楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-06-23 10:29:47有在跟日文讨论的应该都会看到这一个词“たこシあ”
这其实是一段话的简写,源自于
世界中のユーザーにモンハンが届いたのは、モンハンのおもしろさを信じ続けたから
‘モンスターハンターワイルズ’开発者インタビュー
https://jp.ign.com/monster-hunter-wilds/77932/interview/
たとえばこんなシチュエーションがありうる、と徳田氏は说明する。装备を作るための
材料を求めて、隔ての砂原をセクレトに乗って疾走していると、砂尘の向こうにふと、
目标としてはいない大型モンスターの姿がよぎる。すでにほかのモンスターと交戦でも
したのだろうか、体にいくつか伤を负っている。そのモンスターの素材が今すぐ必要と
いうわけではないが、报酬は非常に大きい。一瞬の逡巡ののち、踵を返して先ほどの伤
だらけのモンスターを追う。ハンターに必要なものは、临机応変な判断力だ。“ワイル
ズ”には、そんな体験が可能な世界が用意されているのだ。
第一句“たとえばこんなシチュエーションがありうる”的缩写
而上面一大段话简单的翻译是下面这段:
“例如可能会出现以下这种状况”德田监督说到。
为了制作装备,骑乘着鹰鹭龙在天堑沙原奔驰时,发现沙尘的对面出现了并非目标的大型
魔物,似乎已经跟其他魔物交战过所以伤痕累累。
虽然那只魔物的素材并非现在需要的目标,但是报酬非常雄厚。犹豫片刻后,你立即转身
追向那只伤痕累累的魔物。
猎人必备的就是这样临机应变的判断力。
魔物猎人荒野也这是提供了这样体验的游戏。
==
这是在上市之前的访谈,结果因为荒野上市之后差异太大被拿出来嘴
渐渐就变成了迷因“たこシあ”,甚至成为了一种狩猎模式的代名词
就是“没有目标去地图上乱晃,看到魔物就开打”这样的行为
只是实际上根本不可能这样做,前期乱跑会一直被阿尔玛喊回来
后期即使想要转去狩猎非目标魔物,光是报酬会大减就会让人打消主意
与其随意去狩猎地图上的魔物,挑报酬丰厚的调查任务才是人之常情啊
原本是想做出类似聚魔之地的效果,结果一部分还是没脱离原本的游戏设计变成四不像
虽然这句话变成一个嘲讽的neta,但是其实我后期还蛮常这样做的= =
没有特别设定目标,就是跑去任一张地图然后把上面的魔物全清
虽然玩起来还行,但是已经没有任何回报的状况下也是会腻的
这次更新历程的速度真的是慢到没有人受得了了
Steam上一堆时数破200小时的负评,近期评价也是大爆死
三太子该醒醒了吧?
德田在做什么淫梦? 整张地图最丰厚的魔物通常都是顶点生物 哪有被打到伤痕累累的份?
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-06-23 10:32:00他那个其实就是强化版聚魔之地的意思吧,打聚魔的时
然后把装备跟武器都搞到7成以上产废 你是还会想拿中低阶魔物的素材吗?
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-06-23 10:33:00没绑索刃上八星谁想打 机械素材也毕业了
作者:
sinnerck1 (Demonbane)
2025-06-23 10:33:00一堆日本人嘴说他想做的根本是黑夜w
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-06-23 10:33:00候的确是会看到非目标也是去撞墙一下捡垃圾,但是荒野因为非目标魔物报酬会被大砍,根本不会这样做
作者:
angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)
2025-06-23 10:33:00就重新定义伤痕累累= = 就算发生争夺地盘 都是打个两
我在奇幻生活i找到了真正的强化版聚魔之地"大大大陆"
作者:
sinnerck1 (Demonbane)
2025-06-23 10:34:00就三太子根本不了解自己的作品
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2025-06-23 10:35:00它就卖爆啊,三太子还升职了
是啊是啊只要消费IP做4k假开放世界就800万销量还不提优化跟屎一样
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-06-23 10:36:00有的喔 任务目标可以花49分钟带去撞各种怪跟沙原落雷 最后卡一滴的时候再踢死 问题是你干嘛不直接用5分钟锤死就好
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2025-06-23 10:37:00骂完记得买下一部
作者: seriushwa (seriushwa) 2025-06-23 10:37:00
问题的根源 双武器 时间系统 和其他东西都是为了这个搞出来的
不管刷大小金还是啥素材,玩家还不是营地睡觉,洗到有兴趣的魔物才任务化,要玩家在地图晃真的是想太多==
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-06-23 10:38:00就真的打到很无聊的(例如我)才会这样逛
作者:
angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)
2025-06-23 10:39:00聚魔的话就真的会在地图晃啦 只是荒野就弄个四不像
作者: newphonetic 2025-06-23 10:39:00
推科普
作者:
sorajump (sorashi)
2025-06-23 10:41:00他说的是最终目标 目前还没更新到
与其浪费时间打初阶魔物。不如直接打高价值,例如锁刃龙,不如也把其他魔物的报酬跟难度也一并提升,才让人有动力看到什么打什么,而不是只农特定魔物。
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-06-23 10:42:00其实我也是看到他前两天那片才想写这篇
作者: MaxMillian 2025-06-23 10:42:00
伤痕累累=HP-87
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-06-23 10:43:00这次都加入狂龙化了,结果狂龙化素材看起来毫无意义
