Re: [闲聊] 快打旋风6 解摔 疑似系统改动

楼主: steven6105 (不具名先生)   2025-05-20 22:58:40
原文吃掉
以下是小弟个人认为 不代表老卡是这么想的
以这次大量影片中有出现的点来讲
1.Parry的调整
https://vxtwitter.com/crossknockout/status/1924612823579046214?s=46&t=iFi0SSwcvS
XcRWF719yovg
从这里可以佐证在EvoJp传回的情报
以“正确的姿态Parry到攻击”

上段 中段 跳攻击 以4MPMK才会时停
下段 以1MPMK才会时停
增加时停完美Parry的难度来变相削弱Parry这个系统
不是不能5MPMK对应所有Parry
只是完美Parry就没时停效果
代表着完美Parry确认变得更难
这样才能做到下面这一点
作者: chrisjeremy (Yomi)   2025-05-20 23:04:00
格斗游戏通常攻击方会比较强势 万一守方强过攻方就会看到2个铁龟等对方出手 就会变得很难看
作者: gn00123386   2025-05-20 23:09:00
是Elena没有角落连摔,不是摔loop拔除吧,但还是改版后才知道
作者: shifa (西法)   2025-05-20 23:22:00
对 攻击方稍微强势 观赏性才会比较好一点
作者: lazioliz   2025-05-20 23:24:00
柔道拔除说太早了吧 这样一堆角色至少掉两阶
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2025-05-20 23:26:00
Elena与其说没有摔loop,不如说她的前摔跟老桑差不多还会自己往后退.真要实验也是找柔道那几个来试.
作者: egg781 (喵吉)   2025-05-20 23:53:00
摔LOOP没有拔除吧,看角色普摔后的距离,像倩咪怎么看都是可以连摔的距离
作者: ernie1871 (钻头)   2025-05-21 03:48:00
大哥 你是不是不知道有些角色没有摔loop 单看Elena没有不能推论成大家都没有捏

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com