[蔚蓝] 金总监出席韩国ICTF2025开幕演讲

楼主: graywater (灰水)   2025-05-23 15:43:22
[ICTF2025 开幕] 《蔚蓝档案》金用河本部长:“次文化游戏应反映细分化的使用者需求”
https://m.inews24.com/v/1847260
内文报导因全是韩文,所以用机翻翻个要点
“想制作与现有次文化游戏差异化的作品”…在“次文化发源地”日本的成功
金用河本部长预见2018年次文化市场将逐渐扩大,便着手开发兼具优质内容的《蔚蓝档案》
。目标市场设定在日本,他判断如果在次文化发源地日本能取得好成绩,那么在包括韩国在
内的全球市场也能成功,因此开始了这项计画。
金本部长表示:“为了在日本市场中生存下来,我们必须提升品质,而我们尽可能地展现了
我们擅长的部分。”他补充道:“我们试图营造出比现有游戏更加明亮的氛围,虽然这与当
时的趋势不同,但我们有自信透过差异化来做得很好。”
于是,《蔚蓝档案》以当时少见的明亮氛围,“学园青春物语”的形式登场。金本部长解释
说:“这是一款基于男性向需求,凭借着我们自己想做且擅长做的游戏,最终完成了如今画
面明亮的游戏。”他接着说:“结果证明,这在市场上形成了良好的差异化,受到许多玩家
的喜爱,我认为这也对目前许多正在发行的次文化游戏产生了一定的影响。”
《蔚蓝档案》是按照彻底正统的方向设计的。也就是创造世界观和剧本,并从中塑造出具魅
力的角色。金本部长表示:“我们认为,按照正统的顺序制作,玩家才能沉浸于角色之中。
”他补充说:“我们将重心放在如何将作为商业模式(BM)核心的角色,展现得更具吸引力
。”
此外,他们也重视这些有魅力的角色与玩家之间的关系。为此,玩家不会出现在游戏画面中
,而是以观察者的角度与各个角色建立关系,并推进故事。在角色发布前公开的预告PV(Pr
omotion Video)也对角色的沉浸感产生了巨大影响。
金本部长表示:“以世界观和故事为核心来介绍角色的PV是《蔚蓝档案》最大的特色之一。
”他说明:“我们透过提前至少一年准备的PV来预先展示角色,并保持一致的呈现方式,提
升了玩家的沉浸感,从而获得了成功。”他还解释说,为了培养角色与玩家之间的依恋关系
,他们也努力降低了 PvP 的比重,并且不只透过战斗性能来展现角色。
随着市场扩大,越来越多的次文化游戏出现,也令人担忧会发生与现有游戏的同类相食( c
annibalization)现象。他解释说,要解决这个问题,反映细分化的使用者需求至关重要。
金本部长表示:“对于次文化的需求,相比传统类型如男性向、女性向、TCG、Roguelike、
钢弹机甲类等,更为细分。”他接着说:“与其盲目地模仿开放世界游戏,不如制作玩家真
正想玩的游戏,并能够吸引玩家的关注,这样才能获得正向的结果。”
金本部长正在持续思考《蔚蓝档案》的本质乐趣。他说:“次文化游戏中,角色、剧本、世
界观固然重要,但如果只剩下这些,就只会变成视觉小说。”他表示:“我们正在思考如何
以新的方式展现游戏的乐趣,这比开发初期更让人费神。”
他补充道:“我们正在进行多种尝试,在不破坏核心机制的前提下,增加游戏的扩展性。”
这边有位在日本留学后又定居在日本的韩国乡民有补充一些
https://x.com/Brolist_kr/status/1925741811210874897
“(金用河制作人)好像在韩国的ICT这个活动上进行了演讲?
