[讨论] 九日,关于无量反击的按键设计安排

楼主: Lupin97 (Lupin97)   2025-06-30 23:40:03
https://i.meee.com.tw/CuPRXU6.png
进度缓慢推进中,常在有亲友同步当观众时开游戏,
昨天顺利打完一般模式没喂药的截全(再查一下有没有喂药差别的影片)。
现在和蚨蝶boss战贴贴中(战到三阶段剩一公分boss血条,我想顺利推倒也不远了),
打着打着就开始思考无量反击的按键设计安排、不大直觉,疑惑与发想。
接触九日之前、大名鼎鼎的只狼当然是有玩过的,并顺利走完只狼的全部结局路线。
只狼应对普攻砍击、突刺与下盘攻击,分别有一般架刀、踩剑识破、跳跃踩头三种方式,
并且分配到三个不同的按键作反应,而三种处理的有效判定帧体感相当一致。
(不专业,就个人体感)
九日的无量反击与普通招架(有内伤)、精准招架放在同一个按键,
只差在无量反击是按键持续按压稍等一下,才会进入蓄力架势,摆pose等敌人打来。
而这个“按压蓄力等一下”的有效判断时间差往往会是新手需习惯适应的部分。
我在想如果无量反击,改成与普通招架、精准招架不同的按键(组合键),
并有着和精准招架同样的有效判定帧,而无量反击没有成功处理在有效判定帧时,
会有直接性地小扣血(不会被击飞、破坏姿态,保持正常行动、对比普通招架内伤判定)
,是否对于新人适应无量反击时能更好应对敌人的攻击拍点。
只是想想,毕竟个人并非专业游戏制作,实际游玩还是我菜就多练。
作者: westgatepark (色小孩)   2025-06-30 23:42:00
游戏内可以改键位啊 不习惯默认键的自己改不就好
作者: BApple (BApple)   2025-06-30 23:44:00
干嘛做2个招架,除了按键不一样...
作者: max83111 (攻击态度)   2025-06-30 23:45:00
同个格档体系的按键你分开放新手更记不住了
楼主: Lupin97 (Lupin97)   2025-06-30 23:45:00
只是想要将普通招架、精准招架,与无量反击拆分不同键位的意思
作者: wenku8com (文库8com)   2025-06-30 23:46:00
手把按键就那么多了,为什么防御要放两个按钮?
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2025-06-30 23:46:00
这样新手会更手忙脚乱
楼主: Lupin97 (Lupin97)   2025-06-30 23:46:00
只狼架刀、踩剑识破、跳跃踩头,也是三种不同键位吧
作者: eo8h1 (LDK)   2025-06-30 23:47:00
不喜欢太多按键 ori把冲刺放在ctrl还不能改有够反人类
作者: max83111 (攻击态度)   2025-06-30 23:47:00
所以只狼更难阿 偶尔出个下段很容易按错
楼主: Lupin97 (Lupin97)   2025-06-30 23:48:00
我觉得无量反击较大的苦手点,在于boss攻击拍点之前提早架势这点。
作者: wenku8com (文库8com)   2025-06-30 23:48:00
放不同按键只是增加犯错的机率而已无量的集气时间比你想的还要短
作者: gcobc12632 (Ted)   2025-06-30 23:48:00
九日的蓄力无量反一开始确实有点别扭啦 但后来就习惯
作者: max83111 (攻击态度)   2025-06-30 23:49:00
无量虽然要蓄但是红光攻击都有很大的出招提示 背起来才是正解
作者: gcobc12632 (Ted)   2025-06-30 23:49:00
而且BOSS出只能用无量反的招式时通常都有大前置 所以
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2025-06-30 23:49:00
你这问题换其他按键也一样 除非你说要取消集气 但无量反判
作者: BApple (BApple)   2025-06-30 23:49:00
无量看到都来得及,别慌,熟悉以后完全就是白给
作者: wenku8com (文库8com)   2025-06-30 23:49:00
红光攻击都有很大的前摇,基本上来得及无量
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2025-06-30 23:50:00
定很松 按一下就出来会太强
作者: max83111 (攻击态度)   2025-06-30 23:51:00
你只是还不习惯而已 我打到尾王才玩习惯这招 前面的王不用也还行 后面会让你练会的
楼主: Lupin97 (Lupin97)   2025-06-30 23:52:00
截全红闪是满好无量反击,蚨蝶攻击我都直接太极踢XD再练现在红闪能太极踢就太极踢,尾王看前辈口吻还没见过,怕
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2025-06-30 23:53:00
蚨蝶好像没有特别需要无量反,要全程无量反那是挑战极限用的
作者: jeeplong (chickenhammer)   2025-06-30 23:53:00
讲真的无量反击是这部除了贴符最大的特色你其实只有几招需要用而已 甚至完全不用也行
作者: eo8h1 (LDK)   2025-06-30 23:54:00
后面你想玩内伤流打易公的时候就会练到精准无量接各种招了
作者: wenku8com (文库8com)   2025-06-30 23:57:00
同意吉普龙的说法
楼主: Lupin97 (Lupin97)   2025-06-30 23:57:00
好的,我再试试无量反击的手感,抓几个蚨蝶的大空档红闪体会@@
作者: wenku8com (文库8com)   2025-06-30 23:58:00
贴符、无量是九日最大的两个特色不练无量白玩九日
作者: gcobc12632 (Ted)   2025-07-01 00:00:00
