楼主:
DivKai (DivKai)
2025-06-19 12:58:54一个是手下弟子石崎练功作,一个是英高本人挂总监
明明这两款缺点几乎相同,都是集中在奖励部分不好
黑夜是肉割要素几乎没有,通关奖励遗物也不是很吸引人,很难感受到局外角色成长
黄金树幽影则是地图回馈很差,充斥低等锻造石和铃兰
(但DLC新增的武器战技法术数量,其实还是远远屌打其他同类型游戏,却被批的很惨==
)
附注:这边不提地图探索设计,这部分有争议
有人是不喜欢,但我自己是觉得超神那边(到处都是绝景和柳暗花明又一村)
扯远了,回到评价差异话题上
可是两款评价却是,黑夜悄悄爬回极度好评80%,黄金树幽影却还卡在大多好评71%
所以说同样情况下,造成评价如此不同是为什么呢
我自己想了一下,是不是决定性因素差在boss品质上
虽说黄金树幽影也是个超大汉堡,我看了一下至少有44个新boss左右
https://i.meee.com.tw/rL9cHBv.png
完全屌打黑夜几乎都是素材复用,只有8个新头目黑夜王和重制6个黑魂boss
但是黑夜王每只几乎都令人印象深刻,动作也大开大合让人很好看懂招式
虽说也有少数很无聊的头目,像是没什么互动性的征兆
和机体已经跟不上渡夜者的贪食、蜘蛛这些打起来也是偏无聊
但似乎不影响大家还是很享受黑夜,能一把再接一把下去
所以说造成两款评价如此不同,你们认为差异是什么呢
作者:
s9810456 (miner Steve)
2025-06-19 13:03:00米塔恩美术设计真的太混了 起码攻击色调不要全都一样
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-06-19 13:04:00steam评价不是只看卡不卡而已吗,哪有什么鉴赏能力==
作者: Shawn5689 (Sion) 2025-06-19 13:04:00
因为黄金树过关的比较少
作者: jack30338 (小蚂蚁) 2025-06-19 13:05:00
整个游戏类型就不同啊 八只黑夜王丢进黄金树幽影也不会加多少分
作者:
Srwx (Srwx)
2025-06-19 13:05:00说遗物没人在乎的一定是云玩家...
你要说他亲自操刀的就黑暗灵魂 不然其他大多是挂总监
然后 rogue 要素的重点什么时候变成局外成长了
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2025-06-19 13:11:00单纯期望值不同吧,幽影树还有打烂环学家论述的负面要素在
作者:
sinnerck1 (Demonbane)
2025-06-19 13:14:00遗物没人在乎w云到不行
作者: friendbill (Vincentwei) 2025-06-19 13:16:00
遗物没人在乎也太云了吧
然后遗物是会改变玩法的 加能力的加太少反而才是前期之选 后期都会把能力换掉
作者: tim111444 2025-06-19 13:17:00
对啦 我都只打的到垃圾遗物 没人在乎哭了
作者:
YuiNana (YuiNana)
2025-06-19 13:18:00遗物没人在乎w
作者: tim111444 2025-06-19 13:20:00
遗物超强 我前几天已经看到平射增幅45%的左右弓铁眼了坐牢词条甚至能大幅变动局内成长路线
作者:
sinnerck1 (Demonbane)
2025-06-19 13:23:00才不是只有职业那么简单 遗物是能改变整个流程的
作者:
GAOTT (杜鹃)
2025-06-19 13:26:00我就问一下 人家拿证据了 喊云的会道歉吗
幽影主打探索 黑夜主打打架然后我实际玩觉得黑夜的王除了征兆都比米塔恩好玩多了探索如果你探来探去什么回馈都没有就很闷啊
作者:
GAOTT (杜鹃)
2025-06-19 13:29:00我想拜见一下那些喊云的人的游戏时数 原po你能帮我催稿吗
幽影树的评价比较不准,当初一堆人中国人乱喷因为8月要出黑神话,很刻意要去贬低幽影树
作者:
GAOTT (杜鹃)
2025-06-19 13:31:00结果是拿证据出来的道歉了 这什么世界 喔齁齁齁齁
作者: friendbill (Vincentwei) 2025-06-19 13:39:00
不是云玩家补推,但事实遗物就是会影响玩法,可能刚好你玩的角色影响不大,不然除了职业词条,你是会依照遗物改变目标的,例如走打封印加伤或是隐士配结晶法术加成打近战法师,或是进战类的多异常状态流
作者:
crowley (苍蝇拍)
2025-06-19 13:41:00不同类型的游戏 很难比较
