※ 引述《callhek (猫猫仲介商)》之铭言:
: 乳体
: 现在小孩都不看机人作品了,原本的小孩长大也都跑去看异世界转生,机人收视率还不如
: 假面打火机稳定,玩具商赚不到钱更不愿意投资,没有新作可以上的机战永远只能,钢弹
: 、铁金刚、盖特轮著出来,老玩家也觉得没戏慢慢流失
: 更不用说机战步调慢,现代人都觉得没时间玩
: 有没有机战不行是没人要看机人的错?
这东西麻
尼去看历代暴死刚打母跟各路成功的机人番
再去研究各年龄层的小朋友跟阿北喜欢啥
大概会有葛概念惹
小朋友
还不太会讲话的时候
会喜欢大东西
刚开始可能是汽车
然后大台的车 消防车 垃圾车 大卡车 坦克车
到幼稚园会喜欢恐龙 之后延伸到怪兽 哥吉拉
接下来会喜欢跟怪兽打架的东西
也就是机人进场
差不多到十岁以后
会看机人跟机人打架
机人打架看到大概15岁青春期
就要加正妹乃子&稍复杂的世界观跟合理性&特殊性
异类就eva那种意识流
年龄越大
正妹乃子跟合理性的要求比重会加高
到三四十岁的年龄
对相当程度的权谋会有更高的期待
毕竟工作上整天面对的东西就这种
不过这算是日本各类创作的弱项
简单讲
讨好阿北跟讨好中二跟讨好低龄幼儿
完全4不同的作品
少子化跟年龄跨度的问题
阿北的市场其实变成最大块
问题4没人知道阿北到六七十岁会不会继续打电动玩玩具看卡通
想要弄葛可以长期经营的IP风险太高惹
各年龄层小朋友的市场又竞争激烈
皮卡丘R 各路少年漫画卡通 各种社群连线对战游戏
尼这样分析下去
就会发现机人创作的成功率
蛮低der
相对稳定的路线只剩帮阿北打手枪这条路惹
哀
阿北还能爪几年呢?
爪不粗来的时候
机人番也到头惹