另外三太子有9937.8张卡普空股票,他根本躺着赚了
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-06-23 10:44:00ホイルズ写了可能会被水桶XD
如果想要让玩家这样玩 那就要把每只怪的报酬提示取消然后即使是低阶魔物也有机会出高级素材 随机性才高
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-06-23 10:46:00没新东西怎么打都会腻的
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-06-23 10:46:00是说聚魔玩家会这样清地图也是因为需要的素材量大而且武器强化也需要低阶魔物素材,才会都打结果荒野完全不考虑这点的
时间跟气候我是没太大意见 除了粒子特效跟优化很烂外可是你村民依赖绑时间 但是打调察出任务又没跟时间跑常常速刷5场锁刃出来看依赖还是2/16 很白痴
作者:
SSIKLO (西可洛)
2025-06-23 10:48:00伤痕累累,指有历战伤痕的历战魔物
然后机械零件还分R678才好笑 会开始用机械武的时间点你根本不会想合R6R7的机械武器
什么都简化然后又跑出其他设计想拖你时间现在是这个情况ww
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-06-23 10:50:00跑调查任务不会推进时间真的北七设计,不知道怎么想
但我了解IP不能一直不成不变就是了改变被骂就被骂,起码目前IP还有能让你不断试错的资本
这已经不是创意试错的问题 这些东西是只要你们开发人员有一位亲自下去玩就知道的问题
机械武器还有R6R7真的是超级笑话,你们以前都知道这种克制化就是end game武器不多说就是直接给你最顶配置才能跟一般魔物武器有所区分,怎么到了荒野又不会设计了
作者:
angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)
2025-06-23 10:52:00R6R7机械武真的不晓得做来干嘛 你要就让武器成长上去
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2025-06-23 10:52:00目前真正干过这事的只有打雌火...好像地图上有雄火必定
对,例如说为了那个新增的集中模式按键操虫棍的操作方式被改到妈都认不得真的是有够白痴
我没记错,聚魔会有新怪能打,地区等级拉高后只出强怪而且素材都是有效的,说真的荒野地图确实不配跟聚魔比
游戏内容真的没问题 真的有人下去玩过 那怎么会没发现
作者:
angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)
2025-06-23 10:53:00村民依赖那个也是 绑换日时间但打调查不会动...这种事难道设计的人都没觉得怪怪的吗
作者:
angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)
2025-06-23 10:54:00你就干脆设定10~15分钟就自动累积一次还比较直接 也不用担心玩家挂网屯资源 反正有上限在
作者:
angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)
2025-06-23 10:55:00打好几次任务结果村民东西完全没增加 真的是...
很多要按住蓄力的再放开单按的派生都被输入延迟搞的手感极差
游戏制作引入AI之后感觉地图设计倒退了超大步的真的觉得地图复杂就是好事吗
玩轻弩砍属性弹hit跟倍率 我多花资源射子弹还要挨刀
还不说速射改成那什么大便 然后不给减反动也是笑死地图复杂但也没有吸引你探索 因为有一些路只能骑鸟走你不上鸟就是得绕一大段路 还不提鸟鸟白痴导航跟低能
前天拿Ally开Wilds最低画质,画面看起来比PSP惨又40FPS,回头Rise开高90FPS-.-
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-06-23 10:59:00只能骑鸟走,然后不开导航还根本看不出那里有路
别折磨你的ally wilds至少要allyX才能顺玩 其他PC掌机都只能屈就RISE虽然不是开放地图但是飞簷走壁大小翔虫荡来荡去
荒野地图根本来乱的,你转他跟着转,显示起来像90年代刚进3D建模
崛起的地图已经够大了,还因为猎人机动性你还能够直接翔虫或狗狗跑过去就好了不需要去比较近的营地,不差那点时间
不过还是没救吧,FPS就算了,最低那个盔甲边缘花到都直接变成绒毛衣,色域感觉也有降低萤幕整片惨白
崛起开发时间还不足ww,因为NS的开发机很晚才拿到还加上疫情,是很极限的状况赶出来的
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-06-23 11:04:00就跟飞翔爪一样,动作设计格差
作者: MaxMillian 2025-06-23 11:05:00
一定是因为面数还堆得不够多(x
作者:
b79205 (茄汁罐头)
2025-06-23 11:08:00都赚几百亿了怎醒
笑死 难怪要在魔物还在十万八千里之外时告诉我他被麻痺原来占用玩家CPU就是为了这个东西啊
光头debuff扛好扛满还要揹锅不能透露更多了 钟无艳
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-06-23 11:18:00现在日本直播主只要说到荒野绝对会喷たこシあ话说たこシあ比较像是now在用的吧
狂龙化就是我今天每日任务要打一只影蜘蛛的时候我会去找狂龙化的一分钟便可结束其他只有极少时候会用到狂龙化素材
狂龙化除非是白炽龙特殊个体的伏笔,不然真的没什么意义,XX跟SB没有狂龙化玩家也只是笑一下而已,为了游戏性让生态有些不合理又没差像这次为了让白炽龙可以连打,硬要说他可以无限生殖,让飞鸟被迫在这里坐牢好几个月的剧情真的很瞎
作者:
fan8512 (地方der三宝)
2025-06-23 11:34:00感觉德田超自我感觉良好是正常的吗
作者: ao40418 (噗噜噜咕) 2025-06-23 11:39:00
系列最快销量结证明游戏是对的好吗
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-06-23 11:40:00对啊硬要生态写实 隔壁烈火都帮雷神龙堕胎上百次了