作者: friendbill (Vincentwei) 2025-06-19 13:41:00
当然你要说你不搞遗物,商店把职业词条买好配回忆给的就可以通关,那也没问题啊,只是你要说遗物没影响那就太偏颇了
作者:
crowley (苍蝇拍)
2025-06-19 13:42:00但我自己是两款都很好 特别是幽影的地图设计真的很潮
作者:
safy (Ty)
2025-06-19 13:45:00你不代表所有人, 不能因为你不在乎然后认定大家怎么想
我也觉得是因为黄金树幽影是被拿来和本传比较,某则我自己也喜换幽影大于黑夜
我只能跟你说我超爱黄金树幽影唯一有意见大概就指头遗迹叙事跟敌人都太少锻造石明明就很缺 dlc塞一堆新武器欸又不是所有时候都想多跑一趟找阿婆而且也不是只掉1到3也会掉6到8这类比较贵的又不是说每个人钱都无限那一边打一边多这个资源也不会是坏事而且总量来说奖励已经非常多元也多量了装备、武器或是法术等等觉得没有到需要抱怨的地步
作者:
engelba (香肠四郎)
2025-06-19 13:48:00因为是魂系第一个共斗游戏 以前顶多拉人打王 或是入侵 而且意外能研究的蛮多 现在打怪不用看提示找到红黑怪开扁
不过也得承认DLC更像对信仰战士的补偿毕竟圣属在本传比较不吃香但到了DLC那是如鱼得水很多人抱怨数值还被小兵秒的问题几乎可以说不存在
作者:
engelba (香肠四郎)
2025-06-19 13:50:00有遗物的鸟人跟没有完全是不同生物 一发炫风 2400经验射后不理 还可以强控双失乡骑士
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2025-06-19 13:51:00信仰战士你可以去玩火玩雷为什么一定要玩圣呢
作者:
ga839429 (LanTern)
2025-06-19 13:51:00我记得有一说是魂游DLC评价都差吧 环印城多少去了环印城也堆怪堆数值堆到吐 结果当年一堆人拿来喷黄金树
把黑夜王拿去当DLC最终BOSS 我相信评价会更高
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2025-06-19 13:57:00怎么会呢,DLC最爽的还是雷跟物理没办法,骑士雷枪跟虫丝枪太强了
作者:
asiakid (外冷内热)
2025-06-19 13:59:00DLC跟黑夜我都喜欢 其他先不提 黑夜王设计真的屌打米塔恩DLC确实有补强信仰战士 但不是因为圣的问题
黄金树幽影有问题的只有地图探索回馈部分,其他还是好玩的
作者:
ray48 (离人)
2025-06-19 14:02:00期待值
作者:
engelba (香肠四郎)
2025-06-19 14:02:00黑夜王动作大开大阖蛮有奴隶骑士的feel 大剑盾反 特大翻滚 玩起来很有操作感
作者:
Lizus (不亢不卑)
2025-06-19 14:07:00幽影还有很无聊的火巨人
作者:
onlycat (喵微)
2025-06-19 14:09:00我觉得是因为幽影DLC的探索有本传做比较但黑夜这种性质的目前没有可以比较的对象两边Boss都有打起来好玩跟不好玩的,而是游戏性质差异
作者:
asiakid (外冷内热)
2025-06-19 14:11:00个人评价 DLC还是优于黑夜
黄金树考量到你从蒙格进去,光是会给你低阶的锻造石就很不合理了,蒙格那边都是8910了欸,如果你给的够高级其实也还好阿,也有位置分配的问题,路边捡到大太刀,然后千辛万苦宝箱开一个野兽角还是什么的
拿古兰桑克斯雷枪打燃炉巨人满好笑他踩一下你跳一下 好像节奏游戏
作者:
XAZA (XAZA)
2025-06-19 14:31:00DLC的boss招式根本乱做
粉丝纯化,法环拉的新人踩雷幽影后就不会对黑夜有兴趣
作者: SaluteYou (Hao) 2025-06-19 14:50:00
我就法环拉的新人,黄金树探索烂但boss好玩,黑夜也好玩,菜就多练
作者:
ga839429 (LanTern)
2025-06-19 14:53:00黑夜君临现在再怎样也是3天350万份的极度好评
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-06-19 15:05:00因为会去买黑夜的人,几乎都是最核心的魂粉
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-06-19 15:10:00根本不会因为稍微难一点这种小事就开始哭闹