楼主:
w790818 (科怪)
2025-07-02 18:49:03《潜水员戴夫》制作人表示这款游戏“一点也不独立”,而他并未为其有争议的游戏大奖提
名报名参加。
这款游戏曾因在《2023年游戏大奖》(The Game Awards 2023)中获得“最佳独立游戏”
提名而引发争议。
尽管《潜水员戴夫》外观看起来像典型的低成本独立游戏,但它的开发团队 Mintrocket
隶属于韩国大型游戏公司 Nexon,而 Nexon 在 2021 年的营收高达 18 亿美元。
因此,当时许多人认为《潜水员戴夫》根本称不上是独立游戏,尤其如果“独立”的标准
之一是开发团队预算有限、并非出自大型企业的话。
在接受日本 4Gamer.net 访问时,游戏导演黄在浩(Jaeho Hwang)表示,他从来不认为
这款游戏是“独立游戏”,而这个提名也与他本人、Mintrocket 或 Nexon 无关。
黄解释说,Mintrocket 的成立本来就是为了专注于小型、低风险的游戏开发,而 Nexon
的其他团队则专注于该公司更广为人知的大型线上服务型游戏。
他说(经机器翻译):“我们从来没打算让《潜水员戴夫》呈现出独立游戏的感觉。首先
,我们是在 Nexon 里面做这款游戏的,所以根本称不上独立。”
“不过,当游戏是由小团队制作时,美术风格和游戏系统往往比较独特,我想这就是为什
么大家会以为它是独立游戏。”
“某种原因下它还被提名了‘最佳独立游戏’奖,然后大家就在问:‘这不是 Nexon 的
游戏吗?’”他回忆道,接着笑着补充:“但我们根本没报名。”
当时,《游戏大奖》主持人兼制作人 Geoff Keighley 曾表示,游戏提名由来自全球的媒
体评审团决定,并非他们主办方单方面决定。
他表示:“‘独立’对不同的人有不同的意义,它是一个很广泛的词。”
“你可以争论:独立是否代表游戏预算?资金来源?团队规模?或者是游戏展现出的独立
精神?比如它是个小众而特别的游戏?”
“每个人都有自己的看法。我们会交由来自全球 120 家媒体的评审团来决定什么算是‘
独立’。”
他也指出,其他提名的“独立游戏”也有发行商,并问道:“如果一款游戏有发行商,它
还算是独立的吗?”
最终,《潜水员戴夫》并未赢得该奖项,得奖的是来自加拿大魁北克的独立开发商
Sabotage Studio 所制作的《星海》Sea of Stars。
https://tinyl.co/3S0L
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2025-07-02 18:52:00我也是看报纸才知道被提名的(?)
作者: AirForce00 (丹阳P) 2025-07-02 18:52:00
我是直到提名,才知道原来是内裤松旗下的工作室
作者:
D44NFY (脑残)
2025-07-02 18:53:00这年头独立游戏奖都是大厂的"精致游戏"在抢 有够好笑
作者:
kiuo (ç„¡ç•紳士)
2025-07-02 19:03:00被独立
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-07-02 19:24:00
独立游戏也不好定义就是了 多大规模才算? 有被发行商或其他游戏公司投资该不该算?
作者:
jamber (安博)
2025-07-02 19:28:00做出跟大厂不同风味的游戏很容易被玩家判断为独立游戏
作者:
waitan (微糖儿>////<)
2025-07-02 19:34:00原来这个是内裤松出的喔?
作者: astrophy 2025-07-02 19:47:00
其实现在就有一层假象,如他文中所说的,有大型发行商协力的算不算独立游戏?有大股东在背后的算不算独立游戏?有大型公司出身的工作团队的算不算独立游戏?真要说到底现状就是长这样了。
作者:
Lia (如入无人之境)
2025-07-02 20:12:00以前会想跟人讨论定义,现在倒是看开了。自己是纯玩家最后还是看游戏好不好玩,商不商业、独不独立、拿不拿奖又与我何干。
可能是被Steam tag骗了,不知道谁帮他加了个"独立"tag。这个制做组一开始就有说他们是属于内裤松底下的团体了。MINTROCKET is a stand-alone brand of NEXON that commits tooffering new kinds of enjoyment with various genresHere comes a new project from MINTROCKET自家的官网都说的这么清楚了。
差很多啊 你是被请来做游戏的就不是独立游戏独立游戏就由游戏制作者为原点制作者要负担这开发中的过程所以通常规模小商业游戏是商品 独立游戏是创作