原文吃掉
以下是小弟个人认为 不代表老卡是这么想的
以这次大量影片中有出现的点来讲
1.Parry的调整
https://vxtwitter.com/crossknockout/status/1924612823579046214?s=46&t=iFi0SSwcvS
XcRWF719yovg
从这里可以佐证在EvoJp传回的情报
以“正确的姿态Parry到攻击”
即
上段 中段 跳攻击 以4MPMK才会时停
下段 以1MPMK才会时停
增加时停完美Parry的难度来变相削弱Parry这个系统
不是不能5MPMK对应所有Parry
只是完美Parry就没时停效果
代表着完美Parry确认变得更难
这样才能做到下面这一点
格斗游戏通常攻击方会比较强势 万一守方强过攻方就会看到2个铁龟等对方出手 就会变得很难看
作者: gn00123386 2025-05-20 23:09:00
是Elena没有角落连摔,不是摔loop拔除吧,但还是改版后才知道
作者:
shifa (西法)
2025-05-20 23:22:00对 攻击方稍微强势 观赏性才会比较好一点
作者:
Landius (原来我是漆原派啊)
2025-05-20 23:26:00Elena与其说没有摔loop,不如说她的前摔跟老桑差不多还会自己往后退.真要实验也是找柔道那几个来试.
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-05-20 23:53:00摔LOOP没有拔除吧,看角色普摔后的距离,像倩咪怎么看都是可以连摔的距离
大哥 你是不是不知道有些角色没有摔loop 单看Elena没有不能推论成大家都没有捏