[闲聊] 超任的大金刚是整人吗?

楼主: howshue (阿斯斯)   2025-07-01 23:50:56
最近ns2 新的大金刚快出了
突然想回味很小的时候
去亲戚家玩的超任大金刚
当时大概只能破完第一大关
搞好模拟器后
准备来个一晚全破
难 到 离 谱
太夸张了
这种难度太刁钻了
太多timing 要超精准
起跳位置 降落位置超严格
视野1:1 代表左右敌人会一瞬间出现
存点超少
顶多两条命
落下也是一次死
根本只狼
中后期难度拿近期游戏看
根本全部都在马力欧奥德赛的final关以上
后来我直接放弃
模拟器save and load或是倒带
一路破完
以前游戏都这么硬派?
作者: Muilie (木籁)   2025-07-01 23:51:00
gba时代一堆游戏都很硬派
作者: a71085 (iii)   2025-07-01 23:53:00
古早游戏体量做不大又贵 所以要卡你久一点让你觉得回本啊
作者: deathslime (deathslime)   2025-07-01 23:55:00
Rare更之前的知名作品Battle Toad更搞人吧
作者: wingthink (苍天的巴尔孟克)   2025-07-01 23:58:00
红白机的游戏更哈扣
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-07-01 23:59:00
是的,以前游戏由于制作经验还太过粗浅,因此常常有游戏难度过高的问题,甚至有一些还搞到需要内建作弊才能玩
作者: HappyPoyo   2025-07-02 00:05:00
我相信以后新的2D大金刚一样很会硬派XD
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2025-07-02 00:06:00
以前手把也异常耐用 因为你会气到摔手把
作者: STGCBA (我不是乳牛)   2025-07-02 00:09:00
没很难啊..普通吧
作者: kongsch (子继)   2025-07-02 00:13:00
是有挑战性但没听过有人卡死的,我反而觉得比玛利欧系列更平易近人不知道你玩哪代,但大部分关卡都没有你说的抓时机、敌人突然出现甚至连历代公认最难的舞台我都觉得比return神殿关简单很多
作者: hangar18 (穷人)   2025-07-02 00:23:00
第一次听到有人说这游戏难 你大概不适合2D平台游戏
作者: Vladivostok (海参崴)   2025-07-02 00:24:00
跟魂系要求的差不多啊,对的时间按按钮
作者: kongsch (子继)   2025-07-02 00:25:00
第六大关比较多这种(有一个是补能源,有一个是踩箭号平台),老实说一代其实也只有这几关比较需要考验临场反应,但跟玛利欧final关根本小巫见大巫
作者: f1731025   2025-07-02 00:25:00
以前一堆3命到底的 真的硬
作者: kongsch (子继)   2025-07-02 00:29:00
而且大金刚关卡的设计通常前面都会用简单机制让你适应该关的主题,后半才会增加难度你提到的其实也都是玩家公认的难关(4-1雪关,而且这个大关要连破四关才能存盘)但大部分舞台并没有那么困难
作者: s540421 (虫它虫它)   2025-07-02 01:12:00
以前游戏又没有华丽画面跟转场在拖时间,这款也没有失败惩罚,其实多试几次不用很久就过了
作者: sd2567 (starseed)   2025-07-02 01:38:00
以前都难得不给通关啊
作者: oscar210 (江南有雨)   2025-07-02 01:39:00
确实难,但我国小还是全破了
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2025-07-02 02:47:00
因为游戏整体不长啊 要玩久一点就是做难一点多试几次有存盘已经简单非常多了抓到诀窍多玩几次就能过了 没耐心什么都不好玩
作者: qq204 (好想放假...)   2025-07-02 04:32:00
那时代基本上都是背起来吧...

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