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Re: [闲聊] 什么样的链游能真的赚钱?
楼主:
zxcmoney
(ä¿®å¸)
2025-06-21 01:02:42
※ 引述《ilovptt (我帐号办了三次还不成功)》之铭言:
: 如题
: 号称边玩边赚,概念一提出至今也有不少游戏公司尝试
: 然而随着NFT价格大跳水,链游的可行性也备受质疑
: 那么,什么样的链游有机会成功?
: 归根结柢就是,一款游戏要如何“创造价值”的问题吧
: 如果我们把YT当作一款游戏,那玩家创造的价值是“流量”,再用流量变现
: 链游初始的构想是公司释出的物品的NFT,但最终NFT的泡沫破裂,链游的架构也随之瓦解
: 什么样的“价值”可以由游戏创造,并让人愿意花钱购买呢?
: 以我来说的话,我觉得像马创这样创造关卡来卖钱,或是像枫之谷世界这样卖造型赚钱,比
: 起游戏内NFT反而更有可行性
: 大家怎么看?
:
在没有商城装备之类的供给情况下,
类魔力宝贝的装备生产链应该算能创造价值吧?
想制作出一件高级装备就只能由玩家投入大量的时间才能制作。
更进一步的则是创造出一套装备效果系统,
类似全职高手中的装备编辑器的概念,
掌握特定的装备效果配合高级的材料还能进一步作出神装。
就跟商城那种有钱就能买到的是两种不同的境界。
但怎么让游戏重现魔力宝贝的装备生产链又是另一个问题。
作者: infoman (路哲)
2025-06-21 01:41:00
重点就是时间 没有真的投入时间去做就没办法单纯的虚拟商品就只是把钱从A身上移到B身上 跟老鼠会一样老鼠会怎样才能赚钱 要当上线 就这样
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