[闲聊] 所以萌夯荒野优化为什么这么烂?

楼主: hui000807 (Santa)   2025-06-21 22:58:25
最近看讨论发现这游戏变成压倒性负评 笑死
虽说还是玩了50小时啦,但光凭他游戏内建模和场景复杂度,感觉也没比前作强到哪里去啊
?怎么优化跟狗屎一样
4080s的高配电脑,光是要进入游戏就要等超久,进去后画面也卡的要死,要等他后台跑一
阵才能继续顺畅
每次回到沙漠大本营,看到那阴间色调,几乎没有互动的物件,但还是卡成狗就觉得有够白

然后如果太久没开这游戏,卡顿和等待时间都要更长,真的有够白痴
所以如果以程式设计的角度来看,这游戏优化狗屎成这样,跟他底层代码有关吗?
但刚刚登入,发现官方有说可以让玩家去填意见了,笑死 自己也知道这一代自己做很烂了
作者: mayolan (ao6u.3bp6)   2024-06-21 22:58:00
进游戏等很久那是在编译著色器吧干4080s屁事先去换9950X3D在说
作者: smik (xx)   2025-06-21 23:00:00
问他们搞什么体积雾玩死自己啊
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2025-06-21 23:01:00
搞全地图魔物跟小怪ai吧,导致9800X3D+5080都会小卡
作者: dos32408 (hank)   2025-06-21 23:01:00
游戏一看就是赶上市还有除了D加密卡普空还塞了一个防修改器改付费dlc的加密系统
作者: smik (xx)   2025-06-21 23:02:00
防修改不防mod,真聪明!
作者: dos32408 (hank)   2025-06-21 23:02:00
另外那个小地图从以前的2d变成3d不知道有没有因此吃了些效能
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2025-06-21 23:04:00
小地图吃不了多少效能啦
作者: tsairay (火の红宝石)   2025-06-21 23:04:00
就设计失败硬要搞环境模拟,但游戏性都在动作打怪上,环境模拟吃效能
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2025-06-21 23:07:00
环境模拟不是问题,问题是他放任整个大地图的模拟都在背景疯狂运算
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2025-06-21 23:18:00
其实仔细看地板 是比其他游戏精细没错啦w
作者: bc0121   2025-06-21 23:18:00
就跟DD2一样的问题吧,RE引擎不适合做大地图,加上塞很多
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2025-06-21 23:19:00
老卡本来就没有要防MOD吧 他们只会嘴上说说用MOD不好喔 让那些讨厌MOD的人士安心 其实根本不会去抓
作者: scottcomet (sc)   2025-06-21 23:19:00
高级法餐有鱼子酱点缀是好的。但是这次荒野是给你在餐点上堆满鱼子酱
作者: bc0121   2025-06-21 23:19:00
会持续占用资源的背景运算,差别在DD2可以永久杀死NPC以减少占用,而荒野会一直生怪杀不完
作者: A5Watamate (出荷済)   2025-06-21 23:25:00
找找自己问题
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2025-06-21 23:32:00
你该先问为啥浪费一堆资源在桶子上。
作者: Xaosmd1108 (慕风)   2025-06-21 23:36:00
因为有双重D加密,很占资源
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2025-06-21 23:46:00
升级你的CPU吧 其他见仁见智但开游戏不慢啊跟大部分游戏都一样 照你描述应该是CPU问题
作者: krosiswang01 (Tazocin)   2025-06-21 23:47:00
不需要的沙尘暴等等奇怪的模糊特效
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze)   2025-06-21 23:55:00
如果效能够顶高清材质上满那种,画质是真的屌打世界很多,但问题那个配置成本极高没多少人开的起
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-06-21 23:56:00
光是那个着色器快取问题就能知道老卡这次连开游戏顺畅都搞不定了,不能拿两万面木桶跟体积雾来挡还有人在检讨CPU笑死,你拿着9950X3D也会有游戏越开越慢的问题啦
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-06-21 23:58:00
环境模拟(沙尘暴
作者: h75311418 (Wiz)   2025-06-22 00:36:00
Re 引擎弄开放不适合了吧,还加体机物生态显卡顶不住连5090都会破图3D折纸喔
作者: Ceferino (麦茶多多)   2025-06-22 00:39:00
是n卡驱动烂别整天怪人
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2025-06-22 00:41:00
简单讲就是筛粉 以后是宝宝画质党的天下 你各位腊入不想玩或硬件烂 可以自己反安装 不用大声喧哗
作者: GGMouseKing (柴犬、黑猫与史莱姆)   2025-06-22 00:44:00
最可信就RE引擎做不了大世界,前有龙信,后有荒野而REX说几年惹不见踪影,不觉得自研引擎能这条路还能走通-.-大厂都转虚幻5不是没理由
作者: XAZA (XAZA)   2025-06-22 00:46:00
re引擎做得很好,下次不要再做了
作者: warusan (金乌玉兔)   2025-06-22 01:03:00
re引擎乖乖做箱庭就好,别再搞什么开放世界
作者: freeperson (左腿)   2025-06-22 01:30:00
能接受mod的话可以装MHWs Tex Decompressor Tool 试试
作者: egg781 (喵吉)   2025-06-22 01:44:00
荒野完全能用箱庭吧?那些地图衔接点我觉得没有让游戏比较好玩物件运算应该也是能用减轻的方式解决,卡普空不知道在干啥那么远的地方是要算什么
作者: chrisjeremy (Yomi)   2025-06-22 02:48:00
荒野虽然说是开放世界 但是跟箱庭没什么两样吧 区域跟区域之间很明显有个加载跟释放场景的通道荒野是场景做太细了 过多资源用在很少人注意到的细节大多数玩家只要气氛到位不要太阳春就OK了
作者: astinky (此方のことが大好きだ!)   2025-06-22 03:11:00
UE5做出来一坨屎的也是比例很高,成熟引擎做出来的成果好坏影响最大的还是游戏本身的规划设计
作者: x7479635 (千秋殿下)   2025-06-22 03:33:00
但实际表现就糊糊的也看不出到底做那里细
作者: sustto (sustto)   2025-06-22 07:48:00
面数堆太高吧 快打6开放世界就很顺ai物件运算大概也有影响
作者: h75311418 (Wiz)   2025-06-22 08:24:00
快打建模精细程度有差别待遇吧,快打那个其实算开放地图箱庭式有些地方会挡起来不给你去
作者: naideath (棄子難安)   2025-06-22 08:24:00
用mod后发现启动速度快很多 我4070s XD看着up的阿尔玛 吊嘎洁玛 会舒服满多的
作者: Pep5iC05893 (结束)   2025-06-22 08:31:00
何不买ps5pro
作者: vivalavida07 (魔人普物)   2025-06-22 09:41:00
那个无缝根本无意义,玩法就不是开放式地图==啊每次进任务不是一样要读取?无缝个鬼啊
作者: egg781 (喵吉)   2025-06-22 10:05:00
确实没啥意义,除非你魔物能跑到另一个大地图,但这样做一定被玩家干死追魔物从龙都一路追到沙原想想就刺激
作者: jo7915106 (clearsky)   2025-06-22 11:03:00
为了荒野换5070ti,结果照样遇到画面问题和bug

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