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[闲聊] 为何游戏搞到后来都是吸血鬼
楼主:
songgood
(ilovegoodgame)
2025-06-02 10:30:26
游戏续战要强
就是身上补品要代一堆
不然就算在强
打几只怪就要回村了
但是为了让玩家有更好的体验
都会出现
吸血几%的装备
攻击范围为大
血吸的越多
连非血肉动物都可以吸血
机械也可以吸血
越来越夸张
这已经比吸血鬼
还吸血鬼的存在了吧
这词条要合理存在
要改成什么比较好
作者:
funkD
(放å¯)
2025-06-02 10:32:00
不然就是要按水啊 更夸张的就自备补机娃娃
作者:
adgbw8728
(ass)
2025-06-02 10:34:00
跟poe一样改吸血不会瞬间回就好了
作者:
chrisjeremy
(Yomi)
2025-06-02 10:38:00
手游?
作者:
sokayha
(sokayha)
2025-06-02 11:16:00
hp/life drain 其实并没有侷限在"血"这个定义上就像我们说圣斗士五小强锁血 其实锁的是hp 1 纯粹"血"他们还是有在喷w所以解释成吸取生命力/存活能量/存在 就不奇怪了 一般这类吸取武器都是自带诅咒方向去解释的
作者:
reaturn
(廿年后回头看台湾)
2025-06-02 11:35:00
省一个补师缺
作者:
bor1771
(老柏)
2025-06-02 12:35:00
自补太慢,强调单机续战,最后必然的演变
作者:
S404NotFound
(silence)
2025-06-02 12:48:00
目前有看过两种不错的平衡高%吸血攻防一体问题,大致上就是取消高攻速带来几乎无限的有效血量,poe改成有每秒有上限可刷新不可叠加的秒回,另一个游戏改成是叠吸血buff层数,每次触发层数砍半,越叠效益越差,触发频率一高起来马上就把层数扣光
作者:
deathslime
(deathslime)
2025-06-02 14:00:00
就没作其他能跟吸血效益相比的机制,吸血烂就会用别的Grim Dawn是设定吸血系数,抗性太高的敌人吸不了血
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