楼主:
Gentlemon (Gentlemon)
2025-06-30 18:45:48最近宝可梦看起来要推出手机版本的对战系统
可是想到现在的对战 其实环境还算好玩
却没有太多新血愿意加入
大家觉得问题在哪?
1.培育困难
别的游戏一键培育
结果这游戏光是孵蛋就有够劝退
2.系统复杂
什么是个体值种族值特性属性
双打要排几只怎么选
3.招式复杂
剑舞空间场地青草滑坡抛下狠话
这样到底要怎么改
有没有西洽
作者:
swbthj (swbthj)
2025-06-30 18:46:00主要还是是要记的东西太多 只是不想培育可以玩Showdown
作者:
strmof22 (海綿寶哥)
2025-06-30 18:48:00我觉得比游戏王友善了欸,至少云玩家看得懂对战
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-06-30 18:48:00
2和3,1现在已经不是问题了
作者:
swbthj (swbthj)
2025-06-30 18:49:00技能池、速度线、先制度、伤害线这些就够劝退新手了
之后冠军全系统mega极巨z招太晶一起上只会更难不会更简单
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2025-06-30 18:50:00朱紫已经很简单了吧,皇冠商店就有卖,皇冠和药吃一吃就可以上场打了,梦特性水晶洞也能拿到特性胶囊
作者:
AJwan (阿全)
2025-06-30 18:51:00做成手游然后手游主播就会做攻略
作者: pokemon (缺工作) 2025-06-30 18:53:00
战败图
作者: rrrReshar (Reshar) 2025-06-30 18:53:00
双打要想的东西太多 光努力值的分配就不容易了
作者: krosiswang01 (Tazocin) 2025-06-30 18:56:00
把奖励跟闪光神兽挂勾人数马上爆增
作者: gn01102368 (哔啵~哔啵~) 2025-06-30 18:58:00
增加一个指令 快躲开
直接在本传里面放种族值跟特性的考试,不先刷题怎么跟别人玩
作者:
zax8419 (不要查我哎批嘛Q)
2025-06-30 18:58:00难
作者: Glenlivet (Singlemalt) 2025-06-30 18:59:00
培育很简单了,除非你要什么极限0速0攻才麻烦
作者: orooro 2025-06-30 18:59:00
除非要求0A不然现在养怪都蛮方便的了吧
作者: kuinochi (诺奇) 2025-06-30 19:00:00
那么多对战可以玩 没新血不就不够好玩
作者: zetarv (林林林) 2025-06-30 19:03:00
出可以线上对战的宝可梦竞技场系列
作者:
ilohoo (ilohoo)
2025-06-30 19:03:00对战的话2,3是优点吧?不然简化成看数字比大小会好玩吗
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-06-30 19:05:00
平台原罪 虽然玩的人多但是还是没有手机多 把养成拿掉改成免费游戏然后上手机和PC
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-06-30 19:07:00一堆人玩游戏连字都不看了你要他们钻研这个
作者: arceus 2025-06-30 19:08:00
刷那些隐藏数值跟特性 还要关注入手途径比较特别的
作者:
annboy (BlueGun)
2025-06-30 19:15:00朱紫已经不太需要孵蛋 个体值有极限训练性格有香草 商店就能买 只要练努力值 也都有护腕缺点大概是个体值不给调整 尤其是需要0速另外就是努力值的数字也不显示出来奇怪的是真正打比赛的玩家可能主要时间都在showdown还有按计算器上 游戏内实际打天梯其实还蛮浪费时间
作者:
freyroxas (freyroxas)
2025-06-30 19:16:00先把努力值数值化再来说 破烂GF
我云玩家会看对战影片,没考虑入坑的原因是没主机+觉得培育很麻烦
作者:
s540421 (虫它虫它)
2025-06-30 19:24:00缺少基地建设要素 (?
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2025-06-30 19:26:00
就宝可梦传说系列那种
改成即时对战 回合制游戏注定不会大火我就不信5v5 10只宝可梦对战会不好看
作者: icotes ( ) 2025-06-30 19:38:00
一定很难看
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2025-06-30 19:46:00把帕鲁抄起来
作者: sustto (sustto) 2025-06-30 19:49:00
比照快打6 就vtuber跟职业选手办各种杯赛推广
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-06-30 20:03:00打完可以瑟瑟
作者:
efffect (古瓦尔哈啦)
2025-06-30 20:03:00对战开拓区先弄回来
作者:
Wolfclaw (Wolfclaw)
2025-06-30 20:06:00现在的对战玩家人口一直在成长,比赛规模一年比一年大,你是活在平行世界?
作者: n0029480300 (NicK) 2025-06-30 20:07:00
培育方面已经改的很简单了 虽然如果能像showdown一样会更赞还有对战系统已经非常成熟了 这种有点复杂又不会太难入门的系统没有改的必要同意楼上说的 比赛规模越来越大越多 如果没有这种成长 怎么可能会决定推出pokemon Champion啊
作者: dfgrt 2025-06-30 20:21:00
收服战败的训练家
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2025-06-30 20:49:00pokemon champion比较感觉是竞技场那种类型的,顺便统合对战平台以后VCG直接用这个比吧培育只剩把个体变0的道具和变性的道具而已培育已经根本超简单了,不考虑速攻0这东西半小时内都能弄好一两只了
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2025-06-30 21:36:00各取所需 要玩简单不用培育的还有卡牌可玩
作者: WildandTough (OOOOOWO) 2025-06-30 21:57:00
出champion反而是让我觉得官方要切割比赛跟本传耶不想太认真搞本传里的对战 但是又不可能整个砍掉才会搞一个champion让他们之后能名正言顺地拿掉本传里的连线对战内容
宝可梦冠军喔 如果能让轻玩家都玩得起来 然后培育不要那么硬的话应该有机会
作者:
apoda (极乐鸟)
2025-07-01 00:43:00到底培育哪里硬啊?每次都看人在讲培育硬,啊到处都是租借码不用要自己培育,怪谁?不用培育直接输入数值就可以打的showdown也可以用啊