Re: [讨论] 大家对线上游戏抢怪的看法?

楼主: Richun (解放左手的OO之力)   2025-05-20 21:46:04
枫谷抢怪这件事,就得说到MMORPG的一个技术难题。
一般来说,MMORPG都会有所谓的的公共地图,这种地图无法限制人的进出。
而公共地图会出现的服务器技术问题,集中在人多的时候,通常表现为lag。
在没有战斗的主城区,玩家的忍受度还高,因为大多动作没有急迫性。
但在战斗区域,一个lag下来搞死人,玩家的爆气指数会指数上升。
所以公共战斗区域的设计,成了MMORPG的一个大坑。
理想上人要有,但不能太多,太多会导致大lag全部人都不爽官方。
设计上来说,不能直接解决服务器问题时,避免同一张图塞太多人成了主要手段。
各MMORPG大致上可以分成两类方法处理:
1. 公共战斗地图利益不大,副本才是主力。
2. 公共战斗地图让玩家自由斗争。
第一种方法的代表是WOW与FF14,把人用团队分拆丢进副本,每个副本的人数都获得了严格控制,服务器的能力需求也容易预期。
第二种方法的代表是各个能开红的游戏,如天堂、黑沙,让玩家互杀,达成各区域自然低人数的恐怖平衡。
枫谷呢,选择了2,但是Wizet可能知道自己的技术有多雷,连PvP都处理不好,所以选择了PvE但把经验值跟掉落物都公共化,丢给玩家自己沟通解决。
早期枫谷的副本并不是其他游戏想像中的副本,只是被特殊隔离的公共地图,所以有组队任务抢进这回事。
什么怪权啦,图权啦,都是建基于这种有效资源稀缺,但游戏内机制不能建立排他性所形成的概念,所以当个伤眼戳仔,在这游戏中开戳会很快乐。
有没有MMORPG的头那么铁,这两种都不搞,硬是让一堆人挤同张地图同个点战斗,搞得大家都lag呢?
有的,至少我知道有GW2,这么一款游戏设计跟自家服务器过不去的搞事游戏。
作者: GAOTT (杜鹃)   2025-05-20 21:48:00
副本制没有很多人的参与感 线上社交感也不足副本实际上是妥协的产物 不是优秀机制
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2025-05-20 21:49:00
蛤 WOW跟FF的社交感不足?
作者: gcobc12632 (Ted)   2025-05-20 21:52:00
如果怪物每个人都分开计算的话呢 虽然是在同一张地图玩家也看得到彼此 但打的怪是各自独有的 不会造成抢怪但不知道服务器计算量会不会爆开就是了ㄏ
作者: linzero (【林】)   2025-05-20 21:52:00
PVP的纠纷是种极其有效的社群互动,能有直接接触的经历,也让其他人有谈资。更会让蛮多玩家想变强,有利课金
作者: GAOTT (杜鹃)   2025-05-20 21:54:00
wow又不是全副本 早期有野外
作者: as3366700 (Evan)   2025-05-20 21:55:00
我也不知道野外没PVP到底社交在哪 不就抢怪或自己打自己的 看到路人=有社交吗==副本制强迫你组队还有社交多了
作者: linzero (【林】)   2025-05-20 21:55:00
有啊,拍卖场
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2025-05-20 21:56:00
WOW现在最社交的活动就是副本首推实况还全球性的
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2025-05-20 21:57:00
以前玩希望是野外怪无PVP 人品好的大家就讲一讲大家分一分区域各自打 有时也会边打边聊
作者: xupxl3g (悎v)   2025-05-20 22:11:00
以前希望刚出时 大家打勇咕套 一人蹲一个重生点
作者: BOARAY (RAY)   2025-05-20 22:14:00
社交随便啦 战斗爽才是重点
作者: ILoveAMD (AMD)   2025-05-20 22:37:00
网络创世纪
作者: jollybighead (快乐的大头)   2025-05-20 23:24:00
看到没有任何限制的PVP,就不会想玩了...
作者: iampig951753 (姆沙咪猪)   2025-05-21 02:06:00
天堂Ro不是都这样吗 死于lag

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