楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-05-21 11:20:36可以玩的东西太少
世界崛起好歹可以试不同配装
荒野配装考量上因为防具能塞的技能就那些,所以几乎没得换
挑战巧击弱特浑身狂龙症,其他效果几乎都不够实用
把属性改烂也是等同让玩家只需要做一套武器就毕业
属性取向的配装也消失在猎人视野内,吃属性的武器一样做一套装备就好
武器珠的效益落差太大,超会心碾压全部其他选项
还把武器动作相关技能(集中高变铁壁强壁增弹)都塞在武器跟超心竞争
以前盾武跟太刀在配装取向上一定是完全不同,现在能直接用同一套
套装技能有的太好用,有的跟废物一样,变相绑死2件/3件/4件套
整体就是白炽黑蚀锁刃这几件换来换去
再来就是崛起的交换技是一个很明显能够延长玩家钻研时数的设计
光是一把武器就能尝试好几种玩法的设计,拔掉又是回到一把武器只有一种打法
还顺便把一些多玩法的武器砍烂(看看那个超解)
最后就是那个伤口设计大幅降低难度
伤口破坏攻击能够中断魔物绝大多数动作,歴战伤口必倒地真的是强到夸张
打一般歴战魔物用麻痺盾斧,魔物几乎都在麻痺、昏厥跟戳伤口控场的状态
昨天随便打歴战火龙,用盾斧打2分多,打完我自己都傻眼
老卡也知道这个问题,歴战王就把伤口产生效率压到超低
不过老卡通常DLC会大改善啦,应该不会再搞一次飞翔爪这种烂东西出来
※ 引述《Mayfly (Baccano)》之铭言
: 其实主要原因就
: 全方位的太简单了吧?
: 战斗简单,因为玩家机体很强好上手,集中模式打点难度降低,加上伤口机制收益太高,
我
: 几乎没看过有谁讨论在哪里卡关过
: 怪物简单,顶级魔物太少,也不存在像金狮子、恐爆那种危险到令人津津乐道的“粪怪”
,
: 锁刃大家说打起来爽但几乎没人说打起来难的,历战王目前也没到质的差距
: 装备简单,怨念物在调查任务海中根本不值一提,素材比前几代都快溢出,配装上也没什
么
: 问题,大家都嘛抄作业,这代的孔数少珠子需求也少,怨念珠的情况比以往好多了
: 某种意义上来说
: 够难可以有效延长游戏寿命吧?
作者:
angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)
2025-05-21 11:23:00武器防具分珠子现在来看真的太烂了 攻击取向的珠子那
作者: john841221 2025-05-21 11:23:00
W直到达人艺出现前 近战好像也没啥重大更新 R如果把那
作者:
kingroy (手残总比脑残好)
2025-05-21 11:24:00世界也这鸟样啦,绑套装没珠子
作者: john841221 2025-05-21 11:25:00
以流派来说 肯铁匠按A 破晓真的丰富很多 但那是DLC
作者:
kingroy (手残总比脑残好)
2025-05-21 11:25:00拿盾想要防强就绑你两件装
作者:
kingroy (手残总比脑残好)
2025-05-21 11:26:00但Rise有交换技跟虫技给你玩
作者:
aonaito (青夜)
2025-05-21 11:26:00世界更惨的是珠子没有就要刷,人人都腾龙加关键珠
作者: john841221 2025-05-21 11:26:00
玩到开小号在玩 连历战王都懒得碰 一次屯多一点再碰
作者: ShiraiKuroko (白井黒子) 2025-05-21 11:26:00
ENDGAME内容太少
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-05-21 11:27:00世界至少有珠子后能尝试的东西变多,现在是终点就这样,然后高变防性集中的效果又变得很差
作者: john841221 2025-05-21 11:27:00
交换技 虫技 你说的没错 但平衡警察要来嘘你了==
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-05-21 11:28:00腾龙套好歹是你要打到最后才能凑出来,贝西摩斯可是高难度任务
作者:
jympin (别跟我大声)
2025-05-21 11:30:00拜托DLC取消技能分武器跟装备 这代装备系统史上最烂
防强防性塞在武器真的有够意义不明,明明双刀弓箭也会遇到难以使用抖擞的问题,却只有少部分功能被塞去武器
作者:
a103232 (Lu凉凉)
2025-05-21 11:31:00想用珠子限制伤害,但伤口效益又太大
作者: Tsozuo 2025-05-21 11:33:00
已跟世界同期来说就是没那么东目标可以农
作者: Tsozuo 2025-05-21 11:34:00
武器没客制加上机武变化太小 很快就做满了
作者: gx9926 (杂文) 2025-05-21 11:44:00
但飞翔爪好像是冰原才跑出来的东西
作者:
aonaito (青夜)
2025-05-21 11:45:00飞翔爪这坨就别拿出来了吧
作者: gx9926 (杂文) 2025-05-21 11:46:00
攻击跟达人塞在武器真的意义不明 明明就全武器通用的技能
作者:
Shinn826 ((*∂v∂))
2025-05-21 11:54:00有些技能设计上限LV5真的意义不明,收益又差
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-05-21 12:09:00是在说DLC老卡应该回改善不少,不会再产生DLC搞出飞翔爪的状况
珠子限定放在武器或防具已经够智障了,重弩跟轻弩那个子弹后座力是跟着弹种的而且还不能降低就更智障了,散弹、彻甲榴弹直接废掉,以后就算出了降低后座力的珠子我猜大概也是绑定在武器上,彻甲榴弹又要降低后座力又要砲术我看大概是救不回来了
作者: HappyPoyo 2025-05-21 12:44:00
这不就是生态腊入想要的,资源拿去做生态,其他就(ry和满满的体积雾跟高画质、无缝超大地图
作者: dg7158 2025-05-21 13:05:00
还是要说翔爪本身没有问题,有问题的是那个低能的软肉机制
爪至少没有低能的CD时间 粪抗龙石当初还有搭配上无法理解的超长CD 加上你没有其他手段可以突破 要把这么多低能要素堆叠才能成为史上最烂机制 说真的还挺难突破的
老腊入终于看到有人提出配装问题了,这代真的是因为配装太死很难玩出新花样
作者:
kingroy (手残总比脑残好)
2025-05-21 14:19:00重点是抗龙石都拿掉过了,还要出个性质一样的东西还砍弱特让大家都去用