ㄛ如果你是在打蚨蝶的话 这只完全不用无量==
作者: X0110X   2025-07-01 00:00:00
就是让你学了之后没办法压着防御无脑档
楼主: Lupin97 (Lupin97)   2025-07-01 00:02:00
已深刻体会蚨蝶不用无量(毕竟也快推倒了w)只是对蓄力的
作者: RbJ (Novel)   2025-07-01 00:02:00
无量就是多练,重新抓时间就好了
作者: eo8h1 (LDK)   2025-07-01 00:02:00
无量的时间限制跟硬直是精随阿 要你跟防御之间做判断
作者: RbJ (Novel)   2025-07-01 00:04:00
就故意设计得不一样,而且随着能力改变,以前只需要按着格挡
楼主: Lupin97 (Lupin97)   2025-07-01 00:04:00
前辈们的说明,能感受到无量反击按键安排的含意了
作者: willieSin (篠微绯羽)   2025-07-01 00:06:00
截全跟蚨蝶都算是无量反导师,不过我觉得蚨蝶跟尾王的难度特别高
楼主: Lupin97 (Lupin97)   2025-07-01 00:06:00
可能以前玩过一段时间的音游,拍点一致的精准格挡对我并不会太难,先长压等boss打来、就脑袋打结惹目前遇到的九日boss,都能感受到美术和出招的优秀特色
作者: max83111 (攻击态度)   2025-07-01 00:09:00
音game也有长按放开的音符阿 本质上差不多
楼主: Lupin97 (Lupin97)   2025-07-01 00:09:00
尾王看上面的推文、是易公啊…没看过影片,可想像见面被毒打
作者: eo8h1 (LDK)   2025-07-01 00:09:00
蚨蝶用无量打的人应该不多吧
楼主: Lupin97 (Lupin97)   2025-07-01 00:16:00
我再试试@@+
作者: cph8190 (我不知道欸)   2025-07-01 00:16:00
性质就不太一样,只狼你要看招去选应对,九日大部分时候无量直接是格挡上位,一般格挡只有少数情况更好
作者: yamahabbs (老ㄟ)   2025-07-01 00:18:00
放在同一个按键 跟打音游概念差不多啊 打一下的跟按住放开的
作者: cph8190 (我不知道欸)   2025-07-01 00:18:00
反而格挡比较像只狼死按防御,无脑但不能全解,无量才是只狼完美格挡,大部分时候挡满都更好
作者: wenku8com (文库8com)   2025-07-01 00:19:00
我反而觉得无量从普通格挡延伸,只要常按就能发动反而是很精妙的设计
作者: strongbilly (笔尖♂挺立)   2025-07-01 00:20:00
无量的判定超松的,单独一个键出来而且能瞬发的话应该没人要普通格挡了
作者: wenku8com (文库8com)   2025-07-01 00:22:00
无量的设计就是让你集气后 来个一气话九百 一气化三千
作者: X0110X   2025-07-01 00:49:00
后面拿到妙手玉 让你无量反可以连反 更是妙不可言
作者: wenku8com (文库8com)   2025-07-01 00:53:00
没玩过只狼但九日也是敌人普、绿、红攻击要求你用不同的方式去格挡,都是按同一个按钮,但是动作不同,这样比较直观吧
作者: lavendin82 (腰不好)   2025-07-01 01:11:00
除非你是要很帅的全无量打尾王 不然无量算好按吧而且无量的设计就真的满太极的感觉我觉得设计得不错呀
作者: errantry34 (mondan)   2025-07-01 01:21:00
我打到这里时和你有差不多想法 刚拿到无量很不习惯蚨蝶的节奏练无量成本高收益低 先往后打吧 昆仑石窟有非常多的机会可以练无量反
作者: lpsobig (LP//1)   2025-07-01 01:23:00
有很奇怪吗还好吧
楼主: Lupin97 (Lupin97)   2025-07-01 01:46:00
画太极循序渐进啊…下一站石窟了解@@
作者: TheDonDon (东东)   2025-07-01 01:51:00
跑步都要先冲一下比较麻烦吧…
作者: astinky (此方のことが大好きだ!)   2025-07-01 02:55:00
无量反击跟一般反击放同个按键不一定更好上手吧,要连续使出反击跟使出无量反击可能更难区分,更别提单纯升级反击让他可以当无量反击来用会让动作设计的深度大为降低
作者: Meuf (Milk Egg pUFf)   2025-07-01 03:20:00
蚨蝶的话我是当太极踢教官。以前也是玩音游比较多,所以像隐月那种类型的挡得很愉快一开始练无量也是觉得抓不太到时间,抓到无量的时间范围后最后打尾王也是靠无量+神手玉打内伤流。而且赤烛做的打击感很好,会有打音游连续打出perfect的感觉XD
作者: l3161316 (口水)   2025-07-01 07:16:00
易公教你做人的时候你就知道为什么了
作者: aeoleron (拿出骨气来w)   2025-07-01 08:09:00
趁截哥跟伏羲多练习吧 不要跟我一样偷懒不学到最后被师父强制教育
作者: check9922 (ggg)   2025-07-01 08:48:00
前面无脑砍 伕蝶学贴符 易公教做人 无量通常有几个白给的 挡那几个就好 其他乖乖闪 就很简单了
作者: wing200e (痛觉)   2025-07-01 11:53:00
到了尾王才开始练无量的 首通只反一两招
作者: tomet (沁)   2025-07-01 13:23:00
同一个按键方便连续攻击的连续无量反击(需要装宝玉),或是普通反击接无量反击,其实蛮不错的设计,一开始确实有点反直觉,但是稍微练一下可能就会觉得还不错

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