Re: [闲聊] 3A产业实战经验重要吗?

楼主: safy (Ty)   2025-05-19 15:39:14
※ 引述《guets (guets)》之铭言:
: 虽然是月经文 但常常看到的结论是台湾缺的只是资金 钱都跑去房地产blablablah
你这就是死循环的问题
就像当年魔兽世界
卡拉赞新人团带成就密
然后人家问收不收新人的时候
问人家有没有成就
阿没有成就才来打新人团
父子摔椅子
你问哪个产业都一样
金主的目的是投资赚钱
而投资就有风险问题
先不说房地产ABCDEFG
请问做3A游戏的风险有多少?
再来就是3A游戏就算是扔到全球市场都不一定能成功了
你看看那个刺客教条
没经验没实力是要请谁拿好几亿的钱去砸
这问题包含台湾牵扯到4-11的一些APP开发软件一样
投资好几亿根本没人下载
阿台湾有没有做3A实力的团队
有, 成绩都是有的
只是都去做代工而已
卡普空的恶灵古堡重制
台湾团队也是贡献不少实力
虽然不是自己的IP
但我仍然是很尊敬泥巴娱乐
如果台湾有那些人
愿意出资烧自己的钱找这些团队做游戏
有生意我想没人会拒绝
我相信台湾人的技术有一定的能力拉
但前提是你愿意拿钱出来去验证
至少日本是拿钱出来了
作者: Theddy (琦琦的忧郁)   2025-05-19 15:41:00
卡拉毕业打卡拉~ 开心的动一动打卡拉~后期卡拉根本变成徽章团的时候还在要求成就就只是在防新手
作者: tiger870316 (Chien)   2025-05-19 15:43:00
我以为是验证了没能力
作者: softflame   2025-05-19 15:43:00
有利可图还要看绩效 一样的成本赚不过别的投资标的那就没机会了
楼主: safy (Ty)   2025-05-19 15:45:00
沉默之丘F也是泥巴娱乐做的阿..
作者: Theddy (琦琦的忧郁)   2025-05-19 15:45:00
这几年西台湾就真的有公司愿意拿钱出来养新团队跟新IP啊不光黑猴子 还有明末 跟一款跟FF/DMC很像的那个
楼主: safy (Ty)   2025-05-19 15:46:00
泥巴的团队前身就乐升的人, 当时也参加过FF15的开发人家是实绩在那边,只是平常比较低调而已投资要看情况拉, 像欧美的DEI投资当时搞一堆问题弄到现在
作者: Theddy (琦琦的忧郁)   2025-05-19 15:48:00
你最后那边也点出问题了 台湾向来不缺代工实力 缺少的是..
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2025-05-19 15:54:00
其实觉得台湾问题是没抓到市场方向耶 90年代依赖的仙侠武侠 台湾做出来没新鲜感 没法像影之刃一样 卖2次元女角这个大趋势也没赶上现在流行什么?欧美枪战大逃杀是做不出的 那红的就开放世界 魂系 2次元 哪一块台湾都缺乏非独立作以外的ip和投入
楼主: safy (Ty)   2025-05-19 15:56:00
这是一样的问题,乡民不少人会觉得自己是神预测或判断正确但请问如果拿上亿的资金验证你的判断的时候,又有人能保证?
作者: jamber (安博)   2025-05-19 16:58:00
台湾做的魂系有啊,记忆边境就是,这款真的就是缺在内容量,不然战斗系统已经算前段班了但现在流行的不一定会是以后流行的,这真的需要投资的勇气,所以大多能有新奇想法的游戏也多出自于独立游戏
作者: x7479635 (千秋殿下)   2025-05-19 21:46:00
记忆边境跟失落迷城都还不错,但缺资金是显而易见的

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