[闲聊] 绝区零鬼转成小队战斗有搞头吗?

楼主: Mayfly (Baccano)   2025-05-19 09:56:12
https://i.imgur.com/a7qbFKb.jpeg
简单来说
就是改成三人同时上场,玩家操控一人,AI控制另外两位进行辅助的模式
部分角色(如扳机)的追加攻击改成辅助特化,比如说能帮忙上易伤标记或打断动作
保留现在的击破连系和切人格挡,并为某些角色增加额外的优势区间(比如说凯撒之类的防
御角在场,能自动为角色触发X次格挡)
不考虑威胁值机制,毕竟本质上还是有流程的动作游戏
另外可以考虑做一些互动效果,根据代理人的关系触发作为彩蛋,或者是在代理人的仇恨值
上做文章,比如说警察角色会优先攻击人形敌人
小游戏里面的代理人就有类似的效果,每个代理人去玩小游戏的行为逻辑有些许不同
甚至可以加入某代理人特别擅长对付XX种怪物的性质,比如说朱鸢打盗匪类敌人有额外的动
作或是伤害提升,提供老角色就业空间和额外课金点(X
肉鸽也可以根据这种全新乘区,增加更多玩法,比如说旧肉鸽的邦布强化流
本质上类似MH的支援猎人
会有这种想法主要还是看到主线任务已经有类似的效果了
跟随的薇薇安会自己打怪放招,不仅有伤害有异常,甚至能触发紊乱,寻路和跟随都有。
邦布的系统再优化下能直接套上去用(毕竟邦布本来就有连系和异常条),以动作游戏来说
绝区零的战斗系统也不怎么复杂,AI肯定能作。
更别说打从一开始,绝区零就有想要渲染“团队作战”的感觉,切人格挡、切人打完动作都
包括在内,还有追击型角色和耀佳音这种驻场辅助
如此一来
官方有新的课金点可以卖
玩家有更多角色细节能添
社区有更多能开战的题材
设计师有更多空间可以水
老屁股能延长本命的寿命
以及在终末地之前没有其他类似机制的二游,清一色都是切人
商品特色这就出来了 不至于被人继续喷崩坏4了
甚至还能做自动战斗(X
https://x.com/happyend404/status/1924039474620821638?t=5uOu16hqAaxGYBUGk-jajg&s=
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作者: allanbrook (翔)   2025-05-19 09:57:00
可以但应该会憋很久才考虑
作者: killerj466v2 (肥肥)   2025-05-19 09:58:00
听起来很异度?
作者: tsairay (火の红宝石)   2025-05-19 09:58:00
画面会非常乱,不见得有比较好而且boss放广域招,伤害怎么判定?几人不是问题,而是要凑成一队的成本太高
作者: amsmsk (449)   2025-05-19 10:00:00
可以改成四人小队 靠速度决定回合先后
作者: tsairay (火の红宝石)   2025-05-19 10:00:00
除了强攻,异常,击破这些角色定位,现在又多了不同机制
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2025-05-19 10:00:00
就星空幻想啊 其实没那么糟 三人你甚至能轮流切换
作者: Stat14 (统计14)   2025-05-19 10:01:00
绝的问题应该不是战斗本身吧。其他问题比较大
作者: tsairay (火の红宝石)   2025-05-19 10:01:00
你没有凑成完整一队的话你连那些消耗体力的任务都会打的很难过
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-05-19 10:02:00
有类似功能的单机游戏,我觉得ai都跟智障一样,实际上队友只是站着耍白痴有时候乱开技还把资源吃掉
作者: moonlind (又多了敷脸卡跟觅食卡了~)   2025-05-19 10:02:00
现在就办得到了啊 各种合轴 三个人在画面上跳来跳去
作者: qqsheepu (小绵羊)   2025-05-19 10:02:00
可是那种自动控制的好像都很划水..