蔚蓝档案的MAU(月活跃用户)在排除机器人后,估计超过200万人。
模型周边目前约有80种,新准备的还有数十种以上。
因为抽到男性角色会让我心情不好,所以想制作一款没有男性角色的游戏。”
在PV公开前一年多,就已经准备好角色和故事,并在PV公开后的一年间持续进行开发。
从大约一年半前就开始制定更新计画并按此进行,这是一种相当有风险的做法。
为了不阻碍玩家对角色的喜爱和魅力,PVP要素被刻意设定为较低的(重要)程度。
对于档案pvp的部份再开一栏
https://x.com/Brolist_kr/status/1925762336230461687
意识到如果角色之间的爱着关系和魅力仅仅透过能力值来表现,反而会产生排斥感。
原本这个世界观中“老师”只有一位,所以如果与其他老师竞争的构图越强烈,就会越阻碍
玩家的沉浸感。
举例来说,像会做大胃王挑战或奇特料理的学生,就很难在战斗层面发挥所长。
然而,如果只以战斗能力值来制作角色,就会失去性能以外的魅力,角色只会被要求强大。
这不仅限于《蔚蓝档案》这款游戏,其他游戏也正朝着缩小PVP,甚至降低合作游玩重要性
的方向发展。
由于PVP是战斗层面的特征表现最为明显的内容,因此我们朝着缩小PVP的方向提供服务。
大概内容是这样,内容有错欢迎指教。
作者: h3971692 (Hank)   2025-05-23 15:46:00
抽到男的会不开心XDDDD
作者: Israfil (赎罪圣音)   2025-05-23 15:47:00
确实档案里面有很多学生明显就不是战斗专家而是另有所长但你们的游戏机制没有给这种学生发挥空间啊XD
作者: bear701107 (熊)   2025-05-23 15:49:00
档案学生都很会夜战吧后面战斗能力主要在讲pvp的样子
作者: c6343j6297 (团长的桌子)   2025-05-23 15:50:00
游戏机制有给每个角色发挥所长吗?说要玩家靠爱,不靠强度,PVP还不是为FES创造环境。模型80种,是重复的很多吧,根本没这么多角色的模型....
作者: jeff666   2025-05-23 15:51:00
专门做个新模式给平常不会上场的学生玩不知道行不行
作者: nineflower (九日落-泪花开)   2025-05-23 15:51:00
pv风险是指4.5pv到现在才演3分之2吗?剩下的3分之1可能要蛋雕了
作者: NozoxEli (肝哥)   2025-05-23 15:51:00
你说的对,但你给一个站在后排偷打的汉堡补血被动干嘛这角色根本不会受伤欸
作者: c6343j6297 (团长的桌子)   2025-05-23 15:52:00
新模式就爬塔啊,叫你上10个学生,然后操作很乱,卖对策卡,不能上的还是不能上
作者: nineflower (九日落-泪花开)   2025-05-23 15:53:00
让不常上场的学生出场就考试与爬塔阿,大家不是一样骂骂叫
作者: zseineo (Zany)   2025-05-23 15:53:00
我觉得金P的意思是包含PVP跟总力以内的东西都是附赠的你想自我追求再去追 这样
作者: Israfil (赎罪圣音)   2025-05-23 15:57:00
不过他们有注意到不能只单纯塑造角色人设和故事这点不错
作者: c6343j6297 (团长的桌子)   2025-05-23 15:57:00
因为考试爬塔能上的还是那几位(学生技能被设计的当下就几乎判死,老角色能谷底翻身的屈指可数),最主要的是,爬塔体验超差
作者: serding (累紧地们)   2025-05-23 16:01:00
活跃玩家有200万?? HOLY
作者: Israfil (赎罪圣音)   2025-05-23 16:01:00
一时大概也生不出来 已经超出当初的游戏预想了
作者: tim479974 (雷斯加雷特)   2025-05-23 16:02:00
所以会有类似圣亚模拟器的出现,档案目前都是面对轻度玩家居多
作者: c6343j6297 (团长的桌子)   2025-05-23 16:03:00
因为照他的说法,是设计让更多学生有发挥的空间吧,可是现在设计出来的就是FES靠数值碾压众生,塔爬的越高就是数值往上叠加,与其说叫你拿更多学生参战,要倒不如说是叫你去抽对策角色
