Re: [问题] 有哪些网游的玩法独一无二以后再也玩不到

楼主: zxcmoney (修司)   2025-06-30 02:42:23
※ 引述《p055198 (Peter)》之铭言:
: 就是那种很难模仿,几乎不会有竞品的游戏
: 我先举几个例子
: EVE Online
: 冰岛代表性的MMO游戏
: 这款游戏最大的特色就是经济系统完全由玩家社群生产和控制
: 因为累积资源强化舰队会花很久的时间
: 所以玩家必须非常慎重的管理资源和战斗
: 因为线上游戏建立在玩家的互动性,一但游戏停运或玩家流失达到无法维持互动性的程度
: 这款游戏就算是永久绝版了
创世之光 伊凡那
不知道算不算类似的案例。
某种程度上其实蛮像EVE ONLINE的失败版
与其说是很难模仿,不如说正常情况下不会去模仿?
首先这游戏设计了国家系统
国家系统是所有玩家都能建国,
但所有的建设都只能靠玩家完成,
过程基本上就是上限,
消耗体力,然后建设完成度就提升了,
某种程度上就是很多放置类建设家园的游戏的超级弱化版。
职业系统有25个职业,
高阶职业要先练低阶职业才能练,
这部分还算常见。
但这游戏有个特殊的设计,
练相冲的职业会变难练,
(忘了是职业所需经验倍增,还是获得经验减半)
而且所有的高阶职业都需要练相冲的低阶职业,
而最高阶职业(游戏中最高阶职业名是 勇者 跟 魔王)
需要练将近全部的职业,
没记错的话,低阶全练满,高阶的练指定的一半。
当然这顶多说练职业的时间会比较长,
真正的问题应该是,
这游戏是走动态等级设计,
配合前面的设计才显现真正的问题。
(当年搞动态等级的线上游戏好像也就这一个案例。)
用现在的话来说,也就是一旦练废了,就会变成痛苦号,
不存在有低等怪能打,努力就能慢慢练上去的情况,
而配合前面那个相冲,后练的职业会变难练的设定,
让重练的痛苦度直接翻倍。
然后这游戏还有装备制造系统,
然而这系统制造武器用的资源是AP,
没记错也是跟练职业一样的资源,
而且跟动态等级连动,
因此某种程度上来说,要制造出一把强力的装备,
仰赖一个脚色有正确的育成路线,并且把升级职业的AP省下来,
然后再把这AP用在装备制造系统,成就一个好装备后,
因为AP系统跟动态等级系统的关系,
一个脚色就废了一半,接着主要的功能就成了工人,
(定时用体力上工然后剩下的时间就睡觉)
这部分的印象比较模糊,
忘了是这游戏的设计,还是另一款游戏的设计了。
总之,这游戏有很多独特的设计,
但算要说的话,其中一部分算是失败到没人想模仿导致的。
要说这游戏当年好玩的地方,其实还是互动聊天,
印象中当时设计很多聊天指令,
但如今也找不到纪录了。
某种程度上来说,这游戏当年与其说是游戏,
倒不如说是聊天室附赠MMORPG的概念?
作者: iampig951753 (姆沙咪猪)   2025-06-30 06:09:00
三小侠 欢乐潜水艇上帝online魔力宝贝
作者: ltytw (ltytw)   2025-06-30 09:08:00
嘿 这个网页游戏我小时候也有玩会被洽众提起就代表这在当年算大作?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com