不知道官方之后会不会走棕色尘埃2现在的营运和操作,如果没有的话,只能算是值得一玩,但深玩和高难度还是要一定课金
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伊瑟:绝区零的玩法,但人物没有和谐,角色人设也不错,演出动画不差,剧情就不行了,不过目前最大的问题,抽池光暗角是否有绑课金还有得观望,喜欢回合制战斗的朋友可以看看。另外,有些小怪是可以直接秒,不会进入战斗这点设计不错,虽然很常见就是了。
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二重螺旋:很接近fate之前推出的割草游戏体验,只是有连线玩法,boss挑战难度会高一点,而且要符合机制才能造成大量的伤害,算是挑战之前要先了解boss能力吧,还能用斩杀技。角色能装备的武器上也是少见分为远程和近战,而且只能操控主要1名,其它2名是ai操作辅助战斗,剧情演出不错,但手机优化很惨就是了,推荐之后推出时看有没有优化了,不然还是用pc玩。
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杖剑传说:风格上很有以前剑与魔法王国的感觉,是风格可爱的放置手游,玩法上是AI自走式战斗,新的玩家可以接点战斗现场的显示加入战斗,直接乱入合作打boss,这点算是相当有趣的设计,也能当成另类交友。家园系统也很可爱有特色,可以看到拥有的角色各种休闲的画面,官方的介绍中也有一些细节设定,比如躺在树下会扇扇子,睡觉会换睡衣戴眼罩耷拉着手,这些细节小设计还蛮还原生活的。
家园也是重要资源的产出地吧,大世界交友和互动算是休闲放置游戏中比较少的。游戏在陆服已经上线一个月了,看到的评价还不错,期待7月15日台服正式上线了。
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现在就期待这些游戏上线了,希望上市时不要有太奇妙的操作就好了,像当年战双陆服开服时营运的骚操作,结果台版也跟着冷了XD