作者: Israfil (赎罪圣音)   2025-05-23 16:03:00
不得不说档案最大的 以及他们为什么可以红的优势就是他们
作者: serding (累紧地们)   2025-05-23 16:03:00
看以后能不能指定学生手操走位
作者: Israfil (赎罪圣音)   2025-05-23 16:04:00
是有在看玩家意见的 甚至也有因为玩家意见而做出改变(虽然改变也许很慢 改了也不一定能被接受)原本预计推出的游
作者: tim479974 (雷斯加雷特)   2025-05-23 16:06:00
不同面向指的是剧情跟支线,数值碾压在盆栽游戏大概率是玩家跟游戏官方不断争执的战场
作者: Israfil (赎罪圣音)   2025-05-23 16:06:00
戏内容还会因为玩家呼声而做出改动
作者: zseineo (Zany)   2025-05-23 16:07:00
指定走位不可能 那推翻了原本的设计逻辑 要做会需要把所有走位技能都改掉修改位移后的移动逻辑倒是有可能
作者: DeeperOcean (越深海)   2025-05-23 16:14:00
真正容易让不同学生上场的是每次都能翻新规则的演习金P的意思在以前的访谈也提过,就是让pvp没那么重要总力也没那么重要,这些只是让重度玩家有东西可研究
作者: nineflower (九日落-泪花开)   2025-05-23 16:16:00
不过老实讲爬塔除了赛特,后面的火龙 提法酱满好玩,有当年玩mmo的乐趣
作者: DeeperOcean (越深海)   2025-05-23 16:16:00
所以不同排名的玩家奖励才没差很多对于战斗要素完全躺平的玩家,奖励也不会少拿太多你要只为了3D小人演出而抽角色也是完全可以的
作者: nineflower (九日落-泪花开)   2025-05-23 16:20:00
不过双fes是坏文明 pu率不改也是坏文明
作者: kimokimocom (A creative way)   2025-05-23 16:20:00
想玩机制没关系 至少要把引导做好新的提法瑞特 看不懂机制的玩家应该占一大部分还有小人太小眼睛真的看到花掉 双子又长超像然后角色有特色是好事啦...但太特色就上不了场档案真的是我看过数一数二多仓管角色的游戏
作者: tacotuesday (taco)   2025-05-23 16:23:00
因为抽到男性角色会让我心情不好,所以想制作一款没有男性角色的游戏。
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2025-05-23 16:24:00
我现在档案就主玩pvp的 跟我说pvp要素要削弱== pvp明明才是最能让一些pve板凳角有发挥场所的地方 何必搞这出
作者: c6343j6297 (团长的桌子)   2025-05-23 16:24:00
演习看来看去还是那些人在上吧,实际上技能原本就设计很糟,甚至数值偏低的,演习也没办法用
作者: nineflower (九日落-泪花开)   2025-05-23 16:24:00
档案是仓管偏少的那边,仓管数比档案多的一抓一大把爬塔引导机制没搞好我觉得是故意的,这样才有玩mmo摸机制的醍醐味
作者: zseineo (Zany)   2025-05-23 16:27:00
演习要强抬的时候一等就能上哪会没办法用(DOT、攻击次数他要搞的时候跟技能数值无关
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2025-05-23 16:28:00
而且要说竞争要素 总力的123档制才是真正会感觉到竞争压力的地方吧
作者: c6343j6297 (团长的桌子)   2025-05-23 16:30:00
例如原版风华和体羽留奈的群位移补,就没有地方用得到,官方会帮fes创造环境,剩下就卖对策,本质上还是跟其他游戏没啥差别,就如上面说的,顶多奖励差异很小。
作者: kimokimocom (A creative way)   2025-05-23 16:31:00
别的地方仓管可能还能临时上场打看看
作者: c6343j6297 (团长的桌子)   2025-05-23 16:31:00
顺带一题,体羽留奈原本日服有人测试很适合新总力,结果数值设计太低,出场时间太久又变得不适合,数值没有差吗?