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-05-19 10:03:00
后来的游戏可以切行为模式甚至写十个ifelse后,才比较像样
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2025-05-19 10:04:00
十几年前就有这种线上游戏了 我不信现在十几年后写不出更好的
作者: qqsheepu (小绵羊)   2025-05-19 10:04:00
有意见就丢问卷 目前看绝区团队好像很会参考
作者: xsx759153 (犯人)   2025-05-19 10:04:00
近期快要出的终末地好像就是这样?
作者: qqsheepu (小绵羊)   2025-05-19 10:05:00
一堆初期设定 应该都是看玩家回馈改掉了
作者: s2637726 (BBQ)   2025-05-19 10:05:00
米哈游技术力不足 别想了== 终末地做到了 角>>>>>>>>米
作者: guogu   2025-05-19 10:06:00
因为AI不智障那就让AI打就好啦 讨鬼传就是AI超强我只要在旁边捡东西就过关了
作者: zoids0308 (矿工)   2025-05-19 10:08:00
GBF RELINK不就是了
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2025-05-19 10:09:00
终末地有开PS平台吗?
作者: fish770130 (catfish)   2025-05-19 10:11:00
还可以弄个同阵营组队时 有特殊对话或动作的彩蛋
作者: james3510 (Land of Ooo)   2025-05-19 10:12:00
那我要玩耀佳音 e按下去就可以等收菜了
作者: allanbrook (翔)   2025-05-19 10:12:00
划水也没差吧 只要能吸怪不会秒死 演出上也会比较华丽
作者: h0103661 (路人喵)   2025-05-19 10:13:00
不可能改,后台角色出这么多了,下一只也是后台c
作者: fish770130 (catfish)   2025-05-19 10:13:00
其实我觉得也不用取舍 可以让玩家自己选要用哪种模式打关卡 就像现在走格子还是有保留一样
作者: h0103661 (路人喵)   2025-05-19 10:15:00
碧蓝航线开发商的另一款ARPG就是小队战斗,ai连招都秒接比手控还强
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-05-19 10:15:00
选辅助或奶你也不能说他在滑水啊 例如之前鸣潮有个超强boss联机活动 你选守岸人就开EQ装忙而已 但没有你这场根本打不过
作者: bumerang (IKEA)   2025-05-19 10:15:00
安比挂个银星标记就一堆在哪吵看不清了 一队人在哪同时大乱斗只会让战斗退化成老日游
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2025-05-19 10:16:00
目前同阵营组队的对话彩蛋,在战斗中切人的时候会有
作者: bumerang (IKEA)   2025-05-19 10:19:00
绝区的战斗就是建立在切人之上强调运境演出动作视觉效果那种 动作跑酷感 画面人多了 这些东西就得收敛了 本末倒置
作者: rockmanalpha (KIN)   2025-05-19 10:19:00
没必要 驻场效果放在邦布就好 觉得扳机特效反而要调一下 关数字还是太花
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2025-05-19 10:20:00
记得之前有人说绝的大招人物动作都是破碎扭曲的?这样做成小队反而会很多破绽
作者: metallolly (好棒)   2025-05-19 10:22:00
2.0驻场搞不好还有个主角 我就已经觉得不妙了 ..
