小弟一直以来都觉得原神开启的中国手游开放世界浪潮就是模仿萨尔达而已
地图探索的趣味性不如萨尔达或法环,那我继续玩单机就好
最近因为网友推荐试了一下鸣潮,1.0版本也觉得不怎么样
但到了2.0真的有不一样的感觉
首先地图的高低差非常大,比萨尔达还大的感觉
但地面下云雾缭绕,所以充满神秘感和层次感
不会有那种站在地图制高点就能看透一切丧失新鲜感的感觉
王国之泪虽然有空岛,但毕竟数量很少
而且海拉尔大部分还是沿用旷野之息的世界,所以就少了一份神秘感
鸣潮有飞翔的系统,这种系统本来会减少探索的乐趣
但地图上任务点和宝箱的设计更加集中,再加上前述的2.0地图的层次感和神秘感
所以虽然探索很轻松,但成就感和探索感还是很足够
因为传统的开放世界在地图上平均分布宝箱和任务点
玩久了以后会觉得很作业感,很烦躁
鸣潮这种设计比较能够有更具密度的游戏体验,毕竟现在玩家的时间都很少
看来中国的手游也是不断在摸索进步
希望再接再厉