作者: zseineo (Zany)   2025-05-23 16:32:00
那你要讲的是体羽留奈没有用(就知道你要讲这个) 不是每只都不能用之前要DOT的演习甚至火龙 老鼠不用练都能用 这就叫强抬攻击次数也是 有几次一等汉堡之类的都能上你要抱怨体羽留奈没用就不要包装一堆其他东西
作者: nineflower (九日落-泪花开)   2025-05-23 16:35:00
说仓管太多,真要叫你用又不开心
作者: zseineo (Zany)   2025-05-23 16:35:00
档案的资源玩久哪会拿不出来 除非你在打月亮或TM顶分或是你只会抄很贵的作业(总力就是设计的奖励差别很少啊 有压力就自己选的
作者: nineflower (九日落-泪花开)   2025-05-23 16:38:00
通常会紧急拉仓管起来的都考试吧,不求最高分,角色三星就能上了阿
作者: c6343j6297 (团长的桌子)   2025-05-23 16:41:00
就真的很多没办法用的角色,日服都有个专门统计角色使用率的网站,看过就知道了吧。我是想要一个体育服羽留奈有用的地方,而不是整天仓管,反正就是觉得他讲的都很美好,游戏中给人的表现又是另一回事
作者: gm3252 (阿纶)   2025-05-23 16:42:00
现在一般人比较大的问题应该是双fes+限定抽完就没石头了,真的不考虑改回单fes吗毕竟一井石头也不便宜现在真爱粉想单纯抽爽的压力比以前大不少
作者: zseineo (Zany)   2025-05-23 16:43:00
都真爱粉了 你抽fes是强度考量捏
作者: c6343j6297 (团长的桌子)   2025-05-23 16:45:00
就是...因为是真爱的关系吧...不说了,我讲到越来越难过
作者: NozoxEli (肝哥)   2025-05-23 16:45:00
限角不是50抽就会出的东西吗(暴
作者: tim479974 (雷斯加雷特)   2025-05-23 16:46:00
双fes目前看来就是趋势,虽然我也觉得能改回单fes但目前希望渺茫
作者: nineflower (九日落-泪花开)   2025-05-23 16:46:00
我也是希望该回单fes 再不济pu率要上调吧,一次400抽0pu你就想删游了
作者: tim479974 (雷斯加雷特)   2025-05-23 16:47:00
希望爱角能上场的心情很重要,但也因此也会被伤害得更深,体奈就当成交接期被牺牲的产物没办法
作者: zseineo (Zany)   2025-05-23 16:48:00
我那句是在回gm说的 不是在回你
作者: JUSTMYSUN (小飞蚊)   2025-05-23 16:51:00
抽到男角会不开心ww 确实
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-05-23 16:51:00
fes不要再出换装了倒是真的,一堆重要角色捏著不出,然后换件衣服就当fes碾压众生
作者: tim479974 (雷斯加雷特)   2025-05-23 16:53:00
其实说到底会来论坛讨论的强度都是有一定认真的玩家,也因此真爱玩家也更加难得,会希望自己喜爱的角色能有不错的出场空间也是人之常情
作者: NozoxEli (肝哥)   2025-05-23 16:53:00
欸不是,fes出一只要被嫌出太慢,出两只说没石头
作者: nineflower (九日落-泪花开)   2025-05-23 16:54:00
但现在换装fes在故事里都是各自学校最强,你也知道这几位旧装废到笑
作者: NozoxEli (肝哥)   2025-05-23 16:54:00
很难满足欸
作者: tim479974 (雷斯加雷特)   2025-05-23 16:55:00
其实到底是卫星落地多一点好还是旧角色多一点换装多一点出场机会也是官方要考虑的平衡,玩家只能多回应看官方有没有机会改
作者: zseineo (Zany)   2025-05-23 16:55:00
那算两件不同的事吧 不出Fes可以出普池角那是总出角色数量的问题。但脚色捏著不出的情况明显有在改了至于fes是不是换不换装我是觉得没差吧
作者: NozoxEli (肝哥)   2025-05-23 16:57:00
我是站fes多出的啦,讲的好像分开出就不会0/200fes角至少强度有保证,谁不希望自己的推角很强的
作者: nineflower (九日落-泪花开)   2025-05-23 16:58:00
