※ 引述《kenq5566 (肯Q)》之铭言:
: 跟风新玩家来说一下
: 当初买首发荒野就是因为朋友揪
: 不然之前没玩过这系列
: 玩的感想就…挺无聊的
: 要不是跟朋友一起玩 早就弃了
: 第一剧情无聊
: 这点大家没意见吧
: 第二画面也不怎样的同时优化还差
: 这点一堆人喷 我相信不只有我而已
: 最后就是打法无聊
: 龙就那几只 地点还都一样 逃法方向也一样
: 没啥新鲜感 初见那种狩猎大型boss的感觉
: 久了也就这样
: 奖励也没什么刷宝的感觉
: 现在的刷宝game 要麻过程很爽快 例如D3
: 要麻就是可以让你真正打到宝物
: 荒野两个都没有 处于一个要上不上要下不下的区间
: 打赢没多快乐 打输也没多难过
: 过程也无聊
: 后期我差初弹珠3但也懒得刷了
: 毕竟成长幅度很小
: 都在刷服装
: 但这又回到前面
: 他画面不怎样 穿起来也没多好看
: 加上现在好玩游戏真的太多
: 以一个单机游戏来讲
: 它就还好而已
: 以一个网游来讲
: 它东西太少
: 最后朋友一个一个退
: 少了朋友更是动力全无
看到原PO认为打法环的怪比打荒野的怪更好玩还真的无语,魔物的怪是公认交互感最强的,我自己就是新人入坑法环和荒野。
打荒野的怪就真的像是在打生物,交互感拉满,打法环的怪其生物感就没那么强烈,比起荒野的怪更像是在打会喷血的机器人。
另外,无论法环的妹子捏得多好看,给人观感就一付死人样。
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相较起来,荒野的捏的妹子就真的像活生生的人,给玩家的代入感远大于法环自捏的角色。
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法环最大的卖点,其实就是地图超大,建筑超雄伟,自然景色很壮丽和配乐很猛,完全能当异世界旅游模拟器,至于其他方面客观地来讲明显是输给荒野,至于剧情喔,两作都不怎么样,玩家都是工具人,但荒野的工具人至少B格拉满,法环的工具人更像纯粹给别人打杂用的,当上艾尔登之王也没什震撼感跟B格。