[讨论] 魔兽世界的大地图为什么不调整比例?

楼主: ckshchen (尖酸苛博文)   2025-05-25 10:45:20
魔兽世界概述是
东西两个大陆+被迷雾包围的潘仔利亚大陆和北劣境
以及
一堆群岛
但问题来了
大地图上的群岛根本画得超级大
大概是所谓的大陆一半以上
大概是对应玩家实际在玩的距离
但游玩体验和剧情体验是两回事
实际玩起来很大块
不等于大地图上也要很大块
弄到那么大块
又不像潘达利亚说有迷雾
会觉得真是一群瞎子
七大王国的大小也差太多了..........
阿拉希遗迹的大小,说是一个很大的王国也是........
作者: nashinai   2025-05-25 11:11:00
中世记魔法背景的地图多这样,和现实比例有落差,只有相对位置上的关联
作者: ataky (七元)   2025-05-25 11:26:00
那是从联盟地跑到部落十字路口的浪漫啊
作者: sunwell123   2025-05-25 11:36:00
应该是按M开启的大地图,不是指实际地图与剧情的比例尺吧,这点其实国外玩家也讲很久了,大旋涡原本在正中间的,现在歪一边看得很难受xd我觉得主要原因是实用性方面,也就是要好选取;但这个问题把陆地之间的距离画得开一点应该就可以解决了
作者: ZOPR (这也是为你好)   2025-05-25 11:54:00
不重要的部分有缩小比例尺吧。要然光暴风成就要走一天,谁受的了
作者: ass499 (tsai)   2025-05-25 12:35:00
德莱尼能宇宙间移动,却无法发现艾星上的岛
作者: samvii (....)   2025-05-25 12:43:00
之前有人用人物尺寸当基准算过wow的大陆实际的大小,那个wow的东西大陆在现实世界上也只是比较大一点的岛屿而已
作者: jaguarroco (贾古拉)   2025-05-25 12:47:00
从暴风城送货到赤脊山,新人玩家用脚走过去就要半天,那还玩个鬼
作者: bye2007 ( )   2025-05-25 14:36:00
我印象中按照比例 wow大陆差不多跟台北市一样大而已

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