作者: abkobe (我无能为力)   2025-05-19 10:22:00
是不是一堆人没玩再聊 狼叔就有AI打过了
作者: ken30130 (KEN)   2025-05-19 10:22:00
这样要改的东西太多了,底层逻辑都整个要翻了
作者: jerygood0208 (咪哭赛高)   2025-05-19 10:23:00
绝区零开服时才是最好的现在已经被玩家指导到烂了
作者: metallolly (好棒)   2025-05-19 10:23:00
现在友邦布就够了 还是专注在操作上就好
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2025-05-19 10:26:00
我也觉得没必要让场上有那么多人,现在画面已经够花了
作者: bumerang (IKEA)   2025-05-19 10:26:00
什么破碎扭曲 那就带风向的啦 你3D动画要玩出皮克斯或金田系夸张化运镜本来人物就得拗到扭曲 简直跑去人家棚拍现场喊穿帮
作者: morichi (我把你们当人看)   2025-05-19 10:27:00
那就是终末地r
作者: keerily (非洲人要认命)   2025-05-19 10:28:00
放在特殊模式或活动就好,再推翻之前做的不是好事
作者: tsairay (火の红宝石)   2025-05-19 10:28:00
问题始终在凑一队的成本太高,四星好用的没几只,你不凑成完整的一队,你连刷素材都很难过,当然游戏体验很差
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2025-05-19 10:29:00
对啊 动画做出有夸张的透视感,3D模型本来就一定会这样
作者: tsairay (火の红宝石)   2025-05-19 10:29:00
更何况都不只得凑一队而已
作者: metallolly (好棒)   2025-05-19 10:30:00
我觉得式手操上下限太大了..别人的绝玩的好像不同游戏跟有没有组一队关系不大
作者: fish770130 (catfish)   2025-05-19 10:32:00
不过现在觉得战斗系统也没啥问题 要改肯定不是先改这
作者: qazw222 (诚实手套)   2025-05-19 10:32:00
绝现在已经很好了吧
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2025-05-19 10:33:00
特写会强制断输出,我还以为你要的是跟relink那样闪一下就回主操角看AI自动放招
作者: metallolly (好棒)   2025-05-19 10:33:00
减少手操已经有雅跟雨果还有佳音了...
作者: Alopexdiary (玄狐日志)   2025-05-19 10:33:00
终末地不就3D版公连而已==
作者: metallolly (好棒)   2025-05-19 10:34:00
现在战斗系统没啥问题 要这样搞就是黄红光都要舍弃不觉得这对游戏好事 不是不做 是有没有需要做 跟z轴
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2025-05-19 10:34:00
现在boss设计上是以只
楼主: Mayfly (Baccano)   2025-05-19 10:35:00
不用舍弃,一样可以在瞬间切人过来弹,运镜上没有问题我不是列举了一堆有帮助的地方吗?
作者: qazw222 (诚实手套)   2025-05-19 10:35:00
其实我不太懂一直要绝改是想要变成什么游戏
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2025-05-19 10:36:00
而且现在boss设计上是只以扁玩家来设计的,像现在危局那个提丰机器人,光打它的时候眼睛就全程盯着boss要干麻,哪有空看画面上的其他东西
作者: qazw222 (诚实手套)   2025-05-19 10:38:00
要我说绝现在唯一的问题就是没有共斗玩法而已
作者: zoids0308 (矿工)   2025-05-19 10:39:00
还不如改多只BOSS在场上
作者: qazw222 (诚实手套)   2025-05-19 10:39:00
但这其实也没多重要
作者: bumerang (IKEA)   2025-05-19 10:40:00
切人合轴利用的核心原理其实就是出招前后摇空档 然后绝
作者: IsoRoy (Roy)   2025-05-19 10:40:00
阵营联动现在只有一组@@产能问题吧
作者: guogu   2025-05-19 10:41:00
原po想要的玩意没很难懂吧 组队就是跟现在一样只是原本在后台的角色是在场上帮忙打怪而已切角色那些一样照旧进行
作者: qazw222 (诚实手套)   2025-05-19 10:43:00
这个议题的开始也是上次面对面,有些人解读为AI队友,但我的解读是会出一些像扳机那样的角色扳机、薇薇安、小老虎就是进后台依然会在场上闲晃