而且新卫星丢fes也有一个问题,就是后面因为喜欢这个角色入坑的玩家抽不到,要等复刻
作者: zseineo (Zany)   2025-05-23 16:58:00
有战力要求的有石头压力可以理解吧 但都说了战力要求(
作者: h3971692 (Hank)   2025-05-23 16:59:00
档案现在回到大多时候一个月三只新角色了 一个月出更多也会有抽不起来的问题呀
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-05-23 16:59:00
现在常驻池这个浑浊度,非pu跟抽不到差不多是同个意义,而且非fes的限定本来也不能抽
作者: tim479974 (雷斯加雷特)   2025-05-23 17:02:00
限定的话无课如果完全放弃常驻人权是没问题的,但这个前提是玩得够久+有规划也不是所有玩家都能做到
作者: Urakaze   2025-05-23 17:23:00
只觉得金讲的越多 他的想法跟玩家感受的落差越大
作者: nineflower (九日落-泪花开)   2025-05-23 17:30:00
我觉得金很懂,他上次直接说玩家退坑的重大因素都是抽卡爆死他现在比较像要在游戏厂商 市场 玩家之间找个甜蜜点
作者: XD9527XD (别人笑我太疯癫)   2025-05-23 17:44:00
我只希望蓝色给我多点彩-.-金总监没问题吧...?
作者: tomalex (托马列克斯)   2025-05-23 17:45:00
(′・ω・‵) 400太多 就会KVFES双UP 0.7% 慢慢找活跃超过200万人可以把同期全球总力参与人数加起来看看巴哈有上一期中日服以外统计 合计参与 282,674大决战不好查 用上次总力战400,603 日服高标可以到60几万
作者: aintvrdfg (aintvrdfg)   2025-05-23 17:59:00
我觉得跟妮姬一样,加个金票系统及愿望清单会好很多
作者: iqeqicq (南无警察大菩萨)   2025-05-23 18:28:00
还有PTT系统框架本身无法支援韩文显示
作者: gm3252 (阿纶)   2025-05-23 18:42:00
因为fes比较像绝对不会放的东西,如果能够真的因为真爱无视fes的人也不用担心抽卡规划了限定多叫人跳过其实都还说得过去目前fes打手会称霸那个场地也是一个问题,本来市街贯通的常驻各有特色,但现在你问八成也是叫你别浪费石头抽宁瑠就好
作者: rotx4869 (soz)   2025-05-23 19:03:00
要战力只要抽fes剩下就能拿去抽真爱不好吗?
作者: DeeperOcean (越深海)   2025-05-23 19:12:00
ハルナ三个版本有两个都大活跃过,已经很不错了,有的学生出到三个版本都没有真正能活跃的战场但我自己抽角色都把抽喜欢跟抽战力分开判断的,有一边满足就抽,抽喜欢的就不会在乎有没地方上场,精神状态自然就健全
作者: lolicon (三次元滚开啦)   2025-05-23 19:57:00
别想了 档案的金票系统就只能给你换制造石碎片 一些百绊其实就是靠这个才摸出来的 因为也没有其他管道给你刷除非哪天头壳坏掉让你可以自选金票或是制造
作者: nineflower (九日落-泪花开)   2025-05-23 20:03:00
全婆侠只会减不会增,错过初音砲姐食蜂就不能全婆了
作者: aintvrdfg (aintvrdfg)   2025-05-23 20:18:00
我就缺楼上3只,不过砲姊食蜂是故意跳过,因为我没看过超砲,初音就单纯错过
作者: phoenix286 (团子大家族)   2025-05-23 20:28:00
真爱角...我也想抽 请给我新的浮士德大人
作者: lolicon (三次元滚开啦)   2025-05-23 20:48:00
可是我怎么记得档案的全婆是没有算进联动脚色
作者: rotx4869 (soz)   2025-05-23 20:53:00
官方这样算,玩家不一定也这样想啊
作者: aintvrdfg (aintvrdfg)   2025-05-23 20:59:00
官方是没算拉
作者: Alexander1 (理性讨论)   2025-05-23 21:51:00
两百万太夸张了吧w真的有这么多玩家?

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