※ 引述《p055198 (Peter)》之铭言:
: 就是那种很难模仿,几乎不会有竞品的游戏
: 我先举几个例子
: 无尽的任务
: 没有地图,所有情报都要靠玩家间互相交换,要自己认路
: 幻想战记
: 香草社的神谷盛致在SE期间参与的游戏,团战系统很独特
: 玩家连携互动很强。现在只剩中国服还在营运
: GunZ: The Duel
: 这是一款韩国的线上动作对战游戏
: 出圈的原因是因为游戏有BUG,可以随时取消所有技能动作
: 结果这个BUG被玩家玩出了花
: 可以像武侠小说飞簷走避而且作出很多堪比忍者外传和恶魔猎人的操作
: 听说这款游戏高手的操作堪比弹钢琴,操作难度超级高,但也养出一堆死忠粉
: 这被称作K-style(韩式风格
: 官方本来想修BUG,但被玩家强烈反对后来成为特色保留下来
: EVE Online
: 冰岛代表性的MMO游戏
: 这款游戏最大的特色就是经济系统完全由玩家社群生产和控制
: 因为累积资源强化舰队会花很久的时间
: 所以玩家必须非常慎重的管理资源和战斗
: 因为线上游戏建立在玩家的互动性,一但游戏停运或玩家流失达到无法维持互动性的程度
: 这款游戏就算是永久绝版了
: 虽然玩家可以自建私服来体验但永远不可能有同样的游戏乐趣
: 西洽知道还有什么线上游戏的体验是非常独一无二的吗?
这里肯定要有Travian 啦
他看起来是一款国战游戏
但是他的玩法极其残酷
首先每个玩家进去都是分到同样种类的地
在新手保护期内(每一轮开始时大家都三天)
要完成资源生产与建筑还有训练军队
课金可以让你产量提高建筑变快
但三天一到就是各方大混战
就算课金也有可能太倒霉被打爆
而这游戏如果军队被杀了建筑物被拆了
都是不可逆的就是要重练或重建
所以有可能第一波被打爆
大家就发现这是一只肥羊就疯狂抢劫
心血就化为乌有
到后期上升为公会对公会
或是对Npc职业常常都是数十万
甚至百万以上的军队互扁
如果被打爆一样就是万劫不复
所以每一轮开始平均13000人
到最后大概只剩下800人左右
这款游戏的特性
要有足够大的心脏
因为24小时随时都会有人砸烂你家
如果没人支援或盟军打输了
可能数个月的心血化为乌有
只能去另一个新开的服务器重来
我认为在现今的环境
完全不可能再有第二款一样残酷的游戏