作者: maybeyeah (没毕业)   2025-05-19 10:44:00
支持 这样就能避免画面太花把特效砍一砍 最近感觉都在迎合对岸那种特效越装B越好的审美 妈的我想看人物动作
作者: f31475758 (septette)   2025-05-19 10:44:00
你要的崩三就做过了 至于下场怎么样 后续没有就了解了
作者: rockmanalpha (KIN)   2025-05-19 10:45:00
薇薇安那种还好 只是帮你自动合轴而已
作者: fish770130 (catfish)   2025-05-19 10:45:00
说到演员兼导演 之前看到那个三男队真的帅惨https://reurl.cc/7KLbZ5
作者: hoshitani (ホシタニ)   2025-05-19 10:46:00
多只BOSS不要吧 光最近防卫战最后搞2只 锁敌都很乱了
作者: metallolly (好棒)   2025-05-19 10:46:00
sorry 没看到你编辑文章。鸡同鸭讲
作者: bumerang (IKEA)   2025-05-19 10:47:00
绝现在困境 一个是想要他死的很多是真懂行的 角度都很刁钻不是放了嘴砲就跑 是真挖个坑假装建议希望你跳进来把自己摔死 一个是他真能改善体验的方向其实单机都有 这几年类魂动作年一堆优秀方案能抄 问题继续类魂化本身能否带来更大受众群体?还是反效果把宝宝巴士玩家通通炸走
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2025-05-19 10:50:00
话说问卷每次都会问目前的游戏难度,我每次都选“觉得现在很简单,但我在这款游戏上只要轻松,不要有挑战性”结果最近剧情打起来都有点痛苦,剧情用大安比打那两只、用狼哥打雨果都很烦
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2025-05-19 11:03:00
就一直以来市场的问题,两群极端互杠中间遭殃,一边要魂系一边要宝宝巴士,两边丢的满场屎,不知道要听谁的,在一群乐子人出来说,阿你大公司就是要办到阿,这是你的问题不是玩家的问题阿.现实生活中对其他领域不会这样干,在网络就是一条猛龙了
作者: fish770130 (catfish)   2025-05-19 11:06:00
危局已经算有在兼顾了 宝宝拿星 高手拿6万分感觉防卫战也可以弄个8-12层奖励只有钱和经验
作者: nashinai   2025-05-19 11:08:00
可以,如果像xb2那样就更好
作者: tn00371115 (二代目月光仙子)   2025-05-19 11:12:00
阿不就终末地
作者: Stat14 (统计14)   2025-05-19 11:13:00
危局现在的设定真的不错。高手挑战10星19万5、一般玩家挑战6万、摆子就5万2菲林拿一拿就好。
作者: tony28772386 (野格炸弹)   2025-05-19 11:14:00
自己去查来看,上次策划面对面就说了要改成三人同时在场的模式了,而且改完才有办法推多人联机,现在这个根本不好搞
作者: qazw222 (诚实手套)   2025-05-19 11:17:00
难道安比、耀佳音和扳机就不是三人在场他说的是让每个角色都在场上,所以他们才推出了追击队绝没办法联机的问题是大招动画和弹刀的问题
作者: asdfg0612 (青蛙)   2025-05-19 11:27:00
改这样又可以重新开服了
作者: dontwant21 (21)   2025-05-19 11:27:00
一个角色在场我就快瞎了 何况三个
作者: kuo3027   2025-05-19 11:39:00
会先被AI判定给气死吧
作者: max005 (max005)   2025-05-19 11:40:00
干这不就倒掉的棒球
作者: fish770130 (catfish)   2025-05-19 11:41:00
觉得就算不能连机 至少给个借队友给AI控之类的不然现在好友真的零作用
作者: p99898 (p99898)   2025-05-19 11:42:00
那就玩终末地不就好了
作者: rex7788 (胖东)   2025-05-19 12:12:00
我觉得改成四人同时上场最好,然后可以放合体秘奥义然后部位破坏再强调一些,最好新增头部破坏和断尾
作者: a0935263193   2025-05-19 13:49:00
听起来像时空幻境
作者: ms0102173 (路旁的100元)   2025-05-19 13:50:00
那要不要改回合制,敌人攻击时可以格挡或闪避
作者: a0211166   2025-05-19 14:30:00
现在没救在那? 在你鸣社区羸羸羸但PS没羸过半点?绝唯一错误就是生在米家 被对友当子弹 自己又不买KOL羸不了原就在这天天比绝 天天搬屎 无敌鸣友绝生在其他家 多买点社管 早把原神都爆了

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