Re: [闲聊] "手游追求游戏性是搞错了"是啥时出现的

楼主: skyofme (天空人)   2025-06-25 09:27:36
可以先从游戏性这三个字聊起
试论游戏性的定义……
简单说说再多也是各说各话
这不是一个很严谨的术语,每个人说出这三个字想的事情可能都不一样
有些人可能就是想把他觉得一个游戏好不好玩用看起来好像比较有料的词去包装
这游戏蛮好玩的 > 这个游戏的游戏性不错
烂游戏 > 没有游戏性
就有点像是把职称改成OO师莫名的格调仿佛提高了一样
有些人可能就是自己心里有一把评论的尺
他自有标准去认定何谓游戏性
数值系统合不合乎他认定的平衡
养成曲线合不合乎他的预期
剧情时长的分配跟内容品质给他的体验好不好……等等等等
不管是哪种解释都存在了大量的个人体感
于是乎,上了社交平台就产生冲突了
你觉得好,我觉得不好
你觉得你只是客观评价,我觉得你是在胡乱抹黑
有些人是吵烦了所以干脆认输,对啦对啦手游就是没有游戏性
有些人则是真的这样认为所以附和手游就是没有游戏性
然后就没有然后了
作者: iam0718 (999)   2025-06-25 09:30:00
当初守望传说出来也有人说手游有剧情干啥 虽然这游戏已死
作者: Willdododo (葱油鸡)   2025-06-25 09:34:00
没有要认真讨论时就提游戏性
作者: npc776 (二次元居民)   2025-06-25 09:36:00
机械式每日能称之为游戏的话 您肯定热爱工作
作者: Falagar (天生玩物营养人)   2025-06-25 09:37:00
以前劲舞团的游戏性是最高的 现在不晓得是哪款
楼主: skyofme (天空人)   2025-06-25 09:38:00
都能有放置游戏了,做每日为啥不能是游戏的一种呢?
作者: aaa5118 (小守护)   2025-06-25 09:39:00
提游戏性三个字基本上都是来吵架的 就跟开头说无恶意一样
楼主: skyofme (天空人)   2025-06-25 09:39:00
而且不管放置类或是每日日课都是在手游问世之前就存在的设计
作者: iam0718 (999)   2025-06-25 09:39:00
劲舞团是性游戏吧
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-06-25 09:40:00
就说本质上就只是鄙视链吵架 以前是吵MMO 天堂RO没游戏性 只是打怪练功哪有游戏性 后来骂页游 只是社交游戏只是现在骂手游而已 但只要过程开心为啥就不叫游戏性
作者: limbra   2025-06-25 09:44:00
现在的话传说对决吧 社会版出现频率最高
作者: npc776 (二次元居民)   2025-06-25 09:46:00
把你绑在那边的不是游戏本体而是奖励 这就是差别没给那每日石狗才会开
楼主: skyofme (天空人)   2025-06-25 09:49:00
那不就是你的问题吗你要把奖励跟本体切割也很奇怪他们就是一起的东西还是你要说任何农夫要素都不叫游戏?不然养成玩法(包含单机游戏)多得是被奖励绑架实际上对游戏玩法没兴趣的人啊
作者: peterisme17 (Totty~)   2025-06-25 09:53:00
拿奖励不就是为了玩游戏本体吗
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-06-25 09:55:00
没游戏性又不会怎样,有人买就好了干嘛那么自卑
楼主: skyofme (天空人)   2025-06-25 09:58:00
是不会这样,但你这话又讲的像有意见的人是在自卑一样,那就会开辟新的战场
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2025-06-25 10:01:00
的确是,收菜有些人认为有有些人没有,放置有人觉得有有些没有,其实终究还是看自己喜好,毕竟没有一款游戏涵盖100%市场,主流也只是涵盖喜好范围比较广而已(甚至有时候一款游戏内每个人喜欢的点又不一样)
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2025-06-25 10:24:00
主观跟客观本来就要分开

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